交互設(shè)計的本質(zhì)是什么?
行為邏輯的認(rèn)知,讓我們在設(shè)計數(shù)字世界的產(chǎn)品時,把注意力放在用戶上、放在用戶的動機(jī)和行為上,以及發(fā)生這些行為的媒介和場景。從這個層面去思考數(shù)字世界的產(chǎn)品,也許更貼近交互設(shè)計的本質(zhì)。
一提到設(shè)計,大家腦??倳霈F(xiàn)設(shè)計房子、設(shè)計汽車、設(shè)計電腦、設(shè)計服裝等等。這些都是通過對材料、結(jié)構(gòu)、色彩等物理屬性進(jìn)行合理配置來進(jìn)行設(shè)計,從而創(chuàng)造出大眾喜愛的產(chǎn)品。但隨著計算機(jī)及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的興起,除了物質(zhì)世界和精神世界之外,多了一個數(shù)字世界(或者稱為比特世界),最近很火的人工智能就是數(shù)字世界發(fā)展到一定程度的產(chǎn)物。數(shù)字世界的設(shè)計有它自己的邏輯和規(guī)則。
1. 交互設(shè)計的對象是行為
既然數(shù)字世界是一個全新的世界,就不能用原來的邏輯來設(shè)計。于是在上世紀(jì)六十年代開始出現(xiàn)人機(jī)交互的研究,為了使人們更好的使用數(shù)字世界里的產(chǎn)品。隨后工業(yè)設(shè)計師Bill Moggridge和Bill Verplank在設(shè)計第一臺筆記本電腦時創(chuàng)造了交互設(shè)計這個詞。時間來到90年代初,Richard Buchanan教授清晰地把交互設(shè)計的對象定義為行為。至此,數(shù)字世界的設(shè)計對象被確定:“不再是物,而是人的行為”。
2. 物理邏輯和行為邏輯
如果把“強(qiáng)調(diào)物的自身屬性合理配置的決策依據(jù)”稱之為物理邏輯,那么可以把“合理組織行為作為決策依據(jù)”稱之為行為邏輯。很顯然,物理邏輯對應(yīng)的是物質(zhì)世界的設(shè)計準(zhǔn)則,而行為邏輯對應(yīng)的則是數(shù)字世界。
摩托羅拉V3是我最喜歡的手機(jī)之一,它的特點(diǎn)是機(jī)身很薄、金屬材質(zhì)、翻蓋,這也是V3被津津樂道的原因,以及后續(xù)的產(chǎn)品更新采用了更多顏色。對于V3,從公司到設(shè)計師再到用戶,談?wù)摰亩际鞘謾C(jī)的材料、結(jié)構(gòu)、色彩,顯然大家把V3作為一款成功的工業(yè)設(shè)計品。作為對比,大家再想想第一代iPhone發(fā)布的時候,大家談?wù)摰氖遣シ乓魳?、瀏覽圖片、屏幕能夠自由旋轉(zhuǎn)等等,而不是iPhone的外觀。發(fā)展到后來,用戶關(guān)注的是一個個APP,而不是手機(jī)本身。
摩托羅拉V3&iPhone6S
為什么會產(chǎn)生兩種不同的邏輯?因為在物質(zhì)世界中,我們更傾向于去關(guān)注一件事物的外觀;而在數(shù)字世界,用戶的注意力更多的是放在能用這個產(chǎn)品去做什么事情。所以物理邏輯在意的是物的屬性,行為邏輯在意的是用戶的行為。
3. 交互設(shè)計的五要素
用物理邏輯去思考設(shè)計時,要考慮物的結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感、材料等等。那用行為邏輯來設(shè)計數(shù)字世界的產(chǎn)品時需要考慮哪些因素?
辛向陽教授提出了交互設(shè)計五要素的概念,分別是“行為、用戶、目的、媒介、場景”。
人機(jī)交互是用戶產(chǎn)生動作且收到反饋的一個回路,類似于人與人之間的溝通。這里的動作一般是指有意識的行為,既然是有意識的行為,肯定有發(fā)出行為的人(用戶),發(fā)出這些行為的動機(jī)是什么(目的),通過什么載體來承載這些行為(媒介),這些行為在何時何地怎么的情景下產(chǎn)生(場景)。
交互設(shè)計五要素
拿購物產(chǎn)品舉例,想要購物的人們是用戶,行為的目的是買到心儀的商品,媒介是某東的APP或者網(wǎng)站,場景可能是睡前躺在床上瀏覽商品,行為是搜索、瀏覽搜索結(jié)果、查看商品詳情和評價、反復(fù)對比、確定購買、支付等等。
那么問題來了,了解了行為邏輯以及交互設(shè)計的五要素,對于設(shè)計產(chǎn)品有什么指導(dǎo)意義?
不管是設(shè)計一款全新的產(chǎn)品還是做一個小功能時,都可以從五要素的五個維度去思考如何設(shè)計。
- 目的:首先要弄清楚,這個產(chǎn)品或功能的目的是什么?目的是為了解決用戶的某個需求、或者是給公司帶來價值,這是根本。
- 用戶:其次要知道用這個產(chǎn)品的是一群什么人,他們有著什么樣的特征。
- 場景:以及用戶在使用這個產(chǎn)品時處于什么樣的場景。例如以前做司機(jī)端產(chǎn)品時,就要考慮到司機(jī)是在車內(nèi),大部分時間是白天,這個時候車內(nèi)的亮度很高,并且司機(jī)一般將手機(jī)放在車載架上,手機(jī)離眼睛距離比較遠(yuǎn),場景環(huán)境的特殊性,決定了這款產(chǎn)品就必須字體夠大,背景要暗從而突出信息。
- 媒介:為了適應(yīng)特定用戶在特定場景下完成特定目的,就需要考慮采用何種媒介,例如keep早期是沒有APP的,先做了個公眾號來積累種子用戶,考慮到的就是APP這種媒介的下載安裝以及注冊成本太高,不利于早期積累用戶。
- 行為:用戶在特定場景下用特定媒介為了完成特定目的會產(chǎn)生怎樣的行為路徑,這需要產(chǎn)品設(shè)計人員去了解目標(biāo)用戶的心理模型,盡量將產(chǎn)品的表現(xiàn)模型做得符合用戶心理模型。(關(guān)于心理模型、表現(xiàn)模型,可以前往《用戶為什么不喜歡你的產(chǎn)品?》)
行為邏輯的認(rèn)知,讓我們在設(shè)計數(shù)字世界的產(chǎn)品時,把注意力放在用戶上、放在用戶的動機(jī)和行為上,以及發(fā)生這些行為的媒介和場景。從這個層面去思考數(shù)字世界的產(chǎn)品,也許更貼近交互設(shè)計的本質(zhì)。
推薦閱讀:辛向陽教授的兩篇文章《從物理邏輯到行為邏輯》、《交互設(shè)計的五要素》。
#專欄作家#
鄒志楠,微信公眾號:UE修養(yǎng),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。交互設(shè)計師,專注于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
簡明扼要 深入淺出 這類文章非常好
這一些簡單應(yīng)該可以概括成對需求的設(shè)計分析,包括對業(yè)務(wù)需求(業(yè)務(wù)目的+業(yè)務(wù)目標(biāo)),用戶需求(目標(biāo)用戶(特征,經(jīng)驗)+使用場景+行為+用戶體驗?zāi)繕?biāo)),用戶體驗路徑(用戶在使用前,使用中,使用后的各個接觸點(diǎn),用戶體驗形成閉環(huán))的分析
辛向陽院長
寫的很詳細(xì)
深入簡出~
接地氣
沙發(fā) ??