淺談“以目標(biāo)為導(dǎo)向”的交互設(shè)計(一)
本文在以Alan Cooper等人提出“目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計過程”的理念基礎(chǔ)上,結(jié)合公司目前實際狀況下,進(jìn)行的改進(jìn)與簡化。enjoy~
國內(nèi)興起交互設(shè)計主要是在近10年的時間里,主要是由于智能移動設(shè)備的興起(尤其是智能手機(jī))和不斷地變化更新。而且隨著人們對移動互聯(lián)網(wǎng)不斷地依賴,包括對手機(jī)、平板電腦等移動設(shè)備。這些設(shè)備便成為讓移動互聯(lián)網(wǎng)與人進(jìn)行交互的媒介,于是手機(jī)系統(tǒng)的交互體驗就變得越來越重要。
在國內(nèi),從交互設(shè)計師的角度來說,通過交互設(shè)計可以讓產(chǎn)品更加易于使用,可以讓用戶在使用產(chǎn)品的時候更加愉悅,滿足用戶的目標(biāo)和用戶的期望。交互設(shè)計師通過了解“人”本身的心理和行為特點,結(jié)合自己的靈感,設(shè)計出各種有效的交互設(shè)計方式。
什么是“以目標(biāo)為導(dǎo)向”的交互設(shè)計?
著有“交互設(shè)計之父”的Alan Cooper在《About Face 4 交互設(shè)計精髓》一書中曾說道一種以“目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計”的新型設(shè)計,其主要內(nèi)涵為:以行為為導(dǎo)向,并提供完整的設(shè)計過程,從而更好地理解用戶目標(biāo)、需求和動機(jī)。要理解目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計的過程,首先需要更好地了解用戶目標(biāo)的本質(zhì)、產(chǎn)生用戶目標(biāo)的心理模型,以及用戶目標(biāo)如何成為設(shè)計交互行為的關(guān)鍵[1]。
“以目標(biāo)為導(dǎo)向”的交互設(shè)計流程
根據(jù)《About Face 4:The Essentials of Interaction Design》一書中提出:“當(dāng)前的設(shè)計方法中,很少能夠?qū)⒀芯侩A段收集的信息高效而系統(tǒng)地轉(zhuǎn)化為詳細(xì)的設(shè)計說明,部分原因是:長期以來,設(shè)計師不參與用戶研究過程,只能依賴第三方對用戶行為和期望所做的描述。還有,捕捉永續(xù)行為并且恰當(dāng)?shù)刂喇a(chǎn)品定義的方法并不多,多數(shù)方法不是提供有關(guān)用戶目標(biāo)的信息,而是提供了一些任務(wù)層次上的信息。這類信息能夠幫助明確界面布局、工作流程、把功能轉(zhuǎn)化為界面控件,但在確定有關(guān)產(chǎn)品是什么、能夠做什么、以及應(yīng)當(dāng)如何滿足用戶的廣泛需求的基本框架方面,卻沒有多大用處?!?sup>[1]
除此之外,根據(jù)實踐經(jīng)驗來看,大多數(shù)國內(nèi)公司的交互設(shè)計流程往往是“自上而下”的或者說是“漫無目的”的。所謂“自上而下”是指某位領(lǐng)導(dǎo)或者某位上司口中的交互設(shè)計流程應(yīng)該如何,下屬按部就班地照做即可;而“漫無目的”則是交互設(shè)計團(tuán)隊沒有真正理解以及明確交互設(shè)計目的、任務(wù)、核心和需求,憑借自身工作經(jīng)驗和習(xí)慣完成交互設(shè)計過程。這兩種情況往往帶來兩種極端,一方面是沒有真正領(lǐng)會用戶需求而設(shè)計出符合領(lǐng)導(dǎo)或上司“口味”的產(chǎn)品,導(dǎo)致產(chǎn)品不適應(yīng)市場,使之失??;另一方面是由于團(tuán)隊認(rèn)識不統(tǒng)一、設(shè)計風(fēng)格迥異或與需求不搭配、過于關(guān)注某些并非真正核心的細(xì)節(jié)等原因,導(dǎo)致產(chǎn)品交互設(shè)計過程緩慢,甚至無限延期,使之不能及時上市而失敗。
本文在以Alan Cooper等人提出“目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計過程”的理念基礎(chǔ)上(如圖1),結(jié)合公司目前實際狀況下,進(jìn)行的改進(jìn)與簡化,其交互設(shè)計過程如圖2所示。
圖1 Alan Cooper等人提出的“目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計過程”
圖2?改進(jìn)版的“以目標(biāo)為導(dǎo)向”的交互設(shè)計過程
Alan Cooper提出:“目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計方法綜合了各方面的技術(shù):人種學(xué)研究、利益相關(guān)者訪談、市場研究、詳細(xì)用戶模型、基于場景的設(shè)計,以及一組核心的交互設(shè)計原則和模式?!边@種設(shè)計方法提供的解決方案,不但滿足用戶需求和目標(biāo),還能解決業(yè)務(wù)和技術(shù)需求。這一過程大致分為以下六個階段:研究、建模、定義需求、定義框架、提煉和支持(如圖1所示)。但根據(jù)公司實際業(yè)務(wù)情況,項目之初便能鎖定了用戶,因此,將“研究”和“建模”工作簡化為“研究與建?!?。另外,由于交互設(shè)計類似于軟件開發(fā)過程,存在著不斷優(yōu)化和迭代的過程,且交互設(shè)計往往始于軟件實際開發(fā)過程之前,在不耽誤項目整體進(jìn)度和正常開發(fā)情況下,無論是版本內(nèi)還是版本間的迭代優(yōu)化交互設(shè)計都將成為交互設(shè)計過程中一種趨勢。所以,本人將“支持”階段將改為“實現(xiàn)與迭代”階段。
案例
本小節(jié)將以我尚未發(fā)表的碩士學(xué)位論文《智云PMS系統(tǒng)APP的交互設(shè)計與實現(xiàn)》為例,介紹其詳細(xì)的交互設(shè)計流程(如圖3所示)。
圖3 智云PMS系統(tǒng)APP的交互詳細(xì)設(shè)計流程
參考文獻(xiàn):
[1]Alan cooper(艾倫·庫伯).About?Face 4:交互設(shè)計精髓.倪衛(wèi)國,劉松濤,薛菲,杭敏譯.電子工業(yè)出版社,2015.
作者:軟院猛哥 ?人人都是產(chǎn)品經(jīng)理網(wǎng)“萌新一枚”
本文由 @軟院猛哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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