產(chǎn)品經(jīng)理提需求太隨意,老讓設(shè)計(jì)試試怎么辦?

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笑天涯說:做產(chǎn)品的過程中,不可避免經(jīng)常遇到改交互的情況,設(shè)計(jì)師們,你們有沒有遇到提需求相當(dāng)隨意的產(chǎn)品經(jīng)理呢?

知乎提問:產(chǎn)品經(jīng)理提需求太隨意,老讓設(shè)計(jì)試試怎么辦?

問題補(bǔ)充:經(jīng)常遇到一個(gè)這樣的問題:

1,產(chǎn)品經(jīng)理提出好幾種交互方案,說要全部做出來放到線上快速測(cè)試看效果。

2,交互設(shè)計(jì)師和視覺設(shè)計(jì)師針對(duì)他的想法一一做了相關(guān)分析并且反饋?zhàn)罱K建議的方案,但是產(chǎn)品憑借自己的主觀感受堅(jiān)持自己的方案,或者所有的都實(shí)現(xiàn),找理由說要“小步快跑,快速試錯(cuò),多做幾種方案試試看”。

3,但是我覺得這樣很浪費(fèi)資源啊,而且覺得產(chǎn)品經(jīng)理很不負(fù)責(zé),我會(huì)讓他們提供相關(guān)的數(shù)據(jù)和證據(jù)來支撐他們的需求,但是他們提供不了我也沒辦法否掉這個(gè)需求;

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不要光評(píng)論對(duì)錯(cuò)或者只是噴PM,說說你覺得作為當(dāng)事人應(yīng)該怎么辦?

知乎用戶@吳亮的回答:

看了一下其他答案,好像都不太到點(diǎn)。題主的問題應(yīng)該是在交互層面,對(duì)方案中的某些要點(diǎn),產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師都沒有充分的客觀依據(jù)去證明其合理性,而產(chǎn)品方面要求進(jìn)行多方案的測(cè)試,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該怎么做?

恰好最近我也在思考這個(gè)問題,并提出了一種設(shè)計(jì)方法。雖然這是一個(gè)初步的想法,未通過實(shí)踐驗(yàn)證。但我覺得它還是有一定可行性的,歡迎大家討論。

在此把全文貼出來。有點(diǎn)長(zhǎng),湊合著看(原文鏈接:Test-driven Design)。

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## 不要說「我覺得…」

很多設(shè)計(jì)師習(xí)慣用自己的經(jīng)驗(yàn)和主觀感覺去提出方案,但經(jīng)驗(yàn)和主觀感覺很可能是錯(cuò)誤的。以用戶為中心的設(shè)計(jì),需要以用戶心理、用戶行為相關(guān)的客觀事實(shí)為依據(jù)去執(zhí)行,而非以設(shè)計(jì)師的「自我參考」去執(zhí)行。

使用「自我參考」方式的設(shè)計(jì)師,經(jīng)常會(huì)陷入多個(gè)選項(xiàng)的糾結(jié)中,這樣會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間和精力。若以事實(shí)為依據(jù)去設(shè)計(jì),我們應(yīng)該收集足夠的數(shù)據(jù)、用研和測(cè)試結(jié)論,并根據(jù)這些事實(shí)去進(jìn)行決策。這么做能夠讓我們不浪費(fèi)時(shí)間而做出正確的決定。

團(tuán)隊(duì)成員對(duì)設(shè)計(jì)的討論和挑戰(zhàn),通常也是「自我參考」方式的。這個(gè)時(shí)候如果沒有客觀事實(shí)為依據(jù),設(shè)計(jì)師很容易陷入被動(dòng)的狀態(tài)(這讓很多設(shè)計(jì)師產(chǎn)生了「領(lǐng)地意識(shí)」的可笑觀念),甚至與團(tuán)隊(duì)其他決策產(chǎn)生沖突,影響合作效率。而如果這個(gè)設(shè)計(jì)是依據(jù)某個(gè)事實(shí)結(jié)論得出的,那么這些質(zhì)疑便也不足為懼了,設(shè)計(jì)師也能更好地與其他人協(xié)同工作。

所以,以事實(shí)為依據(jù)的設(shè)計(jì)是我們追求的目標(biāo)。但是在實(shí)際執(zhí)行中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師獲取事實(shí)依據(jù)的資源非常有限。已掌握的數(shù)據(jù)和信息很多時(shí)候并不足以對(duì)一個(gè)新的需求提供充分的依據(jù),在前期進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠脩粞芯亢蜏y(cè)試又會(huì)耗費(fèi)過多的時(shí)間。

那么在整個(gè)過程中,我們?nèi)绾胃咝У厥占聦?shí)依據(jù)呢?

受軟件開發(fā)中 Test-driven Development 的啟發(fā),我想到了一種激進(jìn)的設(shè)計(jì)過程,叫做?Test-driven Design,可供嘗試。

在傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法下,設(shè)計(jì)師會(huì)花很多的時(shí)間在自己的方案上。但 Test-driven Design(測(cè)試驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì))需要我們逆轉(zhuǎn)思路,將 90% 精力轉(zhuǎn)到尋求事實(shí)依據(jù)的過程上,將剩下的 10% 用于快速迭代方案,做到零糾結(jié)、零爭(zhēng)論,將時(shí)間省下來放到多方案、迭代和驗(yàn)證上。


## 用最短的時(shí)間做原型

我們的目標(biāo)是用盡可能短的時(shí)間構(gòu)建一個(gè)最小可用化原型(Minimal Viable Prototype,由精益創(chuàng)業(yè)的理念啟發(fā)),以便在設(shè)計(jì)驗(yàn)證中使用。千萬不要在這個(gè)階段輸出完整的、包含所有細(xì)節(jié)的文檔性方案(即使這樣看起來會(huì)比較「專業(yè)」)。

How to do?

  1. 首先要快。使用自己最擅長(zhǎng)的工具,維護(hù)一個(gè)高復(fù)用性的個(gè)人模版庫,建立效率最高的 workflow 和工具協(xié)作體系,保持設(shè)計(jì)文件內(nèi)部的干凈和組織性(例如:Visio 的元素分組、PS 和 Sketch 的層次和圖層命名),以便后續(xù)的快速迭代修改。
  2. 遇到自己不能確定的設(shè)計(jì)點(diǎn),或者與其他人有不同意見的設(shè)計(jì)點(diǎn)時(shí),首先尋找是否有已有的數(shù)據(jù)和事實(shí)支持。若沒有,則避免過多討論,快速輸出多個(gè)可行方案,然后準(zhǔn)備投放到下一步驟的驗(yàn)證過程中。避免任何雙方都無法被說服的爭(zhēng)吵,事實(shí)依據(jù)才是解決一切的鑰匙。
  3. 站在客觀的角度,避免「自我參考」或者「老板參考」的設(shè)計(jì)。時(shí)刻提醒自己:「我所知道、所觀察到的,并不一定是對(duì)的」。
  4. 避免過度深入地探究未確定的細(xì)節(jié)。要記?。含F(xiàn)在需要的并不是一個(gè)完整的方案文檔,而只是一個(gè)用于測(cè)試和驗(yàn)證的原型。過于精細(xì)可能是有害的,這點(diǎn)需要設(shè)計(jì)師通過主觀的判斷去平衡。

在我的經(jīng)驗(yàn)中,通常交互設(shè)計(jì)可以在1-2小時(shí)內(nèi)完成多方案原型的快速構(gòu)建。對(duì)于小規(guī)模的需求,這個(gè)時(shí)間可以被縮短到分鐘級(jí)別。對(duì)于視覺設(shè)計(jì),耗費(fèi)的時(shí)間會(huì)久一些,但最長(zhǎng)不要超過一個(gè)工作日。

原型最好是動(dòng)態(tài)的、可操作、高保真的。不過這也視具體的需求而定。

## 邊做邊驗(yàn)證

設(shè)計(jì)師需要接觸數(shù)據(jù)、專家和用戶,對(duì)多方案的質(zhì)量進(jìn)行驗(yàn)證和評(píng)估。設(shè)計(jì)驗(yàn)證需要穿插在方案過程中,作為對(duì)方案的即時(shí)的有力支持。

數(shù)據(jù)搜尋是最簡(jiǎn)單的獲取事實(shí)依據(jù)的方法,能夠解決很多糾結(jié)點(diǎn)。設(shè)計(jì)師應(yīng)有一定的數(shù)據(jù)分析能力,熟悉自己產(chǎn)品的后臺(tái)數(shù)據(jù)系統(tǒng),并且經(jīng)常去那里尋找有用的信息。

我們可以使用成本最低的啟發(fā)式評(píng)估(Heuristic Evaluation),通過專家和設(shè)計(jì) leader 對(duì)方案進(jìn)行篩選和建議。啟發(fā)式評(píng)估能給設(shè)計(jì)師一個(gè)公開解釋和辨析方案的過程,并且能發(fā)現(xiàn)一些可能忽略掉的要素。

但啟發(fā)式評(píng)估依然是主觀的。在很多時(shí)候,我們依然需要客觀的用戶研究方法。這些用研方法之所以可行,是因?yàn)槲覀儗⒃瓉碛迷诩m結(jié)方案細(xì)節(jié)、進(jìn)行無效討論的時(shí)間節(jié)省了下來。

  1. 使用快速、低成本、易執(zhí)行的用研方法,例如用戶訪談、原型測(cè)試等。
  2. 需要以對(duì)比的方式去執(zhí)行用研和測(cè)試,不僅可以對(duì)比設(shè)計(jì)師的多個(gè)方案,也可以對(duì)比競(jìng)品。
  3. 測(cè)試要圍繞著有與需求目標(biāo)緊密相關(guān)的針對(duì)性指標(biāo)進(jìn)行,例如:某個(gè)流程耗費(fèi)的時(shí)間、某個(gè)分支的短時(shí)間PV統(tǒng)計(jì)等等。方案在針對(duì)性指標(biāo)的表現(xiàn)能夠作為直接的決策依據(jù)。

在設(shè)計(jì)驗(yàn)證完成后,利用得到的事實(shí)依據(jù)修改、精化方案。如果方案內(nèi)還有分歧點(diǎn),那么就進(jìn)行一輪小型迭代,準(zhǔn)備下一次的設(shè)計(jì)驗(yàn)證。每次的設(shè)計(jì)驗(yàn)證應(yīng)該越來越輕、越來越快,直到分歧點(diǎn)全部被消滅,我們就得出了理想的方案。這就是 Test-driven 的快速迭代過程。

Test-driven Design 與傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法不同的地方在于:方案不再是用研的目的,相反,用研是方案的目的,就像編程中的 Try & Catch。方案是工具,不是目標(biāo)。目標(biāo)是掌握事實(shí),得到整個(gè)需求在用戶體驗(yàn)層面的 insight,方案不過是在這個(gè)過程中的附屬品。


## 長(zhǎng)期研究

既然我們已經(jīng)把眼界從方案的層面提升到 insight 的層面,那么我們就能看出:設(shè)計(jì)師的工作并不是一時(shí)的內(nèi)容,而是貫穿在產(chǎn)品生命周期中持續(xù)的工作。

那么在設(shè)計(jì)方案經(jīng)過開發(fā)實(shí)現(xiàn)并發(fā)布后,我們還能做什么呢?

  1. 觀察數(shù)據(jù),看看之前得出的設(shè)計(jì)方案是否成功?如果沒有成功,反思是哪些元素導(dǎo)致的?這些元素是產(chǎn)品上的,市場(chǎng)上的,還是其他方面的?
  2. 開始從各種渠道進(jìn)行長(zhǎng)期用戶研究,如:A/B 測(cè)試、數(shù)據(jù)觀察、路徑分析、用戶反饋、社交媒體輿情等等。
  3. 試著發(fā)現(xiàn)新的問題!

 

在整個(gè)過程中,我們所做事情的核心在于:對(duì)產(chǎn)品和用戶形成越來越完善的 insight。每一個(gè)用研、每一次辨析,都會(huì)讓我們對(duì)產(chǎn)品的 insight 加深一分,都會(huì)讓我們對(duì)需求和方案的把握加強(qiáng)一分。


## 總結(jié)

我們發(fā)現(xiàn):有了足夠的事實(shí)依據(jù)和 insight,方案只是順其自然的結(jié)果!這就是 Test-driven Design 最強(qiáng)大的一點(diǎn):這不僅是一種設(shè)計(jì)方法,而是一套機(jī)制,讓設(shè)計(jì)師產(chǎn)生 insight,讓解決方案順其自然出現(xiàn)的機(jī)制。所以我們也可以稱其為 Insight-driven Design。

這是一個(gè)初步的、激進(jìn)的想法,尚未通過實(shí)踐驗(yàn)證。但現(xiàn)在的設(shè)計(jì)師們需要快速對(duì)陌生領(lǐng)域建立認(rèn)識(shí),需要邊打邊走、邊做邊學(xué)的自我更新和協(xié)同心態(tài)。傳統(tǒng)的、以方案為核心的方法已經(jīng)不再適用了。而 Test-driven Design,絕對(duì)是一種值得嘗試的工作方式。

本文整理自:知乎問答,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原作者@吳亮

 

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