像打dota一樣做產(chǎn)品

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序:什么是dota?

我這里就簡(jiǎn)單介紹下:Dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)(通常是5v5)展開對(duì)戰(zhàn),游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡,同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對(duì)方的部隊(duì)、防御建筑和英雄。玩家可以通過殺死對(duì)方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對(duì)方,獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)來使自己的英雄升級(jí),每個(gè)玩家僅需要選擇一個(gè)英雄,了解其技能的長(zhǎng)處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利。

該游戲是有團(tuán)隊(duì)配置的,一般分為1-5號(hào)位:

  • 1號(hào)位就是主carry,團(tuán)隊(duì)的第一輸出、第一核心,游戲前期需要重點(diǎn)保護(hù);
  • 2號(hào)位就是副carry,團(tuán)隊(duì)的第二輸出、第二核心,正常情況下是牽制對(duì)手,給1號(hào)位發(fā)展空間和時(shí)間;
  • 3號(hào)位就是主gank,帶領(lǐng)對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,幾乎是整個(gè)地圖不停的游走,沒有固定的發(fā)展經(jīng)濟(jì)路線,配合隊(duì)友擊殺對(duì)方英雄等;
  • 4號(hào)位可充當(dāng)控場(chǎng)位,可輔助3號(hào)位配合其他隊(duì)友擊殺敵人或保護(hù)隊(duì)友;
  • 5號(hào)位就是純輔助的角色,提供各種輔助道具(雞、眼、粉、霧燈)。PS:更多內(nèi)容請(qǐng)問度娘…

記得上大學(xué)哪會(huì),關(guān)于dota有兩句話很流行: “沒打過dota的不算上過大學(xué)”、“不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友”。前面那句反應(yīng)當(dāng)時(shí)dota的流行程度,后面這句體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,影射到互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱潮的今天,不覺得也很適用嗎?

怎么像打dota一樣做產(chǎn)品?

我們可以把產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)化成這樣的組成:

  • 產(chǎn)品經(jīng)理/項(xiàng)目經(jīng)理
  • UI設(shè)計(jì)師
  • 前端工程師
  • 后端工程師
  • 運(yùn)營(yíng)同事。

從游戲角度來說:

  • 運(yùn)營(yíng)同事就是1號(hào)位,專門負(fù)責(zé)產(chǎn)品上線后(游戲后期)“大力輸出”,打(sha)敗(si)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品,而其他崗位的同事則負(fù)責(zé)前期的各項(xiàng)輔助工作,保證運(yùn)營(yíng)同事有裝(chan)備(pin)基礎(chǔ)可以輸出。
  • 產(chǎn)品經(jīng)理作為團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),需要確認(rèn)團(tuán)隊(duì)的人選,也就是團(tuán)隊(duì)游戲的陣型人選。而在游戲中他更像3號(hào)位(這是游戲中非常關(guān)鍵的一個(gè)位置),除了游戲開始前定制對(duì)戰(zhàn)攻略,在游戲開始后還需要主導(dǎo)整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏,把控游戲的進(jìn)度。同時(shí),根據(jù)對(duì)方的發(fā)展情況調(diào)整作戰(zhàn)策略,比如讓自己的1號(hào)位比對(duì)方1號(hào)位更有優(yōu)勢(shì)等等。
  • UI設(shè)計(jì)師可充當(dāng)2號(hào)位,整個(gè)產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)是給用戶的第一印象(第一印象的重要性就不多加描述),符合用戶視覺感和情感的設(shè)計(jì),能對(duì)對(duì)手造成多大的殺傷力可想而知了。
  • 前端工程師可作為4號(hào)位,主要配合3號(hào)位、2號(hào)位完成界面相關(guān)內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)。
  • 最具貢獻(xiàn)點(diǎn)的就是后端工程師這個(gè)5號(hào)位了,從頭到尾都是處于輔助的狀態(tài),為整個(gè)產(chǎn)品提供底層技術(shù)支持。

所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,搞產(chǎn)品也應(yīng)該像打dota對(duì)戰(zhàn)一樣,需要充分了解自身和對(duì)手的優(yōu)劣勢(shì),才能找出弱點(diǎn),克敵制勝。

  1. ?游戲比賽開始前,一般需要深入了解對(duì)手的相關(guān)情況,以便提前確認(rèn)對(duì)戰(zhàn)時(shí)所使用的戰(zhàn)術(shù)。搞產(chǎn)品也是一樣,首先要確認(rèn)該產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有哪些以及從哪些方面去戰(zhàn)勝對(duì)手;
  2. 確認(rèn)完戰(zhàn)術(shù)后,就需要選定出戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)成員。這個(gè)涉及到對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)不會(huì)聽指揮,能不能完美的配合等,關(guān)系到整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的成敗,因此選擇團(tuán)隊(duì)成員的時(shí)候一定要慎重,起碼不能選個(gè)喜歡打醬油的角色,至于怎么去選擇,這個(gè)就是考驗(yàn)隊(duì)長(zhǎng)的能力了;
  3. ?游戲開始后,各個(gè)位置的角色要充分發(fā)揮自己崗位的作用,別張冠李戴,5號(hào)位想去打1號(hào)位大哥的位置。

1號(hào)位需要專注自身發(fā)展,就是在了解本身產(chǎn)品及對(duì)手產(chǎn)品特性的基礎(chǔ)上,要思考后期運(yùn)用怎樣的手段去打敗對(duì)手,最重要的是能根據(jù)對(duì)手實(shí)際發(fā)展情況做出針對(duì)性的變化;

2號(hào)位在前中期需要時(shí)常關(guān)注對(duì)手狀態(tài),在界面設(shè)計(jì)上壓制對(duì)手,也需要能根據(jù)對(duì)手實(shí)際發(fā)展情況做出針對(duì)性的變化;

3號(hào)位負(fù)責(zé)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,需要有在哪個(gè)時(shí)候應(yīng)該幫助哪個(gè)位置隊(duì)友的大局觀,從而去壓制對(duì)手,保證整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),從而在后期能一舉殲滅對(duì)手;

4、5號(hào)位主要在道具和技能方面為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)支持,保證產(chǎn)品的正常運(yùn)轉(zhuǎn),看起來不怎么出風(fēng)頭,但是沒有他們的“舍生忘死”,你怎么能出彩?

玩游戲時(shí),人的爭(zhēng)強(qiáng)好勝心是非常之強(qiáng)的,為了勝利各方都會(huì)不自覺努力朝勝利的方向進(jìn)行奮斗。假如搞產(chǎn)品也能有這樣的心態(tài),再加上優(yōu)雅而完美的配合,還擔(dān)心搞不好產(chǎn)品嗎?

最后,為什么是dota而不是lol?

因?yàn)楸救擞X得lol相對(duì)dota來說,不能體現(xiàn)前期艱苦奮斗的精神。這句話懂的就懂了,不懂我再解釋你也不明白。

謝謝欣賞!

 

本文由 @W_Joker(微信公眾號(hào):cpsyll) 原創(chuàng)投稿,并經(jīng)人人都是產(chǎn)品經(jīng)理編輯。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 會(huì)的

    來自北京 回復(fù)
  2. 最后,為什么是dota而不是lol?
    因?yàn)楸救擞X得lol相對(duì)dota來說,不能體現(xiàn)前期艱苦奮斗的精神。這句話懂的就懂了,不懂我再解釋你也不明白。
    :mrgreen: :mrgreen:

    來自廣東 回復(fù)
    1. ?? ??

      來自福建 回復(fù)
  3. 哥們玩游戲抽了把

    來自北京 回復(fù)
  4. dota信仰粉路過

    來自北京 回復(fù)
    1. 祭奠曾經(jīng)的DOTA夢(mèng)…

      來自福建 回復(fù)