這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

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編輯導(dǎo)語:產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師在日常工作中會接觸到很多需求,再進行需求的分析或者優(yōu)化體驗時,我們經(jīng)常會用到“用戶地圖”,但用戶地圖也分很多種;本文作者分享了關(guān)于幾種用戶地圖的分別,我們一起來看一下。

在我們平時分析需求、優(yōu)化體驗的時候,都會用到「用戶地圖」這個工具,它能以“路線地圖”的方式還原用戶操作鏈路,以至于從中找到優(yōu)化方案。

比如:用戶故事地圖、用戶體驗地圖、用戶增長地圖。

但這三個名字相似的地圖,很容易混淆它們;有些人還分不清它們之間的區(qū)別??

所以今天寫下這方面的知識點,從「地圖概念、作用、使用人群、使用場景、組成內(nèi)容、如何創(chuàng)建」這6個緯度理清楚它們之間的關(guān)系。若有不合適的地方,請多指教。

目錄:

  • 用戶故事地圖
  • 用戶體驗地圖
  • 用戶增長地圖

一、用戶故事地圖

這個產(chǎn)品同學(xué)就比較熟悉了,「用戶故事」是敏捷開發(fā)中提出來的概念:

為了要達成xxx產(chǎn)品效果、驗證某個假設(shè)方案(MVP)時,以路線地圖展示用戶完成某任務(wù)的一系列操作,并從中規(guī)劃出需求的優(yōu)先級。

也就是說,它是一個「需求規(guī)劃與分析」的工具,是從「業(yè)務(wù)需求」出發(fā),還原用戶操作產(chǎn)品的每個故事、節(jié)點。

幫助產(chǎn)品設(shè)計者理清:需要「優(yōu)先落地和取舍」哪些需求。聚焦于預(yù)設(shè)成果,而不是一口氣完成所有的事情。

1. 長啥樣子?

它不像設(shè)計師關(guān)注的“用戶體驗地圖”一樣細致,它重點關(guān)注產(chǎn)品的「故事流程與對應(yīng)任務(wù)」,從而得出「按期發(fā)布的需求」。

因此,組成內(nèi)容大多只是任務(wù)流程和需求規(guī)劃。

這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

當(dāng)然也可適當(dāng)加上一些「用戶痛點、業(yè)務(wù)風(fēng)險、解決方案」等其他信息;但這些只作為參考點而已,起到輔助決策作用,核心還是以需求的規(guī)劃為主。

2. 何時用到?

一般在「梳理產(chǎn)品框架、挖掘/獲取用戶需求、需要討論有爭議的功能點」等場景時,都可以用到該地圖。

按產(chǎn)品的生命周期去看到話,在「探索期」中出現(xiàn)的頻率較高(成長期中也有)。

因為該階段的產(chǎn)品戰(zhàn)略是找準(zhǔn)產(chǎn)品方向,收集與挖掘用戶訴求,分期形成一個個解決用戶/客戶/公司題的方案。

3. 關(guān)注人群?

綜上所述,這是產(chǎn)品經(jīng)理(搭配設(shè)計師)和開發(fā)工程師重點關(guān)注的。

畢竟,為了達到預(yù)設(shè)效果,產(chǎn)品經(jīng)理需要借此勾勒出整體的產(chǎn)品框架、規(guī)劃好產(chǎn)品路線與需求優(yōu)先級,讓團隊成員有一個清晰的執(zhí)行方向。

開發(fā)人員需要「了解和建立」整個產(chǎn)品形態(tài),清楚整體的開發(fā)內(nèi)容,利于架構(gòu)的搭建和代碼的模塊化/復(fù)用。

4. 如何創(chuàng)建?

本文只做簡單梳理,畢竟每個團隊情況不同。想看更詳細內(nèi)容可查看文章底部的相關(guān)資料。

1)前期準(zhǔn)備

知會3-5位核心人員,提前準(zhǔn)備相關(guān)文件和材料。

2)產(chǎn)品定義

理清要「解決什么問題、產(chǎn)品目標(biāo)、團隊/公司價值、達成效果」等等。

3)用戶定義

理清目標(biāo)用戶、使用/購買動機等,最好能有一個「用戶畫像」支撐,但不用太復(fù)雜。

4)梳理任務(wù)流程

按時間線理出‘可以解決什么問題’的任務(wù)流程。

5)深挖子任務(wù)

縱向梳理出二級故事,從而獲取更多細節(jié)內(nèi)容。

6)根據(jù)預(yù)設(shè)效果或MVP ,劃分需求

根據(jù)實現(xiàn)該效果/MVP所需的成本,規(guī)劃需求排期。

7)整理與同步給相關(guān)人員

二、用戶體驗地圖

這個設(shè)計師同學(xué)就熟悉了,它也是以路線地圖的形式,展示用戶在使用產(chǎn)品過程中每個階段的體驗(行為、情緒、痛點等等),以此產(chǎn)生新的機會點和設(shè)計方案,甚至是新項目。

這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

與用戶故事地圖不同的是:它從「用戶的使用場景」出發(fā),側(cè)重于解決和優(yōu)化用戶的「體驗」感受與問題。

1. 長啥樣子?

大部分情況下,用戶體驗地圖通用的組成內(nèi)容有:階段任務(wù)、用戶目標(biāo)、用戶行為、疑問點/想法、痛點、情緒曲線、機會點。

但如果你想讓整個地圖更有說服力、豐富性,也可以加上一些附加內(nèi)容。

如:用戶畫像、用戶滿意點/爽點、用戶二級行為、所屬頁面、現(xiàn)有競品優(yōu)劣勢、優(yōu)先級排序等等。

一些用戶體驗地圖案例:

這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

但無論用什么內(nèi)容組成,還是得控制一下整個地圖的長度,別弄得什么都有而造成地圖臃腫。

而且還有一點:若用戶體驗地圖不能能給你和團隊帶來很大的價值、幫助,不要注重在整個地圖的美化上。別過于形式主義,弄得雷聲大,雨點小。

2. 何時用到?

一般需要「了解用戶是如何體驗產(chǎn)品時、優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品體驗、需要進行創(chuàng)新設(shè)計」等場景時,可以用到該地圖。

按產(chǎn)品的生命周期去看到話,大部分在產(chǎn)品的「成長期」中使用,因為該階段的產(chǎn)品戰(zhàn)略是領(lǐng)先于同類產(chǎn)品。

所以需要不斷優(yōu)化產(chǎn)品體驗來鞏固競爭優(yōu)勢,讓產(chǎn)品活的更好。

3. 關(guān)注人群?

綜上所述,這也是設(shè)計師人群(交互、視覺等)重點關(guān)注的,走查、優(yōu)化用戶的整體體驗鏈路。

4. 如何創(chuàng)建?

本文只做簡單梳理,畢竟每個團隊情況不同。想看更詳細、更圖文并茂的創(chuàng)建步驟,可查看文章底部的相關(guān)資料。

  • 前期準(zhǔn)備,早點準(zhǔn)備與知會同事;
  • 制定任務(wù),拆分流程與目標(biāo);
  • 定義用戶,明確用戶信息;
  • 根據(jù)地圖模板,繪制整體內(nèi)容;
  • 機會點排序,按照可能性、實現(xiàn)成本等排列優(yōu)先級;
  • 整理與同步,把結(jié)論點整理并同步給相關(guān)人員。

三、用戶增長地圖

用戶增長地圖,在百度上很難搜到這個詞匯,這個是劉津老師在《破繭成蝶2》中,根據(jù)用戶增長模型AARRR而延伸出來的概念。

這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

1. 長啥樣子?

  • 第一行:總體價值指標(biāo);比如提升訂單的轉(zhuǎn)化率;
  • 第二行:骨架;即貫穿完整用戶生命周期的主要任務(wù);
  • 第三行:增值假設(shè);假設(shè)完成它們可以提升價值指標(biāo)。

這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

圖片來自《破繭成蝶2》

它和用戶體驗地圖很相似,但又有明顯的不同。用戶體驗地圖側(cè)重于解決:用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的體驗問題。

而用戶增長地圖則包含了所有的營銷和體驗點,幫助找到提升「商業(yè)價值」的發(fā)力點。

因此,它更多是從「商業(yè)價值」的角度出發(fā)(如增長、轉(zhuǎn)化、留存等),而不是業(yè)務(wù)需求或者用戶體驗。

這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

圖片來自《破繭成蝶2》

但在實際使用中,不一定要完全遵循AARRR的內(nèi)容,而是可以根據(jù)實際情況稍微修改骨架。

比如針對借貸產(chǎn)品,劉津老師習(xí)慣使用的骨架為:獲客(營銷廣告)、激活(下載App —注冊)、轉(zhuǎn)化(選擇借款產(chǎn)品—填寫資料—申請借款—借款成功)、留存(還款/再次 借款)及推薦(分享/邀請)。

這3種相似的用戶地圖,你是不是容易混淆?

圖片來自《破繭成蝶2》

這樣不僅包含用戶使用產(chǎn)品的實際流程,還包括使用產(chǎn)品前的被動營銷過程,以及使用產(chǎn)品后的主動分享過程。

這樣,我們就通過用戶增長地圖,定位到了接下來要完成的「方向假設(shè)」,即:假設(shè)我們完成了列表中的內(nèi)容,可以提升產(chǎn)品的商業(yè)價值。

2. 何時用到?

一般需要「挖掘產(chǎn)品的商業(yè)價值點、剖析不同用戶周期上的機會點」等情況時,可以用到該地圖。

從產(chǎn)品的生命周期去看,在「成熟期」階段用的比較多點;畢竟這個階段更多考慮「商業(yè)盈利」上的點,需求的增加和體驗的優(yōu)化都是次要的。

3. 關(guān)注人群?

大多是產(chǎn)品經(jīng)理借此尋找商業(yè)價值點,但也可攜手設(shè)計師一起腦暴。無論是以需求為導(dǎo)向的,還是以設(shè)計為導(dǎo)向的。

4. 如何創(chuàng)建?

本文只做簡單梳理,畢竟每個團隊情況不同。想看更詳細、更圖文并茂的創(chuàng)建步驟,可查看文章底部的相關(guān)資料。

  • 召集若干名對產(chǎn)品非常熟悉的核心人員;
  • 寫出總的價值指標(biāo)(增長、轉(zhuǎn)化等);
  • 以AARRR模型為參考,寫出完整的骨架;
  • 寫出增值假設(shè)。分為優(yōu)化點(優(yōu)化已經(jīng)存在的功能或頁面)和機會點(創(chuàng)新的點子);
  • 優(yōu)先級排序,按照可能性、實現(xiàn)成本等排列優(yōu)先級;
  • 分解價值指標(biāo),將優(yōu)化點和機會點進行分解,即要怎么做才能完成?
  • 整理與同步,把結(jié)論點整理并同步給相關(guān)人員。

四、結(jié)語

看到這,你是不是對這三者的區(qū)別就更清晰了呢?什么情況下清楚用哪一個地圖了呢?日后需要用到「用戶地圖」就不會手足無措、混淆概念了。

當(dāng)然了,這三者的共同點就是:

  • 都是以「路線地圖」的形式梳理出各個節(jié)點下的機會點。
  • 讓團隊成員有「全局統(tǒng)一」的認(rèn)識,清楚不同角色的思考點與關(guān)注點。
  • 討論結(jié)果圖形化,不再簡單抽象。

最后,如果分別用一句話來總結(jié)與區(qū)分它們,個人覺得可以這樣:

  • 用戶增長地圖:可做些什么?
  • 用戶故事地圖:先做些什么?
  • 用戶體驗地圖:如何做得更好?

以下是這三者的總結(jié)點與地圖模板:

相關(guān)資料參考:

  • 《如何做好用戶故事地圖?來看螞蟻金服的實戰(zhàn)案例!》作者:付凱文
  • 《后臺產(chǎn)品設(shè)計系列:用戶故事地圖梳理需求(七)》作者:周翔Fly
  • 《讓溝通變得友好的用戶故事地圖如何創(chuàng)建?》作者:千赫
  • 《定義MVP必備技能:用戶故事地圖》作者:Ella
  • 《如何一步步去做用戶體驗地圖?》作者:白露漫談
  • 《用戶體驗地圖:最直觀的呈現(xiàn)用戶痛點與產(chǎn)品機會點》作者:青溪Joanna
  • 《用戶體驗旅程圖 | 概念、實操&模板》作者:h梓暄
  • 《用戶體驗地圖如何落地?》作者:宛蘇
  • 《用戶體驗地圖:提升用戶體驗的指導(dǎo)藍圖》作者:大牙
  • 《破繭成蝶2書籍》作者:劉津、孫睿

#專欄作家#

和出此嚴(yán),微信公眾號:和出此嚴(yán),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一枚在鵝廠成長中的‘90后老干部’,主產(chǎn)各種接地氣的交互/產(chǎn)品干貨。以做產(chǎn)品的方式,寫好每一篇文章。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  2. 真及時!?。?!感謝

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