2014年,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師需要把握好的幾點(diǎn)趨勢

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2014年異常美好,推陳出新,各種工具、各種思想,讓我們設(shè)計(jì)起來更快更好。在閱讀了大量設(shè)計(jì)趨勢預(yù)測之后,結(jié)合我自身的經(jīng)驗(yàn),我決定寫點(diǎn)東西,預(yù)測一下2014年的設(shè)計(jì)大方向。

1.原型設(shè)計(jì)的時代——更富動態(tài)性的設(shè)計(jì)、更加整體的設(shè)計(jì)

這一點(diǎn)趨勢非常值得注意:無休無止的PSD、靜態(tài)作品的時代馬上就要終結(jié)。如果你的設(shè)計(jì)不是動態(tài)的、不可交互,那么你的作品立馬會顯得枯燥無味。

在過去的12個月里面,F(xiàn)linto、Framer.js、Marvel以及Xcode的storyboard獲得了設(shè)計(jì)師的青睞,使用這些工具,能輕松的讓設(shè)計(jì)作品動起來。這些優(yōu)秀的原型工具,可以幫助我們整合靜態(tài)設(shè)計(jì)稿,規(guī)劃流程。這樣,當(dāng)我們做完設(shè)計(jì)之后,可以更加全盤的考慮整體設(shè)計(jì)。用這些工具所整合的設(shè)計(jì)作品,看起來更像是完完整整的應(yīng)用,而不是單純的一頁界面。

不但能夠讓我們設(shè)計(jì)師更整體的思考設(shè)計(jì),同時也方便了與開發(fā)、產(chǎn)品對接,還方便了向客戶展示設(shè)計(jì)稿——這一次,他們看到的設(shè)計(jì)作品不再是單純的靜態(tài)陳列了,你可以邀請客戶來操作一下,真切地感受一下流程。

?大家可能會問這樣一個問題,這么多工具,到底選擇哪個比較好?我個人的經(jīng)驗(yàn)是:全部都用,F(xiàn)linto的作用是,在設(shè)計(jì)的初期階段,可以迅速的將多份設(shè)計(jì)稿有序組織,創(chuàng)建初步的轉(zhuǎn)場流程,大致理解整個應(yīng)用的層級,非常的便捷。Xcode的Storyboard比較耗時,但是能夠讓作品變得可輸入、可交互,雖然用起來略微麻煩,但是用Storyboard制作的原型圖好處是,一旦定稿,開發(fā)可以迅速利用Storyboard制作的原型圖開始開發(fā),提高了開發(fā)速度。Framer.js和Quartz Composer(最近大火的Origami插件可不要忘記)能夠幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)造高保真的交互效果,不足之處在于比較難學(xué)?!莆斩喾N工具的好處是,在不同項(xiàng)目或項(xiàng)目的不同階段中,我可以有取舍的選擇工具,靈活設(shè)計(jì),進(jìn)而提高工作效率。

如果諸位下定決心,打算動手實(shí)踐去學(xué)一學(xué),那么不妨看看Meng To仁兄的博客,里面講述了很多對設(shè)計(jì)師有用的Xcode知識。

2.從幕后到臺前——交互設(shè)計(jì)走向風(fēng)口浪尖

全面扁平之后,我們突然發(fā)現(xiàn)一個問題:大家做出來的視覺好像都差不多了。也就是說,視覺這個點(diǎn),想要做的出彩很難。所以之前是“視覺處臺前,交互處幕后”,而現(xiàn)在,要想讓產(chǎn)品出挑,交互必須是亮點(diǎn)(以及用戶體驗(yàn))。用動態(tài)盤活視覺,用精心設(shè)計(jì)的流程來制造產(chǎn)品的線性故事感。

3.靜態(tài)設(shè)計(jì)工具的衰落

這是宏觀趨勢,不是說靜態(tài)設(shè)計(jì)不重要。而是設(shè)計(jì)師會將更多的心思和時間花費(fèi)在動態(tài)設(shè)計(jì)工具上,設(shè)計(jì)師會減少Sketch、PS、Macaw的使用時間,同時會花大量的時間在原型設(shè)計(jì)工具上。雖然可以用Sketch、PS、Macaw去進(jìn)行創(chuàng)意探索,但是在真正的項(xiàng)目中,原型設(shè)計(jì)工具會幫助設(shè)計(jì)師迅速將設(shè)計(jì)稿整合進(jìn)“瀏覽器”和“設(shè)備”中,進(jìn)行評估、修改——更接觸實(shí)際。

為什么這么說?因?yàn)樯厦嫣岬竭^的原型設(shè)計(jì)工具,都可以把設(shè)計(jì)稿裝進(jìn)“瀏覽器”和“設(shè)備”中,進(jìn)行真實(shí)模擬。

其一,PS和Sketch很好很強(qiáng)大,但是會用就足夠了,設(shè)計(jì)的意義在于解決問題,不在于“雕花”。在大多數(shù)項(xiàng)目中,視覺設(shè)計(jì)僅僅占20%的分量,我們不能再“重視覺、輕交互”了,我們需要花費(fèi)更多的心思去研磨“隱形的”交互性。

其二,使用原型設(shè)計(jì)工具,可以讓我們更有效率的實(shí)現(xiàn)迭代。如果客戶想讓你幫忙設(shè)計(jì)應(yīng)用,那么你給客戶展示一堆靜態(tài)設(shè)計(jì)稿,他根本無法提供真實(shí)的反饋。相反,若是用原型設(shè)計(jì)工具快速出原型,那么客戶就能夠更早、更多的提供反饋,這樣,設(shè)計(jì)便不會偏離——相較“雕花”,這種設(shè)計(jì)方法能夠更好地理解客戶需求。

? 好的設(shè)計(jì)師知道自己有什么,能夠理解客戶需要什么,每一個項(xiàng)目都能知道限制所在,然后再去進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。

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  1. 作者的觀點(diǎn)不敢茍同,交互是什么,什么重交互?什么20%的視覺分量?口口生生說要理解用戶需求,用戶最直觀的就是視覺層。交互,視覺,用研一個整體,缺一不可,知道一個木桶裝多少水的決定因素在哪么?

    來自廣東 回復(fù)
  2. 呵呵

    來自廣東 回復(fù)