以原則為中心的產(chǎn)品經(jīng)理(三):從打造用戶喜愛的產(chǎn)品出發(fā)
一直想找一個詞去形容產(chǎn)品的終極目標(biāo),“用戶喜愛”,應(yīng)該沒有更加貼切的了。
然后是另外一個重要問題,確定了產(chǎn)品的終點后,怎樣踏出構(gòu)建產(chǎn)品的第一步?
不忘初衷,很多事做下來都發(fā)現(xiàn)初衷是最重要的,這其實就是在強(qiáng)調(diào)終點和起點應(yīng)該是同個東西。這樣一梳,打造產(chǎn)品的起點也相當(dāng)清晰了:
“從打造用戶喜愛的產(chǎn)品出發(fā)”
一. 起點決定終點
“推動事情盡快落地”是產(chǎn)品經(jīng)理很重要的能力,很多人做產(chǎn)品的起點就是讓事情盡快實施。在市場競爭如此激烈,MVP觀念盛行的當(dāng)下,這樣做無可厚非。
不過這里混淆了“產(chǎn)品”和“項目”的概念,用戶根本不關(guān)心你的產(chǎn)品用了多久開發(fā)出來,他們只關(guān)心自己喜不喜歡這個產(chǎn)品。
這還牽扯到產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé),產(chǎn)品經(jīng)理是對“價值”負(fù)責(zé)的,包括用戶價值和商業(yè)價值。一個合格的產(chǎn)品經(jīng)理思考最多的不是進(jìn)度,而應(yīng)該花更多時間探索產(chǎn)品讓用戶喜愛的價值點在哪里。
這也就是“從打造用戶喜愛的產(chǎn)品出發(fā)”如此重要的原因,它決定了整個團(tuán)隊的氛圍和流程是以價值為核心的,而不是所有人花了那么多精力和時間,卻做了一個沒有人用的產(chǎn)品。
二. MVP所不能解決的
首先擺上一個神圖:
MVP
這幅圖深刻的解釋了MVP的核心概念,當(dāng)你想真的測試一個蛋糕好不好的時候,你肯定不是用原料去讓用戶品嘗和體驗,而是先做一個承載了核心味覺和設(shè)計的小蛋糕去測試用戶到底喜不喜歡吃。你看第二種方法,你可以清楚地辨認(rèn)出,在每個階段的輸出都是一個可用的產(chǎn)品。
接著我們來說MVP不足的地方,MVP強(qiáng)調(diào)的核心是測試概念的每一步都要推出完整可用的試驗品,從而最快的獲得用戶反饋。但我們不禁要想,一個完整可用的產(chǎn)品真的能得到你最需要的用戶反饋嗎.
我們來想想很多現(xiàn)有的以MVP模式開發(fā)的產(chǎn)品,第一版的產(chǎn)品,它們很簡單也很快速,但是丑的令人發(fā)指也不好用,即使有價值,但是卻會因為激發(fā)不起用戶喜愛的情感導(dǎo)致連反饋都不想給。
正向medium上的一篇文章So long MVP. Hello Minimum Loveable Product.所說的,這樣一個測試版推出后,假如無人使用,你怎么知道沒人用的原因是因為需求價值的問題,還是因為設(shè)計和交互太爛,壓根就沒人愿意反饋??
三. 設(shè)計是生產(chǎn)力
在產(chǎn)品的早期,對設(shè)計的忽視是非常常見的,因為項目這么趕,技術(shù)卻要在調(diào)像素這種小事上花費(fèi)這么多時間,這不是“正事”啊。第一版只要流程通順不出太大問題就可以了。
一個定義好產(chǎn)品的經(jīng)典模型是這樣的,有價值,可行,可用,其中交互設(shè)計師對可用負(fù)責(zé),程序猿對可行負(fù)責(zé),產(chǎn)品經(jīng)理對價值負(fù)責(zé)。嗯,壓根沒有提到設(shè)計。
設(shè)計真的那么不重要嗎,不,無數(shù)的例子證明,設(shè)計就是生產(chǎn)力。衣服好看重要嗎,用戶為什么如此癡迷于蘋果產(chǎn)品??
尤其是界面設(shè)計所營造的氛圍感,它將高度影響你的目標(biāo)人群定位,第一版若不能吸引到你的目標(biāo)人群,產(chǎn)品要如何運(yùn)營下去??
這也是本文認(rèn)為“從用戶喜愛”的角度出發(fā)來做產(chǎn)品的原因,設(shè)計是喚起用戶情感很重要的因素。人喜歡美的事情,這件事是不會變的。
四. 到底該怎么操作
在這么多理想化的理念后,有一個根本矛盾沒有解決,好的設(shè)計是要花大量時間的,或者說MVP的第一版就達(dá)到讓人喜愛的程度也是要花大量時間的。
或許更好的問題應(yīng)是,怎樣用最有效的方法讓產(chǎn)品得到用戶的喜愛?
這一點我自己也在思考T-T,歡迎大家提出你們的看法,不過目前自己有幾點思路:
- 情感化的文案:包括各種按鈕、提示文案,簡單改下文案就能迅速提高產(chǎn)品的吸引度,投入產(chǎn)出比極高。
- 注重產(chǎn)品的第一印象:包括啟動頁,首頁,桌面圖標(biāo)的設(shè)計,以及如何在用戶打開APP的第一刻,就讓用戶感受到產(chǎn)品的核心價值并喚起正向的情緒。比如說使用facebook的第一刻,產(chǎn)品就會讓你知道你有很多朋友正在使用,對一個社交產(chǎn)品來說,“朋友在用”有著極強(qiáng)的說服力。
- 亮點功能:早期的亮點功能就是一把利劍,它是你的產(chǎn)品讓用戶口耳相傳,并在競品海洋里讓用戶第一念想起你的原因。所以在核心需求確立之后,也不需要急著就去驗證產(chǎn)品,應(yīng)該讓這個需求有個頗具亮點的殼來吸引用戶以起到營銷的效果。
- 好的反饋機(jī)制:MVP的核心理念就是最快的獲得用戶反饋,當(dāng)面訪談和好的產(chǎn)品反饋設(shè)計對早期產(chǎn)品來講非常重要,如何優(yōu)化反饋流程,如何增強(qiáng)用戶的反饋動機(jī)等等都是需要著重思考的東西。
五. 結(jié)束
如果用一句話來解釋產(chǎn)品經(jīng)理的工作核心,我可能會這樣說,
“找到一個痛點,探討解決方案,再探討解決方案讓用戶喜愛的原因,然后在設(shè)計時盡可能強(qiáng)調(diào)這個原因給用戶?!?/p>
嗯,說起來多簡單,做起來多難啊。
#專欄作家#
烏木,公眾號:wumuwizard,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,簡書@烏木。喜歡搖滾和吉他,喜歡騎自行車,喜歡用Sketch,自學(xué)編程中,對交互比較敢興趣。希望做個全面又有夢想的產(chǎn)品人,夢想是做一款自己喜歡用戶也喜歡的產(chǎn)品。
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太自我了,一個項目要成功涉及方方面面,都是產(chǎn)品經(jīng)理為主線,其他方面低一等,產(chǎn)品能不能及時出來都是問題。 在沒有產(chǎn)品經(jīng)理職位之前,也有很多優(yōu)秀的作品出現(xiàn),更何況在很多產(chǎn)品上,用戶體驗是重要的,但是不決定性的。