喬布斯是如何看待創(chuàng)意的
摘要: 據(jù)國外媒體報道,作為業(yè)內(nèi)知名動畫人、同時也是迪斯尼和 Pixar 創(chuàng)意總監(jiān)的約翰-拉塞特(John Lasseter)曾經(jīng)為全世界塑造了許多廣受歡迎的動畫角色,并深入?yún)⑴c了Infinity新游戲的研發(fā)工作。與此同時,拉塞特還在盧卡 …
Pixar創(chuàng)意總監(jiān)憶往事:喬布斯是如何看待創(chuàng)意的
北京時間8月5日消息,據(jù)國外媒體報道,作為業(yè)內(nèi)知名動畫人、同時也是迪斯尼和 Pixar 創(chuàng)意總監(jiān)的約翰-拉塞特(John Lasseter)曾經(jīng)為全世界塑造了許多廣受歡迎的動畫角色,并深入?yún)⑴c了Infinity新游戲的研發(fā)工作。與此同時,拉塞特還在盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm)工作期間幫助該公司成為了業(yè)內(nèi)電腦動畫領(lǐng)域的先驅(qū)者。事實上,早在1986年史蒂夫-喬布斯(Steve Jobs)收購拉塞特工作室的計算機繪圖部門,并使其成為一個獨立公司后,拉塞特和喬布斯就已經(jīng)建立了十分親密的合作關(guān)系,這也直接促使兩人在隨后創(chuàng)辦了Pixar公司。在2006年1月24日,迪士尼公司斥資74億美元收購Pixar后,拉塞特開始作為公司的創(chuàng)意總監(jiān)繼續(xù)留在公司。到目前為止,拉塞特已經(jīng)負(fù)責(zé)出品了超過60部電影,并親自執(zhí)導(dǎo)16部影片,其中就包括《玩具總動員》和《賽車總動員》這些知名大作。日前,國外知名財經(jīng)媒體Fastcompany就有幸對約翰-拉塞特進(jìn)行了一次專訪。在采訪期間,拉塞特同我們透露了一些有關(guān)自己和喬布斯的往事,并簡單解釋了有關(guān)自己未來工作和對于Infinity的看法。
有關(guān)喬布斯
“我們的關(guān)系如此親密,他就像是我的兄弟一樣?!崩剡@樣形容自己和喬布斯的關(guān)系。拉塞特表示,自己和喬布斯都非常尊重彼此的工作,喬布斯認(rèn)為故事的價值可以比技術(shù)更長久。我永遠(yuǎn)不會忘記,當(dāng)時的喬布斯略帶詩意般的同我談?wù)撌虑?,并對我說:“你知道,蘋果所設(shè)計計算機的生命周期是多長嗎?或許是三年吧,而在五年之后這些設(shè)備就會變得不入流,因為技術(shù)的發(fā)展實在太快了。然而,如果你可以把《玩具總動員》做好的話,它卻能夠永遠(yuǎn)存在下去?!崩赝嘎?,當(dāng)時的自己曾希望利用蘋果產(chǎn)品精益求精的精神來制作電影?!拔液蚉ixar所做的一切事情都基于一個簡單的原則,那就是‘質(zhì)量是最好的商業(yè)計劃’。和喬布斯一樣,這就是這么多年來一直驅(qū)動公司前進(jìn)的動力所在?!?/p>
有關(guān)創(chuàng)造力
拉塞特的母親是一名高中藝術(shù)教師,他認(rèn)為正是由于母親的原因?qū)е伦约簩τ谒囆g(shù)創(chuàng)作抱有如此巨大的興趣。“她(母親)總是將藝術(shù)視為一種高尚的職業(yè),這是一種非常少見的觀點。當(dāng)我回顧自己所取得的成功時我發(fā)現(xiàn),有創(chuàng)造力的思維具備著相當(dāng)?shù)闹匾?,我認(rèn)為這也是在所有領(lǐng)域獲得成功人士的共同特征,就比如史蒂夫-喬布斯。但令我感到無比傷心的是,公共學(xué)校為了削減預(yù)算所做的第一件事,就是將培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力的課程取消,其中包括將藝術(shù)、音樂、舞臺劇、開店鋪等這些能讓孩子們動手實踐并發(fā)揮創(chuàng)造性的課程都被取消。但在我的心里,這些都是最不應(yīng)該被削減掉的科目。”拉塞特說道。
有關(guān)Infinity
當(dāng)?shù)纤鼓崞煜掠螒蚬ぷ魇褹valanche向拉塞特首次介紹了有關(guān)Infinity的想法,他的第一反應(yīng)便是“No”,因為這一計劃同自己的創(chuàng)作理念有所沖突。拉塞特透露:“他們想把Pixar世界中的所有角色都放在同一虛擬世界和游戲中,而這一直都是我們工作的禁區(qū)。因為我們所創(chuàng)作的每一部Pixar 電影都是一個獨立的世界,我們創(chuàng)造的角色生活在這個世界中,且擁有著自己世界的規(guī)矩。就比如,超能先生(Mr. Incredible)不能走進(jìn)《汽車總動員》的世界,因為那里沒有人類存在。而且他也不能走進(jìn)安迪的房間,因為那是一個擁有完全不同風(fēng)格和外觀的不同世界。”
有關(guān)Infinity如何鼓勵創(chuàng)新
拉塞特相信,喬布斯一定會喜歡Infinity簡潔的用戶界面,“它是如此簡單,甚至讓我想起了喬布斯、蘋果開發(fā)團(tuán)隊中的每個人是如何努力工作才使得蘋果產(chǎn)品界面變得如此簡單而漂亮”。除此之外,拉塞特還認(rèn)為Infinity這幾個字母并不僅僅代表著游戲這么簡單“這不僅僅是孩子們愿意花費數(shù)個小時時間進(jìn)行游戲的地方,許多人都認(rèn)為這只不過是孩子們浪費時間的工具。但事實上這卻是一個能夠以孩子們喜愛形式激發(fā)他們創(chuàng)造力、鼓勵他們放手去做,并不斷嘗試的平臺。因此,我認(rèn)為這是一個高尚、值得奮斗的目標(biāo),且我們需要將其推廣出去。”拉塞特最后說道。
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