設(shè)計(jì)師升維:集創(chuàng)思維構(gòu)架設(shè)計(jì)邏輯
![](http://image.woshipm.com/wp-files/img/62.jpg)
現(xiàn)時(shí)代的設(shè)計(jì)師不應(yīng)只看到美感,從長遠(yuǎn)而言,需要從商業(yè)/產(chǎn)品/體驗(yàn)/視覺多個(gè)角度綜合考量構(gòu)建設(shè)計(jì)形態(tài)(集創(chuàng)思維)。
本文將從生活場(chǎng)景引入思考模式,過渡到實(shí)際產(chǎn)品中的綜合思考。
生活場(chǎng)景思考
地鐵口扶手電梯應(yīng)該往里開還是往外開?
顯性因素與隱性因素
所謂顯示因素是指用戶在體驗(yàn)中的第一感受體驗(yàn),比如進(jìn)地鐵了我想乘扶手電梯方便我下去,出站時(shí)我也想繼續(xù)乘扶手電梯。
所謂隱性因素是指在連續(xù)行為過程或隨時(shí)間推進(jìn)過程中可能會(huì)發(fā)現(xiàn)的潛在問題,此處是我們需要重點(diǎn)考慮的。
內(nèi)部空間與外部空間
在地鐵內(nèi)的內(nèi)部空間是有限的,這個(gè)是在設(shè)計(jì)時(shí)規(guī)劃好的空間大小,能容納多少人,一旦建設(shè)后則無法改變。
在地鐵外的外部空間是無限的,因?yàn)橛脩舫鋈ズ蠹词枭?,往不同方向走,不易造成擁堵?/p>
正向分析
假設(shè)電梯【往里開】的場(chǎng)景下會(huì)發(fā)生什么情況?
在非高峰期,地鐵內(nèi)沒有過多人群時(shí),不會(huì)造成擁堵,下電梯后隨即前行。
當(dāng)在高峰期時(shí),如上下班時(shí)間,在地鐵內(nèi)人群擁堵的情況下,如果排隊(duì)已經(jīng)排到了扶手電梯附近,而前面的人又沒有移動(dòng),此時(shí)從扶手電梯源源不斷的人群下電梯時(shí)會(huì)被前方不移動(dòng)的人擋住,還有一些喜歡走路玩手機(jī)的人更加不會(huì)經(jīng)常看前后左右的情況,跟著前面走的人走,然而扶手電梯并不會(huì)停,那么就會(huì)后面的人群就會(huì)不斷碰撞前面排隊(duì)不動(dòng)的人群,從而造成嚴(yán)重的人群碰撞事故。
反向分析
假設(shè)電梯【往外開】的場(chǎng)景下會(huì)發(fā)生什么情況,在高峰期或非高峰期,人群排隊(duì)上扶手電梯,到了出站口后陸續(xù)出去往各個(gè)方向疏散,因?yàn)橥獠靠臻g無限,極少情況會(huì)在地鐵出站口造成擁堵,從而降低由于擁堵而造成人群碰撞的情況發(fā)生。
地鐵口實(shí)際情況
為了避免嚴(yán)重的人群碰撞事故,在只有一條扶手電梯和人行電梯時(shí),電梯運(yùn)行方向一直是往出站方向外開
圖示為在上下班高峰期觀察中所拍,為地鐵口真實(shí)情況,為了避免嚴(yán)重的人群碰撞事故,在只有一條扶手電梯和人行電梯時(shí),電梯運(yùn)行方向一直是往出站方向外開。左圖可見人群在進(jìn)站時(shí),由于電梯往外開,方向和人群相反,強(qiáng)制引導(dǎo)用戶走樓梯排隊(duì)。右圖可見人群在出站時(shí),電梯依然往外開,此時(shí)順應(yīng)人群移動(dòng)方向。
那么,出站口就一定不會(huì)擁堵了嗎?不是的,還有可能情況,下雨!此時(shí)大部分人可能都沒帶傘,這樣就會(huì)在出站口站著堵住等待停雨,像之前說的扶手電梯不會(huì)停,依然有可能造成跟前面分析的人群碰撞。
此處引入高頻和低頻思考:首先,上下班進(jìn)地鐵的頻率高呢還是下雨的頻率高?顯然易見,天天都要上下班是高頻,幾個(gè)月或者幾周才下一次雨屬于低頻。我們應(yīng)該更多考慮高頻情況,但也不能放棄低頻情況。所以在此建議:平時(shí)電梯往外開,但在下雨時(shí)工作人員應(yīng)該讓電梯停止運(yùn)行,阻止人群擁擠碰撞發(fā)生。這樣會(huì)不會(huì)更具人性化呢?
用戶體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)形態(tài)
根據(jù)需求特性優(yōu)化交互操作體驗(yàn)
圖中為實(shí)際產(chǎn)品中所提供的原始方案和需求,設(shè)計(jì)一種操作方式,需要符合數(shù)值在0%~10%之間波動(dòng),且數(shù)值必須是0.5%的倍數(shù),如0.5%,1.0%,1.5%,不支持其他數(shù)值。對(duì)此需求進(jìn)行特性提取:數(shù)值范圍適中,需要特定倍數(shù)的數(shù)值,不支持其他數(shù)值或文字。
體驗(yàn)分析_方案1_產(chǎn)品提供的原始方案
方式:點(diǎn)擊條目>輸入數(shù)值或點(diǎn)擊加減>點(diǎn)擊確定完成
最大操作次數(shù)23次:點(diǎn)擊條目1次,點(diǎn)擊21次+號(hào)到最大值,點(diǎn)擊確定1次,少數(shù)用戶會(huì)使用此方式。
常規(guī)操作次數(shù)6次:點(diǎn)擊條目1次,點(diǎn)擊輸入框1次,輸入數(shù)值3次(如3.5),點(diǎn)擊確定1次。
最小操作次數(shù)3次:點(diǎn)擊條目1次,點(diǎn)擊+號(hào)隨即完成1次,點(diǎn)擊確定1次。
當(dāng)用戶輸入文字時(shí)提示請(qǐng)輸入數(shù)值,當(dāng)用戶輸入其他數(shù)值時(shí)提示請(qǐng)輸入0.5%的倍數(shù)值,輸入容易犯錯(cuò),降低心理預(yù)期
體驗(yàn)分析_方案2_提前防止用戶出錯(cuò)
方式:點(diǎn)擊條目>滑動(dòng)彈窗>點(diǎn)擊完成
最大操作次數(shù)4次:點(diǎn)擊條目1次,滑動(dòng)到最底部需要2次,點(diǎn)擊選擇1次。
最小操作次數(shù)2次:點(diǎn)擊條目1次,無需滑動(dòng),當(dāng)前已有他要的選擇,點(diǎn)擊選擇1次。
無需讓用戶手動(dòng)輸入,因?yàn)槿菀纵斿e(cuò),提前阻止錯(cuò)誤提示發(fā)生
體驗(yàn)分析_方案3_減少操作
方式:點(diǎn)擊數(shù)值選擇
最大操作次數(shù)1次:直接點(diǎn)擊選中
最小操作次數(shù)1次:直接點(diǎn)擊選中
屏占比:半屏
擴(kuò)展性:低
操作點(diǎn)擊次數(shù)降低,但屏占比過多,且不適用于當(dāng)數(shù)值更大時(shí)(如果以后數(shù)值擴(kuò)展到100%,那么整幾屏都是按鈕)
體驗(yàn)分析_方案4_減少操作,防止出錯(cuò)
方式:拖動(dòng)圓點(diǎn)選擇
最大操作次數(shù):1次
最小操作次數(shù):1次
屏占比:低
擴(kuò)展性:高
操作次數(shù)低,效率高,屏占比少,具有適用性,可以多個(gè)此類操作疊加使用
體驗(yàn)分析_優(yōu)化對(duì)比
此需求特性是數(shù)值范圍適中,需要特定倍數(shù)的數(shù)值,不支持其他數(shù)值或文字。
對(duì)此分析作出優(yōu)化后,采用拖動(dòng)圓點(diǎn)方式,相比原方案來說操作次數(shù)平均降低3~6倍,且無需用戶輸入提前防止用戶輸錯(cuò)。
商業(yè)價(jià)值/產(chǎn)品邏輯/用戶體驗(yàn)
音樂APP播放歌曲應(yīng)該用沉浸型還是效率型?
沉浸型指在歌曲列表點(diǎn)擊歌曲后直接進(jìn)入播放界面進(jìn)行播放,方便聽歌看詞,隨時(shí)快進(jìn)。效率型指在歌曲列表點(diǎn)擊歌曲后留在列表頁同時(shí)進(jìn)行播放,方便隨時(shí)切歌,能快速切歌。兩類用戶各有偏好,有的喜歡聽歌看詞,有的喜歡隨時(shí)切歌找別的歌曲聽。
產(chǎn)品邏輯驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)形態(tài)
網(wǎng)易云音樂是以UCG+評(píng)論+個(gè)性化為定位的音樂社交平臺(tái),用戶主動(dòng)評(píng)論互動(dòng),在聽歌時(shí)尋找同好。
用戶在點(diǎn)擊歌曲進(jìn)入播放頁后,點(diǎn)擊更多(三個(gè)點(diǎn)的圖標(biāo))會(huì)彈出面板,主要是歌曲的相似推薦,歌手,專輯等,引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)相似歌曲,并且增加了該歌手和專輯的曝光度,高質(zhì)量歌曲或帶版權(quán)歌曲需要付費(fèi),從而促進(jìn)用戶開通付費(fèi)音樂包。
在我們這一代,很多讀書時(shí)都追過的歌曲,那些種種回憶或現(xiàn)在共同的回憶,用戶點(diǎn)擊評(píng)論(消息圖標(biāo))進(jìn)入評(píng)論頁面,在聽歌的同時(shí)尋找同好,當(dāng)用戶找到同好或看到一些有趣的評(píng)論時(shí),產(chǎn)生興趣點(diǎn)擊他的頭像進(jìn)入個(gè)人主頁發(fā)現(xiàn)他收藏的歌單,從而讓【聽自己喜歡的歌-評(píng)論-發(fā)現(xiàn)同好-發(fā)現(xiàn)他收藏的歌曲-聽他收藏的歌】環(huán)環(huán)相扣。這樣來說,網(wǎng)易云音樂采用沉浸式,這樣在用戶每一次點(diǎn)擊都進(jìn)入播放頁,每一次都給一個(gè)推力,是不是更符合網(wǎng)易云音樂的定位呢?
商業(yè)價(jià)值驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)形態(tài)
QQ音樂是一個(gè)綜合性音樂服務(wù)平臺(tái),海量歌曲,龐大的用戶量。
用戶點(diǎn)擊歌曲進(jìn)入播放頁后,界面左滑出現(xiàn)相似歌曲推薦,歌手專輯,相似電臺(tái),包含此單曲的熱單等,和云音樂一樣做的相似推薦,同時(shí)也是不斷幫助引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)其他歌曲,為其他歌曲專輯增加曝光度。
當(dāng)用戶通過此功能發(fā)現(xiàn)其他歌曲時(shí),會(huì)不斷消耗流量,遇到版權(quán)歌曲不能下載,此場(chǎng)景會(huì)促進(jìn)用戶開通綠鉆和付費(fèi)流包。
界面右滑時(shí),顯示歌詞,用戶沉浸在邊聽邊唱,此時(shí)界面中的話筒圖標(biāo)會(huì)引起用戶注意,感覺點(diǎn)了后能錄下來跟唱的心理,但是點(diǎn)擊話筒圖標(biāo)后確是跳轉(zhuǎn)到【全民K歌】這款A(yù)PP的下載頁面,QQ音樂做的就是從此場(chǎng)景進(jìn)行價(jià)值轉(zhuǎn)化:聽歌-看詞-跟唱-點(diǎn)擊話筒-下載APP。
這樣來說,QQ音樂采用沉浸式,每次點(diǎn)擊歌曲都進(jìn)入播放頁,可以潛在提升QQ音樂相關(guān)商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化。如果采用效率型,用戶只有在真的需要看詞時(shí)候才會(huì)再次點(diǎn)擊進(jìn)來。
交互設(shè)計(jì)中的黑暗模式1
特殊情況下輕微降低體驗(yàn)以零成本換取用戶流量
問題1:我們平時(shí)使用微信最常用的功能就是聊天和刷朋友圈,那為什么聊天放在了底部tab的一級(jí)頁面,但朋友圈卻放在發(fā)現(xiàn)tab里的二級(jí)頁面呢?
問題2:支付寶之前剛更新藍(lán)色版本引入社交元素時(shí)在網(wǎng)上引發(fā)大量的討論,其中一條吐槽是在支付寶首頁點(diǎn)擊右上角那3個(gè)圖標(biāo)然后返回,只有通訊錄這個(gè)圖標(biāo)點(diǎn)擊后是返回到朋友tab而不是首頁tab,按正常邏輯來說,首頁進(jìn)去,應(yīng)該返回首頁???
正反分析_微信
朋友圈放在一級(jí)頁面
- 體驗(yàn)角度:微信聊天和朋友圈屬于常用功能,從高低頻角度,此類功能屬于高頻,放一級(jí)頁可以方便用戶使用。
- 商業(yè)角度:并不能對(duì)掃一掃,搖一搖,購物,游戲等功能引流
結(jié)果:相比放二級(jí)來說用戶少點(diǎn)一次,但對(duì)核心功能和商業(yè)價(jià)值無影響
朋友圈不放一級(jí)頁(維持現(xiàn)狀)
- 體驗(yàn)角度:用戶多點(diǎn)一次才能進(jìn)入朋友圈。
- 商業(yè)角度:朋友圈作為引子不斷引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊【發(fā)現(xiàn)】,從而0成本讓微信的核心功能和商業(yè)價(jià)值增加曝光度
結(jié)果:增加一次點(diǎn)擊次數(shù),0成本換取巨大的用戶流量促進(jìn)核心功能和商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化
正反分析_支付寶
從首頁進(jìn)通訊錄后,點(diǎn)返回回到首頁tab
- 體驗(yàn)角度:比較正常的邏輯,從哪進(jìn),往哪回。
- 產(chǎn)品角度:在此并不能潛在增加朋友tab曝光度
結(jié)果:體驗(yàn)流暢正常返回,但對(duì)朋友tab無產(chǎn)生推力
從首頁進(jìn)通訊錄后,點(diǎn)返回回到朋友tab
- 體驗(yàn)角度:潛在心理模型,通訊錄找不到?去朋友tab找找近期聯(lián)系人看看
- 產(chǎn)品角度:支付寶想做社交,在多方面努力著手引導(dǎo)用戶,潛在增加朋友tab曝光
結(jié)果:另一種邏輯,為朋友tab增加推力,支付寶就是想做這個(gè)事
交互設(shè)計(jì)中的黑暗模式2
利用與體驗(yàn)相反的操作以阻擋用戶正常路徑
通常我們想卸載一個(gè)軟件時(shí),會(huì)找到卸載按鈕去確定卸載,這是一個(gè)流暢的操作。但是產(chǎn)品本身是不希望用戶去卸載的,在這里交互設(shè)計(jì)需要利用黑暗模式,設(shè)計(jì)以用戶體驗(yàn)相反的操作以阻擋用戶的正常路徑。
行為路徑阻擋_驅(qū)動(dòng)精靈
此產(chǎn)品在卸載時(shí),需要通過3步。我們可以看到,第一次阻擋,卸載按鈕不明顯(灰色字),突出的是問題修復(fù),希望幫助你解決問題,阻止卸載動(dòng)作。當(dāng)用戶依然點(diǎn)擊卸載,進(jìn)入第二次阻擋,卸載字樣變成狠心卸載,配搭一個(gè)萌化的形象,給人一種楚楚可憐的感覺,同時(shí)突出求助專家的服務(wù)。當(dāng)用戶繼續(xù)點(diǎn)擊卸載,進(jìn)入第三次阻擋,確認(rèn)窗口,卸載按鈕依然是灰字不明顯,突出盡情吐槽這個(gè)按鈕。
行為路徑阻擋_2345看圖王
此產(chǎn)品在卸載時(shí),也是需要通過3步,為什么大多產(chǎn)品都是3步呢?俗話說,事不過三,一件事情重復(fù)發(fā)生3次以上會(huì)產(chǎn)生厭惡感,給你阻擋10次煩不煩?需要在盡量降低厭惡感的同時(shí)進(jìn)行阻擋。
我們可以看到,第一次阻擋,這里的處理是沒有卸載按鈕,而是選項(xiàng),弱化了卸載的感覺,這里要比驅(qū)動(dòng)精靈做的好。
第二次阻擋,可以發(fā)現(xiàn),第一步時(shí)取消是在右邊,給人感覺右邊是取消,到了這一步突然變成右邊是卸載,之前給人教育是不要點(diǎn)右邊的取消因?yàn)槲乙遁d,那么你會(huì)自然的看左邊那個(gè)繼續(xù)使用的按鈕,同時(shí)這里這個(gè)按鈕也設(shè)計(jì)的很突出。
當(dāng)你再次點(diǎn)擊卸載,進(jìn)入第三次阻擋,我們發(fā)現(xiàn),取消按鈕又回到了左邊而且設(shè)計(jì)的突出,又顛覆了上一步的操作,可以說2345看圖王的交互設(shè)計(jì)暗黑模式用的很好。體驗(yàn)并不是一直順著用戶走的,需要考慮更多的維度。
綜合思維模式構(gòu)建設(shè)計(jì)形態(tài)
一個(gè)設(shè)計(jì),需要綜合考慮商業(yè),產(chǎn)品,體驗(yàn),視覺之間的聯(lián)系,為最終的形態(tài)做考量,這樣的設(shè)計(jì)才是具有價(jià)值的設(shè)計(jì)。
- 商業(yè)價(jià)值:是否涉及價(jià)值轉(zhuǎn)化,是否增加用戶流量,是否增加曝光度等
- 產(chǎn)品邏輯:產(chǎn)品定位,核心功能,需求目標(biāo)等
- 用戶體驗(yàn):用戶體驗(yàn)多維度評(píng)估方法,體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程方法論體系,基于交互五要素的場(chǎng)景思考等
- 視覺設(shè)計(jì):版式設(shè)計(jì),情景融合,色彩心理學(xué)等
【最后】一張圖描述商業(yè),產(chǎn)品,體驗(yàn),視覺四者之間的關(guān)系:
視覺是皮,賣相好不好,是否吸引
體驗(yàn)是肉,好不好吃,口感體驗(yàn)如何
產(chǎn)品是核,整個(gè)形態(tài)一切從此孕育構(gòu)建
商業(yè)是價(jià),這個(gè)產(chǎn)品最終所帶來的價(jià)值有多少
本文由 @星夜Design?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
地鐵那個(gè),我一直以為是上樓太累哈哈哈哈,是我膚淺了