Axure教程:怎么制作口紅機游戲
本文給大家介紹用axure制作口紅機游戲,一起來看看~
原型演示地址:http://8ke4co.axshare.cn/#g=1&p=index
效果如下:
原材料:動態(tài)面板、西瓜圖(圓圈)、唇膏圖、背景圖、挑戰(zhàn)失敗彈窗(默認隱藏)、挑戰(zhàn)成功彈窗(默認隱藏),2個默認隱藏文本框(記錄位置x和y)。
步驟1
設(shè)置西瓜圖載入時的事件。
- 旋轉(zhuǎn)西瓜,方向和速度可以自己設(shè)置
- 設(shè)置記錄文字x文本框=唇膏1的橫坐標,設(shè)置記錄文字y文本框=唇膏1的縱坐標。
- 設(shè)置動態(tài)面板在state1和2之間不斷循環(huán)。用于后續(xù)判斷挑戰(zhàn)是否成功。
- 禁用唇膏2-11。
步驟2
設(shè)置唇膏點擊時事件:
- 禁用本元件,點擊后不能再點。
- 移動該元件到西瓜的底部。
- 移動下一唇膏(唇膏2)到本唇膏的位置(記錄x文本框和y文本框的值)。
- 設(shè)置等待時間=唇膏移動的時間
- 旋轉(zhuǎn)唇膏,速度和方向和西瓜旋轉(zhuǎn)一致。
- 啟用下一唇膏。
步驟3
最后一根唇膏鼠標單擊時:
- 禁用本元件,點擊后不能再點。
- 移動該元件到西瓜的底部。
- 設(shè)置等待時間=唇膏移動的時間
- 旋轉(zhuǎn)唇膏,速度和方向和西瓜旋轉(zhuǎn)一致。
- 等待500毫秒。
- 顯示挑戰(zhàn)成功彈窗
步驟4
設(shè)置動態(tài)面板:
載入時:設(shè)置面板不斷循環(huán)
狀態(tài)變更時:判斷唇膏1-11之間有沒有是否接觸,如果接觸了顯示挑戰(zhàn)失敗彈窗。
步驟5
設(shè)置挑戰(zhàn)失敗彈窗顯示時事件:
- 禁用所有唇膏。
- 隱藏挑戰(zhàn)成功彈窗下面全部元件(這樣最后一根失敗也不會彈出)。
原型可在axure官網(wǎng)下載,希望大家做出自己喜歡的原型。
本文由 @梓賢Vigo 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
評論
原型預(yù)覽及下載地址:https://axhub.im/pro/675e35d1196c1e47
a代表西瓜還是唇膏1
一年前的文章我也記得不是太清楚了哈
產(chǎn)品小白沒看懂復(fù)雜的交互設(shè)計,想從基礎(chǔ)開始學(xué),卻無從下手?
可以找Axure實戰(zhàn)班的助教小可愛@CC-起點學(xué)院(微信:qidiancc520),回復(fù)關(guān)鍵詞:禮物
領(lǐng)取原型設(shè)計大禮包,還有不定期的Axure免費視頻課程分享,老師在線答疑,多學(xué)多看多思考,你也能成為Axure原型設(shè)計大牛哦~
能否給個下載原型的詳細地址呢?
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謝謝