網(wǎng)易云閱讀【iPhone2.0】 交互設(shè)計回顧

0 評論 6560 瀏覽 8 收藏 16 分鐘

改版背景

iPhone版網(wǎng)易云閱讀在1.5之前的每次改版,都是以增加功能為目標,快速迭代 為手段。發(fā)布的大大小小的版本中,先后提供了離線下載、書籍閱讀、書城等實用功能,滿足了用戶更多的閱讀需求。但是一直沿用的信息架構(gòu),不再能滿足新增加 的功能和需求;并且在反復(fù)的迭代中,增加了不少想改卻沒有時間改的體驗不足之處;再者,移動互聯(lián)時代的到來,用戶對移動體驗的要求越來越高,網(wǎng)易云閱讀卻 慢慢落后于這個時代的發(fā)展。所以,一次全面提升用戶體驗的改版迫在眉睫。

 

設(shè)計流程


 

一、收集需求(用研階段):

1、簡易的可用性測試

項目時間永遠是緊張的,我們沒有條件按照標準的可用性測試流程來實施,但一個簡易的測試仍可以發(fā)現(xiàn)不少問題。在較早的一次可用性測試中,我們招募了公司內(nèi)的7位同事作為被試者,測試時間進行了2天,設(shè)計任務(wù)和整理結(jié)果進行了1天左右,發(fā)現(xiàn)的主要問題有:

測試不僅可以發(fā)現(xiàn)問題,也能幫助我們在糾結(jié)的問題上做出選擇,比如1.x的首頁資訊 源右上角有一個“i”,雖然礙眼,但考慮用戶在首頁會有查看源詳情的需求,一直沒去掉。而從測試結(jié)果中看出,當(dāng)用戶需要用到詳情頁的功能時,大多數(shù)選擇點 擊進入源,而對“i”視而不見。由此,就可以有理有據(jù)地把他干掉了。


2.整理有效的用戶反饋:

網(wǎng)易擁有較完善的用戶反饋收集系統(tǒng),并且每隔一段時間都會將反饋整理并發(fā)送至項目內(nèi)人員,讓所有參與者都能一直保持對用戶的關(guān)注。以下是從大量反饋中整理出來 的設(shè)計類中較典型的問題。


3.項目內(nèi)人員發(fā)現(xiàn)的問題整理:

 

1) 動態(tài)效果太少
動態(tài)效果不僅可以帶給用戶時尚和酷的感覺,在情感上產(chǎn)生共鳴,增強用戶對網(wǎng)易品牌的認知度;而且在可用性方面,合適的動效可以使界面邏輯更清晰;再者,在現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境中,動效的地位越來越高,是用戶體驗不可或缺的一個環(huán)節(jié)。

2) 搜索功能隱藏太深
對于目標明確的用戶,想要找資訊源或書時,需要多次點擊,經(jīng)歷多個頁面的加載。

3) 文案不統(tǒng)一
諸如“資訊”和“訂閱”,“評價”和“評論”,“分享”和“轉(zhuǎn)發(fā)”等。

4) 信息架構(gòu)不合理
比如收藏在設(shè)置中,顯然不合理(從可用性測試中也可得知)。并且目前架構(gòu)擴展性不夠,小小的屏幕上已經(jīng)塞了很多入口,再增加功能沒地方可放了,必須拓展屏幕外空間。

5) 重要元素視覺不夠突出
比如首頁的“資訊”和“書籍”是云閱讀兩大重要模塊,而切換的TAB卻不夠明顯,導(dǎo)致當(dāng)默認為“資訊”時,書籍的曝光率很少。


4.競品分析:

 

因為網(wǎng)易云閱讀自身產(chǎn)品的特殊性:包括資訊和書籍兩大模塊,競品也可以分為兩大 類。其中資訊類有:ZAKER,flipboard,鮮果聯(lián)播,騰訊愛看等;書籍類有:多看閱讀,QQ閱讀,云中書城,iReader,字節(jié)社等。競品分 析是一個持續(xù)的過程,主要分析競品的優(yōu)勢,用戶為什么喜歡使用的原因,哪些可以學(xué)習(xí)。由于競品數(shù)量多,沒有形成完整的一套文檔,所以我們的方法是在必要的 時候,針對某一些大家都有的模塊,進行縱向的深入的分析。以下是書籍正文中,功能優(yōu)先級的競品分析,通過分析可以給我們自己的設(shè)計提供參考,哪些功能是主 要的,哪些是次要的。

從競品分析中看出,返回-目錄-書簽-進度-亮度-夜間模式-字體大小,是最被重視 的,而橫屏閱讀和閱讀主題也是很多競品都有的功能,我們未來必須考慮這兩個功能的必要性。當(dāng)然競品分析不能作為設(shè)計的準則,否則肯定會成為一款毫無亮點的 中庸的產(chǎn)品,它只能從某一個側(cè)面給我們在做設(shè)計決策時提供某種參考。設(shè)計還是應(yīng)該以目標用戶和使用場景為導(dǎo)向。


二、確定體驗設(shè)計目標:

在上面的結(jié)果中可以看出,用戶碰到不爽,會直接建議我們“增加**功能”,或者“學(xué) 一學(xué)騰訊”。但這些建議還不能夠指導(dǎo)設(shè)計,作為設(shè)計師需要還原用戶提出這些建議的場景,發(fā)現(xiàn)用戶的痛點和本質(zhì)需求,最終提煉出用戶體驗設(shè)計的目標,并以此 作為設(shè)計的導(dǎo)向。所謂條條大路通羅馬,同一個目標可以用多種不同的解決方案來實現(xiàn),把目標明確出來,更有利于拓展設(shè)計思維。


三、方案PK

新項目流程中,用戶研究之后應(yīng)是梳理信息架構(gòu)和繪制流程圖的工作,但在改版項目中,架構(gòu)和流程都較穩(wěn)定,不會頻繁修改。我們的辦法是圍繞用戶體驗設(shè)計目標,結(jié)合用戶實際使用情景,提出多種解決方案。這個過程前期類似于“故事板”的方法,但時間有限并沒有將故事紙面化。

有了解決方案后,再根據(jù)體驗提升程度、實現(xiàn)成本、系統(tǒng)性能、運維支持等多方面來最終確定方案。

下面舉兩個例子說明我們確定設(shè)計方案的過程。

1.目標:讓用戶能夠方便地找到已經(jīng)訂閱的資訊源和已添加的書籍

首先想到的是提供分組,我們也進行了很多的抽屜模型的嘗試:

但是嘗試多種分組方案后,每種方案都存在較大的弊端,可能帶來導(dǎo)航混亂、復(fù)雜度提高 等不良后果。于是再分析用戶的一般使用場景:用戶想要找的一般是他??吹脑椿驎浴鞍凑帐褂妙l次來自動排序”和“便捷的搜索功能”也同樣可以達到這個 目標,因此最終放棄了分組功能,而只增加了搜索功能,不僅可以滿足“使搜索資訊源和書籍更便捷”這個目標,也可以滿足“方便找到已經(jīng)訂閱的資訊源和書”。


2.設(shè)計目標:優(yōu)化手勢操作,使閱讀更高效和方便

方案1(原方案):在文章正文頁左右滑動切換文章:

優(yōu)點:在文章內(nèi)切換文章很方便,符合老用戶的習(xí)慣


方案2(改進方案):

優(yōu)點:

  1. 對于較長的文章(如網(wǎng)易新聞),一般情況下用戶會選擇性地閱讀,很少會連續(xù)閱讀文章,所以右滑返回列表更有效。
  2. 對于較短的文章(如笑話之類),用戶需要連續(xù)閱讀,上下滑動切換仍可滿足這個使用場景。
  3. 手勢操作和動效隱喻對應(yīng),空間結(jié)構(gòu)在正文頁和列表頁統(tǒng)一,更易于理解和記憶。

在討論中,我們預(yù)見到會有很多老用戶來抨擊這個設(shè)計,因為改變了已養(yǎng)成的習(xí)慣,但我們相信:只要是正確的設(shè)計,越早改影響越小,越往后代價越大。


關(guān)于堅持和妥協(xié):

設(shè)計方案的提出,免不了要面對各方挑戰(zhàn),設(shè)計者一味說服別人或者一味接受意見都不可取,如何堅持和妥協(xié)我覺得應(yīng)該有如下原則:

  1. 討論過程中各方人員根據(jù)自己的需求和想像,對方案提出挑戰(zhàn),這時設(shè)計師應(yīng)該堅持,并從目標用戶、使用場景、體驗?zāi)繕顺霭l(fā)來解釋如此設(shè)計的原因,當(dāng)然如果設(shè)計者說不出那就說明方案確實不靠譜,經(jīng)不起挑戰(zhàn)。
  2. 開發(fā)人員憑借對系統(tǒng)的透徹了解,提出各種極端可能性和異?,F(xiàn)象來否定方案,這時候設(shè)計師一定要堅持“為大多數(shù)用戶設(shè)計”的原則,切不可為“可能性”而犧牲了大部分的體驗。
  3. 開發(fā)從系統(tǒng)性能、實現(xiàn)成本、平臺制約等方面提出意見,策劃從優(yōu)先級、資源配置提出意見,對于這類挑戰(zhàn)我們需要適當(dāng)妥協(xié),因為我們的目標都是產(chǎn)品成功,如何利用有效的資源實現(xiàn)最多的體驗?zāi)繕?,這是成熟的設(shè)計必須關(guān)注的。

 

四、交互細節(jié)

移動客戶端的細節(jié)設(shè)計是對設(shè)計師基本功的考驗,第一、客戶端要考慮的case比web端要多很多,諸如屏幕尺寸、內(nèi)存因素、網(wǎng)絡(luò)狀況、緩存和網(wǎng)絡(luò)加載的區(qū)別、界面切換動效等等;第二、每一處細節(jié)也都體現(xiàn)著設(shè)計師對用戶使用場景的思考。

下面也舉兩個例子。

一、首頁搜索的結(jié)果中,對于已添加的內(nèi)容,顯示按鈕“閱讀”;而資訊中心已添加的內(nèi)容,不顯示“閱讀”。

用戶在使用首頁搜索的一種場景如下:因為訂閱了很多源,在首頁翻頁找不到,就使用搜索來快速定位。這種場景下提供給用戶一個“閱讀”按鈕可以提高操作效率。

而在資訊中心時,用戶是想要添加新源,如果也在列表上增加“閱讀”按鈕,一旦誤點擊,會跳轉(zhuǎn)到首頁再打開此源,無法返回,后果較嚴重。

同樣的列表為何有不同的設(shè)計?因為即使樣式差不多,使用場景卻有很大差別。

 

二、在資訊正文的操作中增加“日間模式”和“夜間模式”的切換。

從系統(tǒng)邏輯上講,日間和夜間的切換是全局的,所以放在全局的設(shè)置中更合理。但分析用戶的使用場景,用戶往往在專注于閱讀文章時,才發(fā)現(xiàn)屏幕太亮而需要換到夜間模式。

 

五、開發(fā)跟進

一份完備的交互輸出文檔,是設(shè)計與開發(fā)有效溝通的必不可少的環(huán)節(jié)。但實際工作中,文 檔溝通總是有障礙,簡單了,很多細節(jié)說不清,復(fù)雜了,設(shè)計者寫得累死開發(fā)還不一定仔細看。所以,最有效的辦法:坐到開發(fā)旁邊,每天檢查成果,有不符合規(guī)范 的地方直接溝通并修改,省去繁冗的文檔和郵件,可以大大提高效率。當(dāng)然這種方法僅限于代碼沒有還原設(shè)計的情況,如果涉及設(shè)計變更,還是需要使用郵件等方法 告知項目中其他相關(guān)人員。

再分享一個經(jīng)驗,將Axure導(dǎo)出的交互文檔存放到服務(wù)器上,通過瀏覽器可打開地址直接瀏覽,當(dāng)開發(fā)期間有設(shè)計變更時,開發(fā)者也可以看到最新的設(shè)計稿,不再需要通過郵件附件不斷往返,降低溝通失誤的機率。

 

存在的不足:

  1. 在前期數(shù)據(jù)支持不夠??蛻舳水a(chǎn)品不像web端產(chǎn)品容易埋點搜集數(shù)據(jù),所以在數(shù)據(jù)方面我們存在很大的不足,希望以后的版本能有改進。
  2. 設(shè)計流程不夠完善。雖然知道有很多用戶研究、交互設(shè)計的方法,但由于專業(yè)能力、項 目時間、資源等等原因,并沒有很好的實施起來,很多設(shè)計決策主要還是靠想像和討論,沒有足夠多地與用戶接觸。如此,產(chǎn)品可用性沒有很好的保障,設(shè)計人員的 專業(yè)影響力也得不到提高。希望以后流程能夠越來越完善。
  3. 設(shè)計師對客戶端技術(shù)和平臺約束了解太少,導(dǎo)致溝通困難。在web端,設(shè)計師都被要 求了解html和css、清楚前端后臺的分工,可以減少很多溝通成本;在移動客戶端領(lǐng)域也一樣,做IOS平臺設(shè)計的也有必要了解Xcode的基本知識,盡 管他比html要難許多。總之,設(shè)計師要學(xué)習(xí)的還有很多。

 

轉(zhuǎn)自: http://uedc.163.com/10729.html

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!