如何設(shè)計(jì)一個(gè)素材列表
最近在設(shè)計(jì)一個(gè)新的拍攝玩法,用戶點(diǎn)擊拍攝后,首先會(huì)進(jìn)入一個(gè)素材列表頁(yè),選擇對(duì)應(yīng)的素材后進(jìn)入拍攝頁(yè)面開始拍攝。經(jīng)過(guò)一個(gè)版本上線后收到的定性和定量的用戶數(shù)據(jù)反饋都顯示,在素材列表頁(yè)的選擇階段,用戶的流失率較高,用戶對(duì)于素材選擇行為的目的性明顯不足。
原設(shè)計(jì)稿如下圖所示:
根據(jù)用戶的訪談反饋,主要是對(duì)于素材列表頁(yè)的樣式認(rèn)知出現(xiàn)了偏差,而問(wèn)題根源來(lái)源于兩方面:
- 樣式:當(dāng)前的素材列表頁(yè)樣式采用的是類似宮格樣式,1:1的方圖更像是一個(gè)視頻內(nèi)容;封面圖片為明星內(nèi)容,而不是一般意義上的貼紙或、文字等素材樣式;加之素材名稱往往以內(nèi)容來(lái)命名,用戶對(duì)于『這是一個(gè)素材』的認(rèn)知被削弱了。
- 用戶習(xí)慣與記憶:這是一個(gè)隱藏的,但是與用戶體驗(yàn)深度相關(guān)的疏漏。新的玩法是作為視頻App的一個(gè)新的拍攝互動(dòng)玩法,用戶對(duì)于視頻的認(rèn)知和記憶根深蒂固,而且封面圖都是明星,用戶對(duì)于明星的直觀指向就是視頻內(nèi)容,這就導(dǎo)致用戶一看到這種宮格樣式的頁(yè)面,第一反應(yīng)就是這是一個(gè)視頻列表頁(yè),而不是素材列表頁(yè)。
在收到用研同學(xué)的反饋后,設(shè)計(jì)師有研究了一些競(jìng)品的素材列表的設(shè)計(jì)樣式,發(fā)現(xiàn)了一些通用的設(shè)計(jì)樣式:
1. 宮格樣式-小影
小影蘇素材列表樣式多樣,其中的宮格樣式同樣選取1:1的方圖,但是其標(biāo)題文案描述、標(biāo)簽內(nèi)容與素材內(nèi)容較為一致;方圖畫面風(fēng)格選擇和樣式上都具有很強(qiáng)的一致性,因此并不會(huì)產(chǎn)生過(guò)多的認(rèn)知偏差;
2. 列表樣式-小影,抖音,小咖秀,音樂(lè)app
列表樣式的素材,弱化了圖片內(nèi)容,增加了素材的文案描述和說(shuō)明內(nèi)容,同時(shí)增加符合場(chǎng)景的下載、收藏、拍攝icon,能夠強(qiáng)化用戶對(duì)于『素材』的認(rèn)知,便于用戶理解;
3. 瀑布流樣式-小影
小影的這種瀑布流樣式素材列表頁(yè)面不太常見(jiàn),但是由于畫面效果更加突出,標(biāo)題描述、下載icon的存在,給用戶傳達(dá)的信息同樣比較明確。
由此可見(jiàn),對(duì)于素材列表頁(yè)的重新設(shè)計(jì),需要從以下幾點(diǎn)展開:
- 避免與當(dāng)前APP內(nèi)的視頻樣式?jīng)_突,選取差異化的樣式;
- 增加標(biāo)題文案描述,同時(shí)可給出對(duì)應(yīng)的玩法引導(dǎo);
- 增加對(duì)應(yīng)的拍攝icon,提升引導(dǎo)效果。
概念方案
總結(jié)
從素材列表頁(yè)面衍生到其他APP內(nèi)頁(yè)面,除了要與用戶的心理預(yù)期和認(rèn)知一致,避免產(chǎn)生偏差影響轉(zhuǎn)化率;同時(shí)也要考慮用戶對(duì)于APP的使用習(xí)慣和固有記憶。尤其針對(duì)新的內(nèi)容或者互動(dòng)玩法,要盡量避APP內(nèi)已有的設(shè)計(jì)樣式,防止給用戶帶來(lái)認(rèn)知混淆。
作者:蝦米&胖喵,百度交互設(shè)計(jì)師
本文由 @蝦米&胖喵 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
很厲害啊,值得學(xué)習(xí)
有個(gè)小疑問(wèn):為什么點(diǎn)擊拍攝之后要先選擇素材?而不是直接開始拍,在畫面中給一個(gè)入口,用戶需要再進(jìn)行素材選擇? 如果用戶在5S內(nèi)沒(méi)有看到滿意的素材,是否會(huì)大大削弱拍攝的意愿?
打個(gè)比方,如果是視頻濾鏡素材,最好在拍攝前選擇好,節(jié)省效果實(shí)驗(yàn)所需的時(shí)間和內(nèi)存。另一個(gè),相同的光線下,攝影師一般會(huì)調(diào)教好以后連續(xù)拍攝??傊@種前置的方法我覺(jué)得還是挺好的。
首先,拍攝之前的選擇通常無(wú)法看到實(shí)際的效果,因?yàn)橛脩糁荒芸匆?jiàn)一個(gè)系統(tǒng)給予的效果圖,除非用戶是個(gè)資深玩家,否則誤選的可能性很大,誤選之后怎么辦呢,再退回去重選嗎?有沒(méi)有更方便的交互方式?其次,用戶在拍攝的時(shí)候需要實(shí)際檢驗(yàn)不同濾鏡的效果,試試不同的濾鏡,這個(gè)需求如何滿足?
我對(duì)這類產(chǎn)品不是很熟悉,目前錄視頻的app一般都是先選濾鏡再拍攝嗎?
從場(chǎng)景上考慮,拍攝是需要用戶來(lái)生產(chǎn)內(nèi)容的,而畫面中切換濾鏡等操作其實(shí)更適合在前置歐哲后期編輯階段使用,拍攝過(guò)程中盡量不干擾用戶的拍攝過(guò)程;素材列表頁(yè)設(shè)計(jì)在前面和產(chǎn)品的定位相關(guān),但是一種在特定素材下讓用戶去發(fā)揮創(chuàng)意,而不是普通的ugc玩法哈
我用過(guò)美拍之類的,視頻后期編輯和切換不同的濾鏡查看效果,等待的時(shí)間真的很漫長(zhǎng)。我不知道作者提供的濾鏡是否能直接讓屏幕當(dāng)前拍攝畫面(也就是鏡頭畫面)顯示出被濾鏡加工后的畫面,如果是的話,那豈不是完美。