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XR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師如何提升空間交互設(shè)計(jì)技能(方法和途徑)

XR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師如何提升空間交互設(shè)計(jì)技能(方法和途徑)

隨著XR技術(shù)的進(jìn)步,相關(guān)的業(yè)務(wù)需求也隨之遞增,這個(gè)時(shí)候,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師或許可以考慮向這一領(lǐng)域進(jìn)發(fā)做好準(zhǔn)備。那么,XR產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要考慮哪些關(guān)鍵因素?產(chǎn)品設(shè)計(jì)師可以如何學(xué)習(xí)XR?一起來看看本文的總結(jié)。
VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

設(shè)計(jì)師在進(jìn)行空間交互設(shè)計(jì)時(shí),需要充分考慮用戶的需求和體驗(yàn),進(jìn)而設(shè)計(jì)出更加符合人類感知和行為習(xí)慣的虛擬環(huán)境。那么,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個(gè)維度切入討論,一起來看。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(一)

VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(一)

VR/AR空間交互的目的在于給到用戶更真實(shí)、更沉浸式的體驗(yàn),這也意味著,在XR項(xiàng)目的對(duì)接、需求分析和功能設(shè)計(jì)等方面,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要更加注重用戶體驗(yàn)。那么在業(yè)務(wù)展開和空間設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要注意哪些內(nèi)容?一起來看看作者的總結(jié)。
交互體驗(yàn)
蘋果Vision Pro催熟XR交互

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一直以來,VR領(lǐng)域的從業(yè)者都在嘗試追尋與實(shí)現(xiàn)更自然的交互,而蘋果在今年6月發(fā)布的初代MR頭顯,或許可以為后續(xù)的XR交互帶來更多可能性。這篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代變化過程與趨勢,一起來看看吧。
Vision Pro交互規(guī)范:空間設(shè)計(jì)原則(一)

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Apple面向開發(fā)者更新了vision的相關(guān)設(shè)計(jì)建議和規(guī)范,作者也在看完相關(guān)設(shè)計(jì)指導(dǎo)后,結(jié)合自己的XR的經(jīng)驗(yàn)以及項(xiàng)目中遇到的設(shè)計(jì)問題,與其設(shè)計(jì)原則拋出自己的理解和質(zhì)疑。希望對(duì)你有所幫助。