一次流程圖設(shè)計(jì)的思考
暑假即將來(lái)臨,我們的游戲也開始準(zhǔn)備運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的設(shè)計(jì),目的是提高游戲的活躍,這里我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)登錄的活動(dòng),在執(zhí)行的過(guò)程中,我在給我們的程序員畫流程圖,突然冒出了一些想法,在這里寫出來(lái)并分享給大家,也歡迎大家提出自己的想法
先來(lái)說(shuō)活動(dòng)方案
活動(dòng)時(shí)間:7月4日-7月15日
活動(dòng)詳情:
- 活動(dòng)期間累計(jì)登錄3天,獲得獎(jiǎng)品A
- 活動(dòng)期間累計(jì)登錄5天,獲得獎(jiǎng)品B
- 活動(dòng)期間累計(jì)8天,獲得獎(jiǎng)品C
這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的一個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),在頁(yè)面設(shè)計(jì)上,我們?cè)O(shè)計(jì)了3個(gè)按鈕,以便玩家可以去分別點(diǎn)擊領(lǐng)取。
下面是流程圖第一個(gè)版本
第1個(gè)流程圖思路其實(shí)很簡(jiǎn)單,按照玩家在頁(yè)面上的操作行為來(lái)畫流程圖,然后把所有的可能性操作都寫上去。
下面這個(gè)是流程圖的第二個(gè)版本
前提:
第2種流程圖,根據(jù)活動(dòng)方案,把用戶類型分為4類:
- 3種獎(jiǎng)勵(lì)都不能領(lǐng)取類型
- 只能領(lǐng)取第1檔次獎(jiǎng)勵(lì)的類型,即為A類型
- 能領(lǐng)取第1檔次和第2檔次獎(jiǎng)勵(lì)的類型,即為B類型
- 能領(lǐng)取第1檔次和第2檔次,第3檔次的類型,即為C類型
第2種流程圖的思路是先把用戶類型分類,按照用戶類型來(lái)畫流程圖,即如上圖,我們把可能的用戶類型劃分出來(lái),然后根據(jù)這些用戶類型的操作來(lái)畫流程圖
關(guān)于這2個(gè)形式的思路,我咨詢過(guò)我們的開發(fā)人員,問(wèn)他們更樂(lè)于接受哪一種?
回答:雖然兩者看起來(lái)本質(zhì)上沒(méi)有區(qū)別,但是第1種思維上看比較飽滿,考慮的可能性較全。第2種思維則更便于我們理解,即用戶的操作流程很清晰。
其實(shí)在我的理解來(lái)看,第1種流程圖的思維是我們經(jīng)常使用的,第2種則是從用戶角度來(lái)觸發(fā),這就有點(diǎn)像產(chǎn)品設(shè)計(jì)中我們經(jīng)常說(shuō)的用戶使用場(chǎng)景,詳細(xì)的描述就是:A類型用戶,在完成任務(wù)后(達(dá)到登錄3天),然后來(lái)到頁(yè)面上準(zhǔn)備去領(lǐng)取他們的獎(jiǎng)品。這樣整個(gè)用戶使用場(chǎng)景就構(gòu)成了,他包括 什么樣的用戶,在什么時(shí)間,在什么樣環(huán)境下去使用這個(gè)產(chǎn)品的什么功能,然后解決了什么需求,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是包含了who、where、what3個(gè)點(diǎn)。
在寫需求文檔的時(shí)候,可能我們更應(yīng)該要去描述用戶的使用場(chǎng)景,而不是單純的去寫一個(gè)流程,這樣子我們的開發(fā)人員更能理解我們的需求,也便于我們溝通。
歡迎大家針對(duì)上面的觀點(diǎn)和看法與我交流。
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還可以呢
我也經(jīng)常遇到這些問(wèn)題,心得就是,盡量不要把選擇留給用戶。
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