兩個實(shí)用的運(yùn)營產(chǎn)品設(shè)計解析——預(yù)售、紅包

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營銷活動產(chǎn)品設(shè)計更多需要加上運(yùn)營的思維,以吸引用戶,獲得更多流量,而流量的轉(zhuǎn)化則是商城或者平臺的價值所在。在眾多的營銷活動中,預(yù)售和紅包是兩種對用戶來講“邊際效應(yīng)”較大的促銷方式,對忠實(shí)用戶和新用戶都有一定的吸引力,尤其是充值送紅包還可以在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)一定量的資金沉淀,在此,結(jié)合自己參與的預(yù)售和充值送紅包的產(chǎn)品設(shè)計,來跟大家分享一下,歡迎交流指正。

預(yù)售

涉及到的用戶角色:

  1. 商家:發(fā)布預(yù)售商品,提交預(yù)售商品的詳情資料。
  2. 平臺:添加預(yù)售商品、設(shè)置預(yù)售規(guī)則、審核商家提交的預(yù)售商品、結(jié)算。
  3. 買家:瀏覽預(yù)售商品、支付定金、提交訂單、支付尾款、等待收貨。

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具體流程根據(jù)各平臺的規(guī)則不同而略有不同。而整個環(huán)節(jié)的關(guān)鍵點(diǎn)在訂單的“狀態(tài)問題”和“結(jié)算問題”以及“庫存問題”。

預(yù)售訂單的狀態(tài)問題:預(yù)售訂單若分為“定金訂單”和“尾款訂單”,定金訂單需要增加“待付尾款”的狀態(tài),無論程序猿在數(shù)據(jù)庫中做何種合并,買家付完定金后,生成尾款訂單,前臺總訂單狀態(tài)則應(yīng)為“待付尾款”,此后,總訂單狀態(tài)則隨著尾款訂單的狀態(tài)改變而改變。

需要說明的是,程序猿在預(yù)售訂單狀態(tài)的調(diào)取中,可以在數(shù)據(jù)庫中增加臨時狀態(tài)來代替“邏輯控制”,由于平臺本身的訂單狀態(tài)并沒有“待付尾款”,利用邏輯控制就容易造成狀態(tài)混亂,筆者在實(shí)際案例中,就遇到商家發(fā)貨時訂單在前端的顯示沒有問題,而在導(dǎo)出時,狀態(tài)就出現(xiàn)了混亂。

預(yù)售訂單的結(jié)算問題:預(yù)售訂單的結(jié)算在數(shù)據(jù)庫中,相當(dāng)于將兩條訂單合并為一條訂單來向商家結(jié)算,如果操作不當(dāng)則容易出現(xiàn)“對不上賬”的情況:商家看到訂單已結(jié)算,對賬時發(fā)現(xiàn),每筆訂單總有被少結(jié)算一部分的金額,該部分金額即是定金的金額,由于程序猿在合并訂單時因?yàn)椴蛔x取定金訂單的狀態(tài)就忽略了結(jié)算定金的金額。

庫存問題:關(guān)鍵在于預(yù)售的庫存怎么設(shè)計,是設(shè)計一個預(yù)算范圍內(nèi)的加庫存進(jìn)行預(yù)售,也就是準(zhǔn)備預(yù)售的商品數(shù)量,這種做法對整個后臺的改動較小,但是在后期統(tǒng)計由于虛擬的庫存,要注意統(tǒng)計數(shù)據(jù)的問題;還有一種就是不限定預(yù)售量,這樣的話,即使庫存為0也可以繼續(xù)銷售,但是對后臺的改動就比較大,開發(fā)成本會很高。

后臺:如果預(yù)售商品是在平臺的商品庫中選擇,就要通過預(yù)售商品的ID來進(jìn)行標(biāo)記選擇,如果預(yù)售商品是新導(dǎo)入則在后臺設(shè)置導(dǎo)入的功能(批量導(dǎo)入),同時設(shè)置預(yù)售商品列表,在預(yù)售商品列表中隨時可以編輯和管理預(yù)售商品。后臺操作的關(guān)鍵在于預(yù)售時間的設(shè)置,預(yù)售時間之前、預(yù)售時間內(nèi)、預(yù)售時間后,商品在庫的顯示狀態(tài)及定價必須通過運(yùn)營人員進(jìn)行準(zhǔn)確把握。

預(yù)售規(guī)則:預(yù)售商品的一般規(guī)則是先支付定金,定金一般不予退款,天貓商城的預(yù)售商品也是如此。設(shè)置尾款的支付時間,同時提醒用戶及時支付尾款,若超時不支付,則訂單自動取消,不予退款。

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預(yù)售商品的吸引力在于價格的便宜,相當(dāng)于另一種形式的團(tuán)購,因?yàn)轭A(yù)售同時為商家提供足夠的備貨時間,合適的商品、合適的價格,足以讓預(yù)售活動達(dá)到預(yù)期目的。

?充值送紅包

充值送紅包為本人所在電商平臺正在運(yùn)行的項(xiàng)目,第一天上線,就吸引了大批的充值用戶。平臺送出一億的紅包,吸引大概5億的充值數(shù)量。主要方式是充值抽獎,靠運(yùn)營資源的整合。

項(xiàng)目將紅包抽獎門檻金額設(shè)置為:600元,每充一次600元或者600的倍數(shù),即可獲得一次抽獎機(jī)會,一人一天可以充多次,紅包活動的吸引力在于紅包金額的誘惑力,充600最多可以獲得666的紅包,這是項(xiàng)目一上線便能夠吸引大批用戶充值的原因。

紅包充值中的關(guān)鍵在于紅包抽獎概率的算法:不同金額的紅包數(shù)量是一定的,但是在活動期間內(nèi)每天分配的數(shù)量和概率需要均等,切不可在第一天就讓所有人抽中了最高金額的紅包,如此便會導(dǎo)致接下來的時間內(nèi),用戶的充值熱情不高,而是每天都要讓用戶看到抽到最大紅包的希望,如此便會熱情不減。這種紅包產(chǎn)品的弊端在于,“燒錢”成本太高,要有足夠的預(yù)期能帶來可觀的銷售量,才值得去嘗試。

分享紅包

這種紅包的設(shè)計對于拉新來說有很大的好處,同時也能帶動活躍沉寂的老用戶。我們常見的分享紅包設(shè)計有滴滴打車、百度外賣、百度糯米、美團(tuán)等等,在O2O行業(yè)最為流行,其原因在于02O行業(yè)的盛行和紅火。同時得益于朋友圈的傳播,比如,今天早上在朋友圈就看到朋友分享的百度糯米紅包滿30減10元,吸引我去點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)如下:

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輸入手機(jī)號,即可獲得相應(yīng)的紅包,而紅包根據(jù)平臺產(chǎn)品進(jìn)行分類,刺激用戶多次消費(fèi)。對于平臺來說,如果是新用戶,就獲得了新的用戶流量,如果是舊用戶,就提高了用戶的轉(zhuǎn)化,技術(shù)實(shí)現(xiàn)上不復(fù)雜,而從運(yùn)營結(jié)果來說很有效,如果O2O行業(yè)可以對這種紅包設(shè)計進(jìn)行小流量測試,統(tǒng)計數(shù)據(jù)看實(shí)際效果。

運(yùn)營產(chǎn)品的設(shè)計過程中,都會有一定的試錯成本,成本必須可控,否則成本太高則會給公司帶來損失,把一些實(shí)用的心得寫出來跟大家分享交流,希望對大家有所幫助,共同提高。

 

作者:悠然南山(微信號82836112),小碩一枚,創(chuàng)業(yè)公司產(chǎn)品經(jīng)理。

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評論
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  1. 不是平臺發(fā)布規(guī)則然后商家再去選擇要不要上傳商品去參與該活動嗎?然后平臺再進(jìn)行審核,怎么文章是商家上傳商品平臺再設(shè)置規(guī)則什么的

    來自廣東 回復(fù)
  2. 手動結(jié)束預(yù)售活動,待付尾款/定金支付時間還沒有結(jié)束,已支付尾款/定金訂單?是自動退尾款訂單關(guān)閉,還是分開處理?

    來自廣東 回復(fù)
  3. @悠然南山,你們公司有支付牌照沒?

    來自上海 回復(fù)