給新入行的UE設(shè)計師十條忠告
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好了,廢話不多說了 這是我最近的一些工作總結(jié)。雖然是13年寫的,但相信對新入行的設(shè)計師有很大幫助,干貨直接奉上。。。
1. 最佳的應(yīng)用設(shè)計是看不見的,不要讓用戶感覺到他所處的界面存在,應(yīng)深刻理解受眾及其目標(biāo),并把用戶的當(dāng)下任務(wù)擺在中心地位。用戶只想要一個簡單易用的應(yīng)用,所以你的設(shè)計目的就是讓每一個元素物盡其用,不會讓用戶感覺應(yīng)用很復(fù)雜,更重要的是千萬不要讓用戶去思考。
2. 即使用戶再喜歡你的應(yīng)用,但是他們也不會全心全意的投入去體會你所設(shè)計的每一個微小的細(xì)節(jié)??墒且欢ㄒ涀。玫膽?yīng)用的前提必須是賞心悅目,每個界面元素都需要專注于用戶當(dāng)下所需。
3. 我們開發(fā)APP的目的不是開發(fā)已成熟的市場,而是去尋找那些未開發(fā)過的土地,將所有精力集中在那些全新且被用戶所需要的產(chǎn)品上,如果你真的想要再做一個手電筒應(yīng)用,那么請記住你的你的應(yīng)用與同類應(yīng)用有何不同,用戶憑什么要用你的?
4. 當(dāng)你的應(yīng)用能夠解決問題,用戶才會使用你的應(yīng)用。而視覺層次方面可能是應(yīng)用的一個重要組成部分,但它絕對不會決定一個軟件的成敗。
5. 當(dāng)你在計劃方案時,一定要謹(jǐn)記:越是注重用戶的某一項(xiàng)功能需求,應(yīng)用就越容易成功,完美的應(yīng)用只專注于一項(xiàng)它所擅長的工作。
6. 永遠(yuǎn)記住,視覺絕對要讓步于體驗(yàn)的易用性。如果視覺與效果太過炫麗,那么這款應(yīng)用是失敗的,因?yàn)樗e奪主影響了功能,它讓用戶無法將注意力集中到一點(diǎn),無意中減緩了用戶完成任務(wù)的效率,會讓用戶體會到挫敗感。
倒不如扁平純色來得直接,風(fēng)格既清新又可減輕程序員的代碼工作量,進(jìn)而縮短開發(fā)時間。
7. 不管你的應(yīng)用場景有多么特殊,但一定記住你所開發(fā)的應(yīng)用是要去取代計算機(jī),且讓用戶在移動的環(huán)境中覺得方便且易用,不管你是要完成一個微任務(wù)還是要查看附近的狀況,或許,你只是無聊打發(fā)一下時間而已。
8. 研究發(fā)現(xiàn),用戶很排斥去用手指多點(diǎn)操作。多點(diǎn)觸摸模式不適合在移動應(yīng)用中,所以在開發(fā)應(yīng)用中時盡可能使用戶去單手去操作,或者為單手操作優(yōu)化。
9. 雖然手指可以劃到整個應(yīng)用的屏幕,但是只有3/1的屏幕內(nèi)容是我們真正所容易觸及的,也就是拇指所正對的屏幕左下角。而相對來說,右上角與右下角則是用戶最難點(diǎn)擊的區(qū)域,所以我們應(yīng)該考慮把那些最不常用的控件放在右上角去。
10. 要小心的排布好屏幕上的任何信息,盡量使用大控件、漂亮而醒目的風(fēng)格,再是解決上處處做減法,秉承少就是多原則,并且時時刻刻為用戶著想,讓用戶多選擇,減少輸入。你不能期望大家在你的界面上花時間,因?yàn)槭袌錾蠒泻芏嗯c你相同的應(yīng)用,你懂得。
來源:ui中國
坐個沙發(fā)混臉熟