分享網(wǎng)易汽車吉祥物誕生記,定位與設計
本文是對不久前剛結束的項目——汽車頻道“易樂車生活”主視覺及吉祥物設計工作的總結,對設計過程中遇到的問題進行梳理和回顧。拿出來和大家一同分享,歡迎各位童鞋參與討論。
項目介紹
為更加貼近市場需求、加強頻道內(nèi)容的易讀性、互動性和趣味性,網(wǎng)易汽車要求對頻道內(nèi)容作出調(diào)整,方案提出“易樂車生活”的整體概念,意在轉變以往多為專業(yè)報道、業(yè)界內(nèi)容為主的框架,改版后內(nèi)容趨于貼近用戶,更多關注人、車、生活三個層面,更好的為廣大用戶服務。
吉祥物作為品牌重要的組成部分,是品牌發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它的作用有:強化品牌個性、突出產(chǎn)品特質(zhì),是提升品牌認知度以及拉近與目標消費群體距離的有效方式,被重多企業(yè)和品牌采用。
經(jīng)過溝通,我們了解到此次設計工作的重點是圍繞“易樂車生活”標語進行主視覺設計,方案需要體現(xiàn)改版后頻道的快樂、輕松、易用的特點,吉祥物作為主視覺核心元素,要求體現(xiàn)標語中“易”和“樂”的字面含義。易趣+快樂=易樂車生活。
吉祥物從項目伊始就著手設計,一直到結束經(jīng)過了好幾個階段,接下來我將依次道來。
吉祥物定位
與頻道相關負責人溝通過程中,我們基本確定了吉祥物設計的幾大要點。
1.?吉祥物要設計兩個。一個偏業(yè)界(側重行業(yè)咨詢、汽車專業(yè)知識);一個偏娛樂(傳達車生活內(nèi)容)
2. 遵循微薄小易LOGO為吉祥物基本型開展設計。
(作為始作俑者的網(wǎng)易微薄“章魚版”小易LOGO,在傳播中受到大家熟知,因此,我們建議網(wǎng)易旗下吉祥物或虛擬角色應考慮品牌傳播的一致性,以避免另辟蹊徑而造成的品牌風險)。微薄小易LOGO如圖:
小易(紅色~網(wǎng)易標準色、男)
角色設定:汽車專家、代表頻道向用戶傳播汽車咨詢、業(yè)界報道以及汽車知識等專業(yè)性咨詢服務
小樂(桔黃色、男)
角色設定:活潑生動、頑皮,傳達汽車頻道易趣、輕松和快樂的車生活咨詢。
總體上看,小易小樂兩個角色互為伴隨,分別代表網(wǎng)易汽車頻道今后內(nèi)容的兩大分類,發(fā)揮著向用戶介紹網(wǎng)易汽車的功能作用,這就要求我們在設計上做到通俗易懂,活潑可愛,盡可能降低用戶接受門檻兒,貼近廣大用戶心理感受。
第一版
1. 將“章魚”版小易為人的外形。
2.小樂作為新的角色加入,希望他和小易不同,方案里,我們將區(qū)分點放在了面部。
3.道具上設計了一款鼠標車,一是聯(lián)系汽車頻道屬性,二是突出網(wǎng)絡媒體概念。
4.表現(xiàn)方式上確定為PS精繪,以表現(xiàn)產(chǎn)品的高品質(zhì)。
此方案很快得到頻道方面肯定,再接下來的討論中,也慢慢找到一些的缺點,大致為:
a. 小易小樂為什么要用不一樣的造型,統(tǒng)一采用小易的外形能否做到區(qū)分?
b.?目前兩個性格特征不明確,容易混淆。
就頻道提出的這些問題,我們接下來的將通過其他方向得以改進。
設計進行到此時,道具成為我們尋找突破和區(qū)分兩者不同的方式,也成為一時無法超越的瓶頸。原因在于道具選擇上需要聯(lián)系汽車,而想到的如方向盤,賽旗、鼠標等…都不能體現(xiàn)出吉祥物各自要表達的頻道內(nèi)容。屢次嘗試都不成功,為此,團隊在一次頭腦風暴。
而對于沒有多少吉祥物設計經(jīng)驗,要怎么才能找到突破呢?
第三版
1. 合理的情景設定
角色設計不能脫離情景設定,否則容易陷入孤立,可以聯(lián)系要體現(xiàn)的行業(yè)特征,選擇最生動的一點著重表現(xiàn)。
小樂從事什么工作?他此時在做什么?
小易是記者,目前正活躍在車展現(xiàn)場、為用戶帶來一手報道;小易是資深編輯,在微薄與網(wǎng)民互動。
2. 注重姿態(tài),以豐富的肢體語言的傳達信息
優(yōu)秀的吉祥物,無一不具備靈動般的肢體動作。因此要賦予角色擬人化的、豐富的肢體語言。舉手投足之間,蘊藏著無限的表現(xiàn)力。
3. 道具為輔,角色為重,不能宣兵奪主
道具是提升角色情感的有效途徑,拉近目標群體、建立良好溝通的方式。
首先,針對各自代表的欄目類型,分別設定不同的情景,設計以成組的、對比的形式展現(xiàn)人物,避免孤立和單一;
再者,跳出道具對角色的束縛,而是以人物動態(tài)來豐富自身特征,賦予角色感染力;
造型方面,通過服裝、發(fā)式和手型的區(qū)別,加以強化各自特點,但整體感希望進一步加強,做到和而不同;(小易這版在服裝樣式上有兩種,如圖所示:前者襯衣褲子的偏學者型;后者是著短褲的偏活潑型,并最終確定為后者)
顏色方面則是選用純度更高、色澤更亮的樣式來增加人物的親近感;
至此,我們的設計工作告一段落,而吉祥物在品牌傳播過程中,需要結合一次次推廣,并根據(jù)不同主題或內(nèi)容進行不斷的變化,才能逐漸建立品牌認知度,并最終發(fā)揮其功能和價值,我想真正的挑戰(zhàn)還在后面。
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另外,我想就2005年日本愛知縣世博會的吉祥物設計案例和大家分享來自日本的“森林智慧”。
日本是世界上最愛使用吉祥物的國家之一,幾乎在所有的行業(yè)、企業(yè)、產(chǎn)品或大小型活動中都能看到吉祥物的身影。雖說日本占有漫畫王國之名,可早先日本漫畫是來日歐美,但善于學習的日本將之改造為自己的〝特產(chǎn)〞。起步雖晚,卻是〝青出于藍而勝于藍〞。他們創(chuàng)造了獨具日本特色的技法和表現(xiàn)手法,大大拓展了漫畫的取材范圍,既從自身的風俗習慣里尋找題材,又從亞洲鄰國乃至歐洲各國的歷史文化中發(fā)掘寶藏。
提及近些年日本吉祥物的代表,當屬2005年日本愛知縣世博會的吉祥物“森林小子”和“森林爺爺”了。由于他們爺倆出現(xiàn)率極高,甚至遠遠超出了會徽的使用頻率。如圖:
另外,日本吉祥物文化在傳播與推廣方面已經(jīng)達到輕車熟路的高水準之又一生動展現(xiàn):在一百多種2005愛知世博會特許發(fā)行的紀念產(chǎn)品中,絕大多數(shù)是完全圍繞吉祥物的造型和特色來設計和制作的,充分發(fā)掘了吉祥物易于傳達信息的潛力,包括絨毛玩具、徽章、文具、鑰匙圈、手機鏈、別針、貼紙、T恤、領帶、毛巾手帕、提袋、雨傘、茶杯、鬧鐘甚至瓷器等。不僅如此,他們還首次采用指定經(jīng)銷商開展吉祥物宣傳的方法,并開拓專利租讓業(yè)務。此外,在愛知世博會的官方宣傳途徑中,吉祥物還頗有取代會徽的勢頭,頻繁地以主人的形象出現(xiàn)在宣傳海報、推廣手冊等宣傳印刷品以及各種相關的大型宣傳活動上。
據(jù)當時去日本參觀回來的老師給我們講,愛知縣世博會吉祥物的影響力遠遠超過當時活躍在日本的漫畫人物,成為一時代表日本,向世界傳播友好的形象大使。一屆世博會,吉祥物在其中扮演的作用無可估量,不可謂一個成功的案例。
來源:網(wǎng)易UEDC
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