PC、iOS、Android通用的交互設(shè)計(jì)
![](http://image.woshipm.com/wp-files/img/47.jpg)
本文作者@一大坨黃?供職@微博UDC設(shè)計(jì)中心?。近年來(lái),在技術(shù)方式,網(wǎng)頁(yè)自適應(yīng)的興起、微軟Win8系統(tǒng)的發(fā)布,都在試圖解決一個(gè)問(wèn)題:讓同一產(chǎn)品能在平板、PC等多平臺(tái)下同時(shí)使用。
由此可見,替換掉冗余的多版本開發(fā)模式,發(fā)展通用性,是未來(lái)產(chǎn)品發(fā)展的一種趨勢(shì)。因此,設(shè)計(jì)師也要在不同的平臺(tái)規(guī)范和習(xí)慣中尋找共同點(diǎn)。
針對(duì)多平臺(tái)這一問(wèn)題,很多網(wǎng)站的解決方法,是為不同的設(shè)備提供不同的網(wǎng)頁(yè),比如專門提供一個(gè)Mobile版本,或者iPhone 、iPad版本。這樣做固然保證了單一平臺(tái)的使用效果,但是他妨礙了用戶對(duì)一家產(chǎn)品的連貫性認(rèn)知。使用起來(lái)比較麻煩,同時(shí)要維護(hù)好幾個(gè)版本。而且如果一個(gè)網(wǎng)站有多個(gè)portal(入口),會(huì)大大增加架構(gòu)設(shè)計(jì)的復(fù)雜度。
如果你要說(shuō)“因?yàn)槠聊淮笮〔灰粯?,需要針?duì)性的設(shè)計(jì)才能最大化的利用屏幕空間?!蔽艺J(rèn)為這是產(chǎn)品經(jīng)理強(qiáng)加給用戶的需求,因?yàn)樵谟醚羞^(guò)程中,很少聽到有用戶的反饋是“我覺得這個(gè)地方空掉了,好浪費(fèi)”。能考慮到最大化利用空間這點(diǎn)固然是好,但是,如果以犧牲用戶對(duì)你家產(chǎn)品的操作習(xí)慣為代價(jià),那就沒(méi)有節(jié)操了。
作為交互設(shè)計(jì)師一枚,從產(chǎn)品開發(fā)者的角度來(lái)想,類是要分的,不過(guò)差別太大就不好了。因?yàn)?,版本?duì)于開發(fā)者的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于用戶。從用戶的操作行為來(lái)看,PC版、iPhone版、iPad版、Android版神馬的… 差別不過(guò)是:通過(guò)觸摸來(lái)完成操作,或是需要通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)操作。
要做到一款產(chǎn)品完全適用多個(gè)平臺(tái)是不可能的,我們能做的是綜合考慮多個(gè)平臺(tái),找出共性,讓差異減少到最小。
在現(xiàn)有的產(chǎn)品產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,已經(jīng)看到多平臺(tái)通用設(shè)計(jì)的模型了,例如,雖然Android平臺(tái)自帶物理返回鍵,但是在Android許多應(yīng)用中仍保留了iOS的虛擬返回操作。
上文分析過(guò),各平臺(tái)的操作對(duì)用戶來(lái)說(shuō),差別是通過(guò)觸摸或是通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)操作。接下來(lái),從用戶角度出發(fā),針對(duì)這兩種操作行為總結(jié)幾點(diǎn)設(shè)計(jì)中要注意的問(wèn)題,保證多平臺(tái)的通用性:
交互層面:
一個(gè)完整的交互事件包括:交互行為+交互對(duì)象+交互展現(xiàn)。宏觀上多平臺(tái)的交互通用性要從這三個(gè)方面考慮。至少確保一個(gè)產(chǎn)品的主要功能的交互差異不要太大。不過(guò),具體問(wèn)題還要具體分析,各個(gè)平臺(tái)的獨(dú)特優(yōu)越性,還是要充分利用。
由于鼠標(biāo)懸浮只適用于鼠標(biāo)操作,而語(yǔ)音、亮度、位移只適用于觸摸操,因此,一個(gè)要兼容多平臺(tái)的產(chǎn)品,在主要功能上,要避開這些交互行為。而是采用兩者的交集:鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)拖拽、獲得焦點(diǎn)、鍵盤彈起和滾動(dòng)滾輪。
主要功能的交互對(duì)象一致
所謂交互對(duì)象,就是交互動(dòng)作的直接接收者,一般體現(xiàn)為一個(gè)按鈕或者熱區(qū),要考慮多平臺(tái)的通用性,就要從其位置和大小兩個(gè)屬性入手
觸摸操作(iPhone、iPad、Android等)
位置:用戶使用手機(jī),多是單手握住手機(jī)底部,豎屏操作;而使用iPad多是雙手握住機(jī)器中部,橫屏操作。這兩種場(chǎng)景下的易觸位置如圖
大?。焊鶕?jù)iOS規(guī)范,理論上可觸擊元素的最小尺寸應(yīng)該為44像素(約1/4英寸或7毫米)見方。
鼠標(biāo)操作(PC)
根據(jù)費(fèi)茨定律,PC端的交互對(duì)象描述如下:目標(biāo)越大,所用時(shí)間越短。距離越長(zhǎng),所用時(shí)間越長(zhǎng)。
由于PC鼠標(biāo)箭頭能夠點(diǎn)擊的區(qū)域可以很小且相對(duì)精確,PC端的約束較輕,所以這里只單向考慮了觸摸操作平臺(tái),將主要功能置于屏幕下方,尺寸大于44像素(約1/4英寸或7毫米)見方的點(diǎn)擊區(qū)即可。
主要功能的交互展現(xiàn)一致
所謂的交互展示就是交互行為作用在交互對(duì)象上產(chǎn)生的結(jié)果、反饋。兩大操作形式上不做區(qū)分,只要技術(shù)支持,形式不限,重要的是平臺(tái)實(shí)現(xiàn)效果的性價(jià)比。
常用6種效果:轉(zhuǎn)場(chǎng)、邀請(qǐng)、過(guò)渡、反饋、縮放、吸附
實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)的通用性設(shè)計(jì)不僅需要交互層面的考慮,還需要視覺和技術(shù)層面綜合考慮,由于本人從事交互,其他兩項(xiàng)無(wú)法深入分析,找出共性。還請(qǐng)人心人士補(bǔ)充。
編后語(yǔ):作者這段話很傲嬌,特意為作者留下
作為一名普通用戶,吐個(gè)槽~
雖然不是5歲的美國(guó)小蘿莉,不過(guò)我還是受夠了各種操作平臺(tái)的分類,以及瀏覽一個(gè)網(wǎng)站或者使用一款產(chǎn)品要學(xué)多個(gè)版本的行為?。「鞣NPC版、iPhone版、iPad版(所謂的HD)、Android版… 我想說(shuō),版你妹呀…
- 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!