如何跳出思維局限,開創(chuàng)新品類?
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世界上本不存在什么東西,可以憑空創(chuàng)造出來,新事物的出現(xiàn),無非都是在原有的事物上重新獲取洞察,進而對他們的關(guān)鍵環(huán)節(jié)進行更迭、替換。
當(dāng)我們面對產(chǎn)品創(chuàng)新這個課題時,總不免陷入一種惡性循環(huán):看到人家的品牌開發(fā)了一片新市場(比如共享單車),通常會直覺地輕視,大發(fā)感慨:“這很容易想啊,要是當(dāng)初自己早一點想到,發(fā)財?shù)目隙ň褪俏易约骸啊?/p>
假如回到40年前,看到橡皮頭鉛筆為他的發(fā)明者帶來了數(shù)億美元的豐厚回報,你可能會這樣評論,“這不就是一塊橡皮連接在鉛筆上嗎,有什么難的?“
可轉(zhuǎn)回當(dāng)下,當(dāng)你自己的產(chǎn)品急需開拓新市場時,又不知不覺地回到思維匱乏的老路上,感嘆”創(chuàng)新怎么就這么難“。
這篇文章,帶你回到眾多劃時代的產(chǎn)品誕生之前,作用是,當(dāng)你面臨創(chuàng)新課題時,可以跳出思維的局限和事后聰明式的假設(shè),從源頭思考怎樣開創(chuàng)一個新的產(chǎn)品品類,而不只是帶著盲目的自信看待產(chǎn)品和整個市場。
創(chuàng)造力的表象特征是什么?
在解讀如何開創(chuàng)新品類之前,不得不先談?wù)劯举|(zhì)的問題,我們都知道創(chuàng)新源自創(chuàng)造力,那么創(chuàng)造力的表象特征是什么呢?
幾年前,社會學(xué)家公布了一份實驗數(shù)據(jù),他們對上萬名對象進行了長達20年的行為追蹤,結(jié)果發(fā)現(xiàn)那些成年后從事創(chuàng)造性工作或是創(chuàng)造性強的孩子,在童年時就顯露出了一種特質(zhì),就是他們總喜歡把課堂上或是生活中習(xí)得的知識,應(yīng)用在其他地方,比如把打籃球的動作運用到舞蹈上,把幾何知識應(yīng)用在繪畫上…..
而那些創(chuàng)造力稍顯不足的孩子,尤其精于在某個知識的縱深上下功夫,而無法關(guān)聯(lián)到其他領(lǐng)域,他們中很大一部分學(xué)科成績很突出,但大部分在成年后只能從事重復(fù)度很高的工作,難有突破。
為什么會這樣呢?
究其原因,大部分人只能在可見的層面投入自己的精力,單純地對某個已經(jīng)存在的事物縱深方向的挖掘和改造,而很多值得創(chuàng)造的事物卻往往存在于不可見的地方,即便對某個特定的領(lǐng)域再精熟,也無法創(chuàng)造新事物。
每當(dāng)提到產(chǎn)品創(chuàng)造時,很多產(chǎn)品經(jīng)理、市場研究員都會大談經(jīng)驗:
- 提升設(shè)計新穎性 ??—— 競爭對手使用的材質(zhì)是聚氯乙烯,我們改成金屬的;
- 改善產(chǎn)品的性能 ??—— 以前4核處理器,現(xiàn)在8核處理器;
- 整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈 —— 以前供給方是B端,現(xiàn)在改成C端;
- 改變服務(wù)場所 ????—— 以前交易環(huán)節(jié)在線下,現(xiàn)在統(tǒng)統(tǒng)挪到線上;
…
這類常見策略的背后假設(shè)是,用戶一旦鎖定了某個品類下的產(chǎn)品,就會對產(chǎn)品縱向產(chǎn)生更多的需求。
但我們并不能把這些手段稱為創(chuàng)新,因為在一個品牌過度飽和的成熟市場,原有的市場陷入增長停滯的狀態(tài),這一類的競爭方式再也難以幫助企業(yè)獲取新用戶,難以為企業(yè)帶來新的業(yè)績增長。
而新機會和新的市場切入點,往往跟現(xiàn)有的產(chǎn)品特性不同處于一個平面內(nèi),即使在縱向上挖掘得再深,也不過是單一維度的挖掘,而創(chuàng)新往往是多維度交織所產(chǎn)生的結(jié)果。
這時就需要從不可見的地方著手,把看似不相關(guān)的現(xiàn)象,拉到產(chǎn)品環(huán)節(jié)同一維度,橫向的對原來的環(huán)節(jié)進行置換。
具體怎樣做呢?
事實上,只需要兩步:
- 聚焦戰(zhàn)略發(fā)起點
- 采取橫向置換的戰(zhàn)術(shù)
1.聚焦戰(zhàn)略發(fā)起點
假設(shè)戰(zhàn)場上,你作為戰(zhàn)役統(tǒng)帥,面對敵軍的進犯,應(yīng)該優(yōu)先做些什么?
若想贏得戰(zhàn)役,你首先要做的既不是部署自己的兵力,也不是衡量自己的防御堅固度,更不是增加自己的后勤補給。
而是先要考慮,進攻對手的哪個環(huán)節(jié),獲勝的把握更大。
是了解地方的意圖,然后決定是正面進攻敵人的防御工事?是打擊敵人側(cè)翼?還是截斷敵人友軍的增援?抑或是摧毀敵人的糧草輜重?
想要商業(yè)創(chuàng)新的企業(yè)面對”用戶選擇“這個對手時,道理也是一樣,先要考慮進攻用戶心智里的哪個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
- 進攻用戶目標(biāo)
- 進攻服務(wù)體驗
- 進攻使用情境
(1)進攻用戶目標(biāo)
兵法有云,“上兵伐謀”(頂級戰(zhàn)略是進攻心智),也就是說改變對手的目標(biāo),讓他們換一種方式來達到自己的理想狀態(tài)(比如他們想采取軍事行動,讓他們改變想法,覺得采取外交手段獲益更大),往往最容易達到己方的戰(zhàn)略目的。
同是牙膏品牌,高露潔主攻“堅固牙齒”,佳潔士則主攻“清新口氣”,雖然同是選購牙膏,但品牌引導(dǎo)用戶的使用意圖不同,產(chǎn)品在他們心智中的歸類也就不同。
大量的商業(yè)事實又告訴我們,很多產(chǎn)品之所以市場容量有限,是因為用戶對它們抱有的過高或不現(xiàn)實的使用目標(biāo),以致降低了人們使用的意愿。
而這時,就要改變他們的對產(chǎn)品的預(yù)期目標(biāo),重新獲得得到使用滿足。
用戶注重功效,轉(zhuǎn)而讓他們更在意過程幾年前,日本一家科技企業(yè)研發(fā)出了一種智能機器人,主打賣點是“孩子的智能家教”,但受眾的接受程度不高,產(chǎn)品并不好推廣,即使是那些使用了它的用戶也會經(jīng)常抱怨,“相比起人來充當(dāng)家教,這臺機器顯得過于笨拙”。而后,這家企業(yè)改變了用戶的使用目標(biāo),產(chǎn)品重新定位于“孩子的智能伴侶”,從而打開了市場。改變目標(biāo)之后,家長們反而覺得,“自己不在家的時候,有這么一個機器人隨時陪著孩子,適當(dāng)?shù)亟趟麄円恍┰~匯,也是極好的,而且這家伙那笨拙的樣子,還真是夠萌”。
再比如,之前我們接觸的咨詢項目,一家公司推出一款針對病人的治療針灸,但是市場反應(yīng)并不樂觀。后來我們建議他們改變用戶的使用目標(biāo),主打給普通人帶來不同于按摩的養(yǎng)生過程體驗,轉(zhuǎn)化率一下翻了好幾倍。
用戶注重口味滿足,轉(zhuǎn)而讓他們更在意信息價值你可能有過這樣的困惑:“有些互聯(lián)網(wǎng)餐飲品牌,并不怎么好吃,但為什么比傳統(tǒng)餐飲更受追捧呢”?試問除了口味滿足,吃飯還滿足了人們的什么需求?
?”今天我約了女神吃飯,看看她對我的態(tài)度是否扭轉(zhuǎn)了“;
“到北京旅游,嘗嘗烤鴨,體驗一下這里的傳統(tǒng)飲食文化”;
傳統(tǒng)餐飲行業(yè)對用戶的認(rèn)知是“人們就餐的目的,只是為了口味上得到滿足?!钡@些互聯(lián)網(wǎng)品牌恰恰是打破了傳統(tǒng)餐飲行業(yè)的這種固化認(rèn)知。除了口味,人們更看重吃了這頓飯獲取了什么有價值的信息。
“去雕爺牛腩,看看行業(yè)內(nèi)最近有什么創(chuàng)業(yè)新動態(tài)”;
“去伏牛堂、西少爺,看看他們又出了什么新口味,搞了什么有趣的新玩法”;
人對于口味的滿足總是有極限的,一種口味吃夠了就換另一種,所以餐飲品牌流轉(zhuǎn)的速率很快(很難看到一家餐飲品牌持續(xù)運營幾十年,還依舊火爆),但是人們對信息的需求卻是無限的,持續(xù)新鮮的信息總是能勾起人們的使用興趣。
(2)進攻服務(wù)體驗
過去,很多產(chǎn)品的服務(wù)只是為了滿足小部分人,可大部分用戶的選擇空間有限,也不得不接受這類產(chǎn)品;現(xiàn)在,人們的選擇變得主動且豐富,大部分再也無法忍受千篇一律的服務(wù)內(nèi)容,因此就需要品牌重新建構(gòu)服務(wù)過程。
由平臺直接提供服務(wù),轉(zhuǎn)由高級用戶提供服務(wù)近幾年,信息傳播權(quán)越來越多的向個人品牌轉(zhuǎn)移,伴隨著喜馬拉雅(人人都可以成為主播),羅友會(高級用戶組織活動、分享見解)等產(chǎn)品和社群的出現(xiàn),B-side和C-side之間的界限不再那么分明。應(yīng)用軟件StyleSaint,創(chuàng)建了這樣一種模式,“平臺提供設(shè)計工具,高級用戶可以將自己搜集的圖片在線制作成個人’時尚手冊‘,再由平臺選擇其中一部分獨特性強的投入實際生產(chǎn),然后銷售給平臺上的其他用戶,最后平臺和這些高級用戶共享收益”。
提供高級服務(wù),轉(zhuǎn)而提供入門級服務(wù)。很多產(chǎn)品在推行之初,只是為了滿足少部分專業(yè)群體的需求而設(shè)計的。比如,最早期的照相機,使用群體就限制在專業(yè)攝影師。如果品牌想要擴大市場,就要想辦法降低用戶進入的門檻。比如,柯達傻瓜相機的出現(xiàn),為沒有專業(yè)水準(zhǔn)的普通人提供了可以輕松照相的可能,從而打開了大市場。
在過去,高爾夫運動對專業(yè)度的要求很高(桿頭小,不易打到球),初學(xué)者要花費至少幾個月的時間才能掌握基本技術(shù),這也導(dǎo)致了眾多愛好者還沒有入門就放棄了,嚴(yán)重影響了這項運動的普及和商業(yè)價值。
高爾夫品牌Callaway,為此推出一款名為“加農(nóng)炮”的大尺寸桿頭產(chǎn)品,即使偏心擊球,讓然可以打到球,而且不會影響球速和飛行的距離,從而實現(xiàn)了初學(xué)者快速上手的可能。正是依靠這個類型的產(chǎn)品,callaway的銷量一直處于行業(yè)領(lǐng)先水平。
(3)進攻使用情境
用戶行為的本質(zhì),是改變特定情境下的行為概率。
比如,過去不分時段地搜尋打折信息,后來一到雙十一,就上天貓搶購;過去吃飯的時候隨機點飲料,現(xiàn)在吃火鍋的時候條件反射般的點一聽加多寶;以前不習(xí)慣用微信搜索,現(xiàn)在搜索文章和應(yīng)用就打開微信。
日常使用品,轉(zhuǎn)為特定時刻使用。假如你正在打造一個品牌,那么你不需要也不可能讓用戶每時每刻都想起你,只是做到特定時刻喚起他們的知覺,就已經(jīng)非常了不起了;
比如,王自如每次都在在新品發(fā)布后幾天解讀新的智能硬件。
平時你可能把王自如給忘了,但是一看到“錘子出了新手機PRO”,立馬就會想到:“這次,王自如會怎么說?”從而主動去搜索王自如。
再比如樂純酸奶主打“代餐”功能。
平時去超市選購酸奶,你可能把它遺忘在角落,但每當(dāng)你正在減肥,要求自己不吃正餐,但又不能不攝入營養(yǎng)的時候,就可能會想起來在網(wǎng)上定一打樂純喝。
低頻使用,轉(zhuǎn)為高、中頻使用情境。很多產(chǎn)品,雖然在特定的時間喚起用戶知覺,但過于低頻,比如大多數(shù)人一年只吃一次大閘蟹,一年只買一次月餅,其他時間很難想起它們。大多數(shù)戀愛中的男生,一年之中,只有在情人節(jié)那天,才會給女朋友送一次花。所以,鮮花行業(yè)很多年都不曾存在過一個叫得響的品牌。而“花點時間”就打破了這個常規(guī),主張鮮花不是取悅別人的,而是獎勵自己的禮物,并且推出了一些列包月、包年的套餐,徹底改變用戶購買鮮花的意圖和使用。
類似的,一般人一生最多只買一次奢侈品手表,因為重要場合有這么一塊就夠了。百達翡麗則提出“沒有人能擁有百達翡麗,你只不過幫下一代保管”,給了人們一個重復(fù)購買的理由。
2.采取橫向置換
當(dāng)你鎖定了一個戰(zhàn)略焦點,剩下的事,就是考慮采用什么戰(zhàn)術(shù)來取得在這個焦點上的優(yōu)勢。
而想要找到可執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù),就需要不斷地問自己這樣幾個問題:
- 市場上現(xiàn)存的產(chǎn)品還可以和什么現(xiàn)象產(chǎn)生關(guān)聯(lián)?
- 它還可以實現(xiàn)什么其他未被滿足的需求?
- 哪些產(chǎn)品和它滿足了相同的需求?
之后就是把你找到的可關(guān)聯(lián)、未被滿足的或相同的需求點,跟現(xiàn)有產(chǎn)品的關(guān)鍵環(huán)節(jié)進行置換。
怎樣置換呢?
可以運用以下5種策略:
- 組合
- 拆解
- 替代
- 換序
- 去除
(1)組合
有一些看似無關(guān)聯(lián)的事物,總是共同完成用戶一個任務(wù),或是用戶完成某項任務(wù)時總是先后經(jīng)歷一些必要步驟,那么就有機會對它們進行組合。
比如,軍事戰(zhàn)爭中,人們總是分別解決兩類問題,升級武器和升級運輸設(shè)備,但后來發(fā)現(xiàn)無論武器開發(fā)得多么強大,都無法跳過運輸環(huán)節(jié)(把他們送到前線),為什么不把它們二者組合一下呢?讓運輸設(shè)備具有武器的功能,同時讓武器擁有裝載的屬性。在這樣的思考之后,便誕生了坦克。
在商業(yè)上,組合創(chuàng)新的例子不勝枚舉。
比如,過去家長照顧嬰兒時,總是會給給他們戴上尿不濕,學(xué)會走路后,又不得不在尿不濕外面穿一層褲子,這就很麻煩;后來,嬰兒成長褲就將這兩個步驟合二為一了,兼具止尿的屬性和褲子遮羞的屬性。
再比如,孩子們都有成為通話故事主人公的愿望,但現(xiàn)實中卻沒有地方可以實現(xiàn),只能靠想象得到帶有缺陷的滿足,把通話故事和游樂園進行組合就誕生了迪斯尼樂園。
美國兩名年輕人發(fā)現(xiàn),愛吃零食的人,總是有固定的購買偏好,90%的人接受的零食種類不超過15種;而且這些人在有限范圍內(nèi)的重復(fù)購買率很高,這個過程很像人們訂閱雜志,但是卻市面上卻沒有任何一個產(chǎn)品提供固定品類的零食,供人們長期訂閱,于是兩人組合了雜志RSS訂閱和零食購買的屬性,成立了零食訂閱品牌Nature-box,迅速打開市場,并獲得千萬美元級別的融資。
類似的:
- 把情景劇和競賽節(jié)目組合,就幻化出了真人秀這個品類;
- 把金融交易屬性和社交貨幣屬性組合,誕生了虛擬貨幣;
- Mobile+PDA+IPOD,成就了蘋果手機;
- 現(xiàn)實+虛擬=AR,虛擬+現(xiàn)實=VR;
……
(2)拆解
有些產(chǎn)品雜揉了不一致的多種屬性,但這些屬性不總是指向用戶的同類任務(wù),就造成用戶任務(wù)的模糊,因此可以對它們進行拆解。
比如,上世紀(jì)70年代,一家航空公司同時提供長途和短途航班線路是普遍現(xiàn)象,而且多種線路同時存在,也無形中提高了航空公司的運營成本,這就造成了很多只飛短途的旅客,不得不分?jǐn)傞L途線路的燃油和服務(wù)等成本;美國西南公司把短途的航線從全線路的服務(wù)中拆分出來,建立了一個新的航班品類,也造就了這家公司長達30年的輝煌。
類似的,在高爾夫器具行業(yè)中,企業(yè)們聚焦于為用戶提供全套的14根標(biāo)準(zhǔn)球桿(木桿、鐵桿、P桿、推桿…),但對于廣大高爾夫初級愛好者來說(高爾夫領(lǐng)域90%的愛好者處于初級水平),大部分的桿根本用不到,Adams公司則推出享有專利的扁平設(shè)計木桿,專攻“貼地球球道木桿”——適合短草區(qū)的木桿,一時間成為美國銷售增速最快的高爾夫品牌。
再比如,我的一位從事音樂教育的朋友發(fā)覺,鋼琴的教學(xué)中只,有不到1/4的時間被用來教授新知識,其余大部分時間教師只是在充當(dāng)陪練,這樣效率就很低;那么為什么不能把“陪練”這項任務(wù),單獨拆分出來呢?后來他們專門研發(fā)了一款鋼琴陪練手環(huán),并且在京東眾籌上收獲了超過500%的眾籌支持。
(3)替代
有些用戶需求,暫時只能依靠不完善的流程予以滿足,便可以通過產(chǎn)品化替代那個不完善的流程。
過去,人們對于資本市場的擔(dān)心在于,莊家往往一手遮天,通過誘多式的操作令小散喪失投資的主動權(quán),而比特幣提出”去中心化“,持有量具備“隱匿性”等特征,替代了原有的交易模式,從而讓中小投資者自動放棄“抗拒心理”,大膽持有。(我只是在產(chǎn)品層面進行分析,并不代表我支持或反對比特幣)
比如,一名司機可能同時面對不同類型的任務(wù):
“燃油不足去加油站”;
“發(fā)動機磨損去專賣店或網(wǎng)上買機油”;
但是大多數(shù)時候,對機油的需求往往出現(xiàn)在加油之后,而人們不得不大費周章的另起一個動作去完成買機油的任務(wù)。而加油站超市的出現(xiàn),就替代了司機們另起的這個動作,加完油之后直接在店內(nèi)買機油就好啦。
再比如,小女孩都喜歡幻象未來自己會是什么樣子,到那時該如何打扮自己,但是只能通過模仿大人的行為滿足這種欲望,而芭比娃娃的出現(xiàn)就替代了單純幻象,幫她們實現(xiàn)了這個心愿,想盡辦法打扮芭比,看到她就相當(dāng)于看到了未來的自己。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這樣一種現(xiàn)象,某一種常規(guī)的模式讓用戶左右為難,但又不得不迫于形式選擇它,以至于引起心理、身體的難以負荷的壓力,可以構(gòu)建一種模式,幫助人們擺脫壓力和束縛,以替代這個令人為難的解決方案。
(4)換序
有些被默認(rèn)已久的使用順序,仔細想來,用戶體驗并不理想。因此就可以調(diào)整順序,重新劃分一個品類。
先選擇產(chǎn)品 VS 先選擇一個渠道品牌。以前人們購買家居產(chǎn)品,一般先確定自己需要什么(一套書桌,或是一套組合立柜),然后再決定選擇什么品牌,但這就存在矛盾,很多時候用戶并不知道自己真正想要什么,還有哪些別出心裁的產(chǎn)品比腦海里已有的更能滿足需求。比如用戶以為自己想要一套書桌,實際上是想讓家更有文化氣息,那么在文化氣息這個范圍內(nèi),選項就不止書桌這一項了;也正因為如此,很多年來,家居行業(yè)都沒有出現(xiàn)過一個真正的品牌。那么,這個用戶行為的順序倒過來會怎樣呢?先讓用戶選擇一個渠道品牌,然后再來看看上面有哪些產(chǎn)品,然后跟自己的內(nèi)在需求產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。于是就誕生了家居行業(yè)的渠道品牌“宜家”。
在很多行業(yè)由于產(chǎn)品種類紛繁復(fù)雜,或是辨識產(chǎn)品需要的知識度、專業(yè)度比較高,對于普通用戶選擇所付出的成本過高,就很容易致使他們陷入“選擇癱瘓”,最終只在很小的范圍內(nèi)選擇,或者什么都不選。
所以,最好的方式是讓他們先選擇一個渠道,在這個渠道上綜合了大部分的產(chǎn)品選項,并且不斷更新迭代。
現(xiàn)如今,很多人喜歡智能硬件,但又不知道什么新產(chǎn)品能滿足自己需求,于是上“小米智能商城”逛逛,看看有哪些新品值得一買;
很多人渴求知識,但又不知道如何識別它們,于是上“羅輯思維”,看看又有哪些新鮮出爐的知識值得學(xué)習(xí);
再比如,我最近關(guān)注的一個線下品牌“氣味圖書館”,經(jīng)營香水、氣味海報、書籍、香木蠟燭、植物熏香等一切和“香”有關(guān)的產(chǎn)品,這就相當(dāng)于在“香”這個氣味上建立了一個渠道品牌,人們平時可能想不起那些細分的產(chǎn)品,但只要喚起在嗅覺上裝飾家和辦公室的知覺,就有可能去看看,從而選擇其中一些產(chǎn)品以滿足這個需求。
后置服務(wù) VS 前置服務(wù)。以往,無論端游還是手游,玩家的統(tǒng)一路徑都是在玩的過程中購買裝備,這就讓占大比例的“非人民幣玩家”很不爽,認(rèn)為游戲不公平,大家比拼的不是操作而是誰更有錢;“王者榮耀”這款明星手游,為了主打“公平”,重置了這個順序,讓玩家在游戲之前,統(tǒng)一充一次值來購買裝備。
以前,癌癥患者在發(fā)現(xiàn)癌細胞之后才會進行治療,生存的幾率很低,癌癥疫苗的出現(xiàn)調(diào)整了固化的治療順序,現(xiàn)在,越來越多的健康人選擇接種疫苗,以此預(yù)防癌癥在未來的爆發(fā)。
(5)去除
當(dāng)新興科技向市場化過渡的階段,當(dāng)散亂市場向有序市場過渡時期,不可避免的需要中間環(huán)節(jié)支持,但當(dāng)市場趨近于相對成熟,人們的使用狀態(tài)逐漸穩(wěn)定下來,就會意識到,這些中間環(huán)節(jié)其實沒有直接提高使用效率,反而由于它們的存在,降低了公眾選擇和使用的收益,因此可以考慮去除它們以增加便捷性,建立的新品類。
好比人們買房子、二手車、買基本款服飾,往往看重的是更豐富的選擇,而不會太在意什么品牌為我提供了服務(wù)。在信息不對等的時代,中介品牌通過區(qū)域化信息的壟斷,一定程度上為用戶提供了便利,但隨著信息主體的透明化、信息組成的模塊化逐漸成型,用戶自主選擇。
這時,去除中間環(huán)節(jié),往往意味著幫助用戶省去麻煩和降低額外成本,增添便利和選擇,與此同時也擴大了市場容積,為企業(yè)帶來更大的客單來源。
比如,“民宿”這個品類的出現(xiàn),去除了連鎖酒店行業(yè)過多(大部分用戶不需要)的服務(wù)環(huán)節(jié),在保證安全性的情況下,只提供安全和便利的屬性,同時不再受制于標(biāo)準(zhǔn)化、單一的客房選擇;置身于該領(lǐng)域內(nèi)的企業(yè),也不再受制于固定的服務(wù)場所,可以迅速擴大市場規(guī)模。
還比如,瓜子二手車,去除了二手車交易環(huán)節(jié)里無序競爭的中間商;
再有,近年來,隨著人們對品牌感知度越來越淡薄,出現(xiàn)了大批像網(wǎng)易嚴(yán)選,優(yōu)衣庫、無印良品這類品牌,提供基本款服飾和家居用品,著重突出生產(chǎn)商的制造優(yōu)勢,淡化品牌商的經(jīng)營優(yōu)勢;
另外,有的行業(yè)用戶門檻比較高,限制了小白用戶的初次使用,也就制約了市場規(guī)模,因此可以去掉其中的一些環(huán)節(jié),從而創(chuàng)造新品類。
比如前幾年很火的“秘密花園”,就去除了專業(yè)繪畫中,構(gòu)圖、輪廓勾勒、光線明暗等需要大量訓(xùn)練才能入門的環(huán)節(jié),只留下色彩搭配這樣一個可以使那些未經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的人也能做到的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),從而幫助普通人實現(xiàn)了繪畫的夢想。
?結(jié)語
世界上本不存在什么東西,可以憑空創(chuàng)造出來,新事物的出現(xiàn),無非都是在原有的事物上重新獲取洞察,進而對他們的關(guān)鍵環(huán)節(jié)進行更迭、替換。
你的產(chǎn)品必須有創(chuàng)新和獨特的成份,要讓顧客把產(chǎn)品歸為新品類——《商戰(zhàn)》
創(chuàng)造就是產(chǎn)生與眾不同的東西,但大多數(shù)人理解的創(chuàng)造,僅僅是出于客觀事物的臆想,人家共享單車,我們開發(fā)個產(chǎn)品,共享一切閑置物資(比如共享雨傘,共享充電寶…);別人出了健康酸奶,傳遞正能量,我們搞一個”沒希望“酸奶,傳遞負能量。(最近看到的一個真實案例)
而實際上,它們并沒有從用戶Mind出發(fā),僅僅是開發(fā)者自己覺得與眾不同,而沒有優(yōu)先解決用戶為什么要使用這種產(chǎn)品的問題,正因為如此,在用戶的大腦,并沒有把該類產(chǎn)品和其他產(chǎn)品區(qū)分開,也就不能稱之為創(chuàng)造了新的品類。
因此,創(chuàng)造的第一要務(wù),是選擇存在于用戶腦海里的事實,作為你得戰(zhàn)略發(fā)起點,進而改變這個點上的關(guān)鍵環(huán)節(jié),從而讓它進入對方的意識。
附:本文框架
作者:伊卜生,微信公眾號:伊卜生(ID :?ibsen2020)
本文由 @伊卜生 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
其實最重要的就是,做任何事之前,先把正確的市場調(diào)研做到位!然后再去挖掘深層的東西!
不是拍腦門的創(chuàng)意!是顧客一直有需要,卻沒人提供服務(wù),剛好被你發(fā)現(xiàn)了,給到需要的人而已!道理就這么簡單!
給你點贊
實在不知道就去多用多用多用產(chǎn)品,找到創(chuàng)新點!
是的,沒什么秘訣,就是多找案例,再聚類,很多即將成功的模式,以前早就成功過
對啊 拍腦袋想東西的速度遠遠不如去搜集綜合
寫的非常好,受益匪淺
思維,方法方面的論述都很深刻
這個很贊
老師您說的這些類似藝術(shù)的結(jié)構(gòu),點線面的結(jié)合,創(chuàng)造無限可能。
哈哈 你理解的夠深