原型設計 Axure教程 關于Axure rp觸發(fā)事件中IF和ELSE IF的使用說明(6) IF=如果 ELSE IF=否則,如果 舉例: 事件“天氣變化時” 用例1:IF True 下雨 執(zhí)行 帶傘 用例2:ELSE IF 下冰雹 執(zhí)行戴鋼盔 用例3:ELSE IF True 執(zhí)行 什么都不帶 ? 什么... Nairo AxureAxure原型原型設計
原型設計 Axure教程 axure新手入門基礎(5) (五)系統(tǒng)函數(shù)與變量 ? 1、變量的種類: 全局變量:可以在整個原型的任意位置調用和修改。 局部變量:僅作用于某一事件的某一動作內。 自定義變量:自行新建的全局變... Nairo AxureAxure原型原型設計
原型設計 Axure7.0教程(九)7.0重現(xiàn)進度條(動態(tài)面板新特性_定義面板大?。?/a> 為了更直觀的體現(xiàn)Axure rp7.0的改變,這章我們用Axure7.0的新特性重新制作一次進度條,我們以axure6.5制作進度條的案例和axure7.0作比較,來看看新特性帶來的好處。 本... 歐陽俊杰 AxureAxure教程原型設計
原型設計 Axure7.0教程(八)函數(shù)介紹 元件函數(shù)、窗口函數(shù)、鼠標函數(shù)和數(shù)字函數(shù)的介紹 元件函數(shù) Widget.Width:獲取元件的寬度,使用方法:通過局部變量獲取[[LVAR. Width]]; Widget.Height:獲取元件的高... 歐陽俊杰 AxureAxure教程原型設計
原型設計 Axure7.0教程(七)math函數(shù)的使用(2)Math函數(shù)簡介 上一篇教程我們接觸了Math函數(shù)的使用,我覺得有必要讓大家對Math函數(shù)進行一個全面的了解,那么在以后的教程中,也不會覺得太過陌生。 下面我們通過官方發(fā)布的Math函數(shù)公... 歐陽俊杰 AxureAxure教程
原型設計 Axure教程 axure新手入門基礎(4) (四)條件生成器 ? 在axure原型制作的過程中,很多時候我們需要觸發(fā)一個又一個事件,以交互設計效果展示的需求。在這些事件里我們經常需要在滿足某一條件時完成指定的... Nairo AxureAxure原型原型設計
原型設計 Axure教程 axure新手入門基礎(3) (三)Axure rp元件的觸發(fā)事件 l? OnClick(點擊時): 鼠標點擊事件,除了動態(tài)面板的所有的其他元件的點擊時觸發(fā)。比如點擊按鈕。 l? OnMouseEnter(鼠標移入時): 鼠標... Nairo AxureAxure原型原型設計
原型設計 Axure教程 axure新手入門基礎(2) (二)Axure rp的線框圖元件 ? l? 圖片 圖片元件拖入編輯區(qū)后,可以通過雙擊選擇本地磁盤中的圖片,將圖片載入到編輯區(qū),axure會自動提示將大圖片進行優(yōu)化,以避免原型... Nairo AxureAxure原型原型設計
原型設計 Axure教程 axure新手入門基礎(1) 首先做個聲明:此次教程里為了快速完成,借用了一些網上已有教程的圖文,不是剽竊,只圖方便。另外,因為漢化版本可能功能名稱等略有差別,請自行理解。 名詞解釋: 線... Nairo AxureAxure原型原型設計
原型設計 Axure7.0教程(六)math函數(shù)的使用(1)動態(tài)面板環(huán)狀移動 本案例原型下載:axure7.0教程(六)動態(tài)面板環(huán)狀移動.rp Axure rp7.0增加了一些新的函數(shù),這些改變可能會讓axure原型的高保真與低保真之爭更加激烈。因為這些函數(shù)已經... 歐陽俊杰 AxureAxure教程原型
原型設計 Axure7.0教程(五)鼠標Cursor函數(shù)的使用(動態(tài)面板跟隨) Axure rp7.0中新增的函數(shù)中有一個Cursor函數(shù),這是關于鼠標的函數(shù),我們可以通過這個函數(shù)獲取鼠標的當前位置,本教程簡單地對這個函數(shù)做個講解: 要實現(xiàn)的效果: 本教... 歐陽俊杰 AxureAxure教程原型
原型設計 Axure7.0教程(四)中繼器的使用(4) Axure rp7.0的新元件中繼器(repeater)的功能中我們分別講解了增、刪、改三個功能,今天我們來講一下剩下的功能: 1、 按輸入的文字篩選; 2、 按指定條件(某一列)排... 歐陽俊杰 AxureAxure教程原型