第33強,產(chǎn)品足球隊
世界杯如火如荼的進行著,各路大神各顯神通,熱門、黑馬玲瑯滿目,可謂是幾家歡喜幾家愁??蒄IFA忘記了我們的第33強,產(chǎn)品足球隊,今天閃亮登場。
先說陣型,可以理解為4-3-3,三名中場,三名前鋒,中鋒為影子前鋒,隨時回撤保護中場;隨著攻防轉換,陣型轉變?yōu)?-4-2,兩名前鋒,四名中場,中場菱形占位。
下面開始說位置角色。
門將
對應崗位:測試工程師
特點:冷靜、穩(wěn)健、細心、防守能力強(不讓球進門、不讓bug溜走)
解讀:正所謂一個好的門將可以頂過半個球隊,這話是一點都不假的,原因有其二:①球隊的最后一道防線,一個必之球被門將守住,相當于拯救了球隊,同時給球隊了一個希望;②因為本身站位的特殊,可以看到自己球隊的球員的全部位置,也就是可以看到哪里有問題,哪里需要注意,隨時大聲提醒自己的隊員。
換個角度回到產(chǎn)品團隊中,測試同學是不是剛好也是這樣呢?①隨時發(fā)現(xiàn)bug,不讓bug從手中溜走,到達用戶的手中;②隨時與產(chǎn)品經(jīng)理、研發(fā)工程師、交互設計師及時溝通,提前發(fā)現(xiàn)問題所在。
正所謂,山可崩,地可裂,bug不能留。
中后衛(wèi)
對應崗位:研發(fā)工程師
特點:判斷能力強、速度快、意識好
解讀:中后衛(wèi)是一個球隊的基石,良好的意識,可以準確的判斷出球的來路去路,判斷對方可能的攻擊路線,以及快速的回追速度。
這在產(chǎn)品團隊中也是高度一致的,研發(fā)同學如同中后衛(wèi)一樣,極強的判斷能力(這個需求的實現(xiàn)難度,實現(xiàn)方案最優(yōu)化)、高速的響應速度(對需求的的反饋)、準確的判斷能力(對產(chǎn)品技術架構,技術方向的把控)。
好技術,技術好,產(chǎn)品一定好。
左/右邊后衛(wèi)
對應崗位:渠道專員、用戶研究員
特點:速度快、體能好、攻防能力均衡
解讀:現(xiàn)代足球對邊后衛(wèi)要求已經(jīng)不像以往,要求邊后衛(wèi)做好防守的同時隨時向前助攻,為球隊提升戰(zhàn)斗力。
渠道專員,為產(chǎn)品的后期提供了大量可能引發(fā)爆炸連鎖效應的通道,在產(chǎn)品的前中后期都做足了可能讓產(chǎn)品被更多用戶所接觸到的通道的功課。
用戶研究員,為產(chǎn)品的易用性保駕護航,同時也解決在做產(chǎn)品過程中各個角色所遇到的困惑,內(nèi)外結合,數(shù)據(jù)至上。
進可攻,退可守,唯快不破。
后腰
對應崗位:項目經(jīng)理
特點:節(jié)奏控制能力優(yōu)秀、銜接能力強
解讀:很重要的一個位置,控制球隊的前進與后退的節(jié)奏,攻防轉換的速度以及方向,是球隊的靈魂所在之一。
這個位置與項目經(jīng)理有著異曲同工之妙,控制產(chǎn)品的時間進度,將研發(fā)同學和產(chǎn)品同學更好的銜接起來。
穩(wěn)如泰山,輕如鴻毛,進度最重要。
前腰
對應崗位:交互設計師/推廣專員
特點:想象能力好、控制能力強、突破能力強、傳球能力強
解讀:前腰對閱讀比賽的能力需要非常的優(yōu)秀,能夠控制住球,最重要的就是能夠有一定的想象能力,送出致命的直塞傳球。
交互設計師,需要有一定的閱讀產(chǎn)品的能力,經(jīng)常有大量的奇思妙想,能夠在產(chǎn)品架構上保持清醒的頭腦,時刻準備輸出優(yōu)秀的交互方案。
推廣專員,其實這個崗位放在這里有點牽強,但是在產(chǎn)品推廣也就是輸送炮彈上有著非常高的相似程度,為產(chǎn)品創(chuàng)造成功的可能。
天馬行空,小李飛刀,anything都有可能。
影鋒
對應崗位:產(chǎn)品經(jīng)理
特點:攻擊能力強,門前嗅覺優(yōu)秀,控制能力強
解讀:影鋒在攻防轉換過程中,一直是雙重身份,攻是前鋒,守是攻擊型中場,有一腳定乾坤的能力,也有隨時為中場排憂解難的覺悟。
產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品中的核心,不管在規(guī)劃階段,迭代階段,還是推廣階段,都是隨時為產(chǎn)品的從0到1再到10準備著。
這里多說一點,其實我認為產(chǎn)品經(jīng)理在產(chǎn)品團隊中的位置應該是清道夫,沒有固定的位置,也就是革命一塊磚,哪里需要往哪搬,所以我在圖里才畫了那么多剪頭。哪里有危險,哪里有困難,隨時準備。
拼上一切,舍我其誰。
前鋒
對應崗位:運營專員/視覺設計師
特點:把握機會能力強,殺傷力強
解讀:前鋒不管速度快慢、身體強壯與否、還是身高達標與否,只要可以進球,就是好前鋒。
運營專員,最了解產(chǎn)品的角色,最懂得如何把產(chǎn)品盤活的角色,只要讓用戶喝彩,就是好運營。
視覺設計師,不管什么功能,不管什么交互,在用戶打開產(chǎn)品的第一眼,就是視覺。好看就是好看,不好看用戶自然不會多看,同樣一腳定乾坤。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @LiSten(微信公眾號:PMColour) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 。未經(jīng)許可,禁止轉載。
老板充當了教練的角色!
最高境界的時候,產(chǎn)品=測試+用研+開發(fā)+運營+設計,一個人頂一個球隊
一個產(chǎn)品一個球隊 ??
技術狗,不說了不說了,搬磚去了
一個好產(chǎn)品是公司多部分、多資源共同協(xié)作打造的,足球隊的比喻很贊
產(chǎn)品經(jīng)理和項目經(jīng)理本質的區(qū)別在哪
“技術好,產(chǎn)品一定好?!?/p>
這句話技術狗看到淚目
產(chǎn)品足球隊
門將:測試工程師
中后衛(wèi):研發(fā)工程師
左/右邊后衛(wèi):渠道專員,用戶研究員
后腰:項目經(jīng)理
前腰:交互設計師/推廣專員
影鋒:產(chǎn)品經(jīng)理
前鋒:運營專員/視覺設計師
哈哈哈,這比喻太可愛了
產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品中的核心,不管在規(guī)劃階段,迭代階段,還是推廣階段,都是隨時為產(chǎn)品的從0到1再到10準備著。
攻擊能力強,控制能力強,革命一塊磚,哪有困難往哪兒搬!
是這樣沒錯了!
但是我還沒有到這樣的段位??