從打架事件看,產(chǎn)品汪與程序猿的矛盾和獲得的啟示

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寫這篇文章不是為了湊熱鬧,更不是為產(chǎn)品經(jīng)理辯駁,最主要目的是分析問題、分享見解和受到的啟發(fā)。

目錄導航:

一、我對此事件的看法

1. 對事件真實性甄別的必要性

2. 對事件本身和兩位主角的看法

二、我對程序員和產(chǎn)品經(jīng)理之間行業(yè)矛盾的見解

三、我們從這個事件中能得到的啟示

1. 職場處事方面

2. “需求-開發(fā)”流程和規(guī)范性方面

最開始看到這個事件,是在8月3號。講真,當時的興趣點是湊熱鬧,對于主角是程序員和產(chǎn)品經(jīng)理并未留心。

3號當天,微博上、新聞上、各種微信群里都出來了,群消息、朋友發(fā)給我的消息內容多是對程序員和產(chǎn)品經(jīng)理關系的調侃(其實更多的是對產(chǎn)品經(jīng)理),才感覺不是我在湊熱鬧,而是我被湊熱鬧了。

4號在知乎上被邀請回答問題(對此事做評論)時,發(fā)現(xiàn)這個事件已經(jīng)有250多萬次瀏覽量了,而且點贊量最高的評論多是暗諷風格或直接對行業(yè)問題詬病的,我覺得,有必要發(fā)表幾點拙見。

即使事情是假的,也從側面反映出一個問題:程序員和產(chǎn)品經(jīng)理間的茅盾是客觀存在的行業(yè)問題。

為什么呢?

如果行業(yè)中不存在這種矛盾,假新聞很難被人相信并傳播。

寫這篇文章不是為了湊熱鬧,更不是為產(chǎn)品經(jīng)理辯駁,最主要目的是分析問題、分享見解和受到的啟發(fā)。

二、我對此事件的看法

對于這個事件,我的思路如圖:

在此表達自己的主觀意見:

  1. 事件的真實性甄別的必要性;
  2. 站在中立的角度表達對打架事件的看法。

1. 事件的真實性甄別的必要性

如果此事件內容全部是真實的,即:是平安的打架事件&主角是產(chǎn)品經(jīng)理和程序員&手機殼顏色識別的需求引起的打架,那么有必要去評論、去思考。因為從這個反面教材中我們能夠得到對程序員、對產(chǎn)品經(jīng)理的崗位認知,更能夠對今后的職場處事原則有很大的正面啟發(fā)。

但是,如果事件內容是假的,那么經(jīng)過微信群、朋友圈、微博等各種文章的渲染后,我們很容易由于這個事件對程序員、對產(chǎn)品經(jīng)理日常工作產(chǎn)生錯誤認知,進而是不合理的評論、誤解或嘲諷。

熱鬧是湊了,但對兩位主角是傷害,同時也會給外行人留下“程序員容易動怒,產(chǎn)品經(jīng)理總是提混蛋或無知的需求”的印象,實際中不是這樣的我可以說,程序員絕大部分很好溝通、不會輕易懟人,同時產(chǎn)品經(jīng)理也不是這么強勢和混蛋的。

結論:假消息造成的不僅是對當事人的負面影響,同時也會讓外行人對這個行業(yè)、這兩個崗位的人及他們之間的關系形成錯誤認識,進而是誤導更多的人產(chǎn)生認知偏差。

因此,如果熱鬧看夠了,對新聞/消息產(chǎn)生質疑是有必要的。

2. 站在中立的角度表達對打架事件的看法

假設、假設、假設,事件內容全部真實,完全就事論事,我的看法有這么幾點:

(1) 對這個事件本身

這個事件暴露出程序員和產(chǎn)品經(jīng)理之間的溝通問題值得深思和反省,在下面第三大點我專門給出了自己的見解。

(2)對兩位主角的看法:動手打架,兩人都不對

不良后果有:

  1. 自己被開除,在網(wǎng)上出名后,后面找工作多少會有障礙 —— 對自己和家庭;
  2. 自己所在的外包公司也會受到牽連,可能會被甲方責難或罰款,這又牽扯到錢的問題了 —— 對自己所在公司;
  3. 對甲方的聲譽有負面影響,若不良影響再繼續(xù)擴大,接著就可能影響到股票和業(yè)務了。打架本身并不會極其嚴重,但打架發(fā)生的環(huán)境會引發(fā)嚴重的后果。

(3)我對這位產(chǎn)品經(jīng)理的看法

① 流程不規(guī)范

正常的流程,如我上面的圖示中“是”的步驟那樣才合理,哪有產(chǎn)品經(jīng)理直接找具體實現(xiàn)的程序員直接要求實現(xiàn)某功能的!假設產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)完成了該有的可行性評估、調研等環(huán)節(jié),提需求的時候,也應當有正式的通知(例如:文檔或郵件),任務由程序員的領導確認或知悉,而不是兩個人直接互相溝通和確認需求。

有些產(chǎn)品經(jīng)理認為前期搞那么多評估是浪費成本,我認為這是胡說,至少技術可行性確認該有吧?評估不做,一旦進入開發(fā),耗費了大量人力、財力后發(fā)現(xiàn)不對勁再推倒重來的傳統(tǒng)方式更應該摒棄。

也有產(chǎn)品經(jīng)理認為可以直接先開發(fā),快速上線后根據(jù)反饋再迅速改,也就是“小步快跑、快速迭代”,糾正一下,小步快跑、快速迭代本身沒錯。但再小的步,可行性評估要做、書面需求要有、開發(fā)人員的領導要知悉。

② 溝通方式有待改進

即使是程序員直接溝通發(fā)生了不快,下一步應當找各自或對方的領導,當著有決定權的領導講清楚,共同決定做與不做、如何做。

(4)我對這位程序員的看法

當發(fā)生溝通障礙時,建議第一時間把事情向上拋,找領導協(xié)調,技術領導一般都會站在程序員立場去調解難題的。

try{//溝通} catch{//不愉快} finally{//找領導反饋};或者throw new Exception(“這我搞不了!”)都行?。。≒S:開個玩笑)。

(5)或許還有我們不知道的

最后,我們只從新聞上看到了事件的開頭和結果,開頭是“平安的產(chǎn)品經(jīng)理和程序員因為手機殼顏色識別的需求引起了打架”,結果是一段視頻和處罰通報:

至于中間兩人還經(jīng)歷了什么,我們不知道。會不會,這個需求本身不能實現(xiàn)只是導火索,而引起動手的卻是其他原因呢?

因此,即使打架發(fā)生了,也不應把事件的起因認定為“無理取鬧的提需求”,因為我們并沒有了解到事件的全部,甚至連確認過事件的真實性都沒有。

三、我對程序員和產(chǎn)品經(jīng)理之間行業(yè)矛盾的見解

這個矛盾客觀存在,不僅是程序員與產(chǎn)品經(jīng)理,早在產(chǎn)品經(jīng)理崗位火之前,行業(yè)中時常被調侃的對象是程序員和測試工程師,還有前端程序員和后端程序員。

難道現(xiàn)在程序員和測試工程師之間矛盾好轉了嗎?

并沒有,依然是吵鬧不斷,只是產(chǎn)品經(jīng)理蓋過了測試工程師的風頭。

為什么能蓋過呢?

  • 原因一是行業(yè)中始終存在操作不規(guī)范、業(yè)務不熟、溝通能力不足的產(chǎn)品經(jīng)理,畢竟新人始終存在,這是客觀因素;
  • 原因二是產(chǎn)品經(jīng)理的崗位性質就是動手少(動腦多)、提需求多的;
  • 原因三(主要原因)是提出的大部分需求都很容易引起爭辯甚至激怒程序員的。

雖然崗位性質就注定兩個崗位不和,那有解決辦法嗎?當然有。

① 若是產(chǎn)品主導/運營主導/市場主導型公司,這個問題解決起來更容易,畢竟開發(fā)人員的發(fā)言權是不足的,但弊端同樣有 —— 即產(chǎn)品/運營/市場總會提出不專業(yè)或天馬行空的想法給開發(fā)人員,不僅不切合實際,開發(fā)完后推倒重來、浪費人力財力的情況自然增多。

那矛盾怎么解決呢?

由于做與不做的決定權幾乎都在產(chǎn)品/運營/市場手里,所以他們的專業(yè)能力非常高才可以,上游做正確的事,引導下游正確地做事,有了良好的成效和用戶反饋,矛盾自然化解。

為什么有些公司對產(chǎn)品經(jīng)理、運營人員要求那么高,知道原因了吧?

② 若是技術型主導的公司,或者是技術和產(chǎn)品/運營/市場不分高下的公司,這兩類公司實在太多太多了。那這個矛盾處理的關鍵就靠兩個字:“情商”。

這里不僅要求產(chǎn)品人員的能力高,更要求懂很多職場處事技巧、懂一點點開發(fā)技術原理。職場處事原則例如經(jīng)常與開發(fā)、測試的同事聊天,偶爾買點下午茶一起吃,遇到直接沖突想辦法化解情緒層面的問題,耐心聽完再接著就事論事,解決不了不要直接爭論,馬上轉向找領導、向上拋。

如果能力不高例如專業(yè)技能不足,一旦做了錯誤的產(chǎn)品決定、浪費了開發(fā)資源,接著就是被程序員抱怨;若能力夠足但不會“處關系”,一樣是工作難以推進。

總結:矛盾解決辦法最主要是產(chǎn)品人員要有足夠的職場處事、溝通協(xié)調能力,二是產(chǎn)品人員專業(yè)能力強,能夠引導正確的產(chǎn)品走向,三是開發(fā)人員應適當理解產(chǎn)品經(jīng)理的處境。

自己身邊的真人真事:一個朋友,產(chǎn)品人員,很少玩游戲,不懂開發(fā)技術,金融專業(yè)知識還是進公司后才現(xiàn)學的,在產(chǎn)品經(jīng)理基本技能還不錯的情況下,憑借另一點順利開展的工作——他在手機上下載了王者榮耀自己試著玩多個人物,之后午休時與開發(fā)的同事們一起玩,聊工作前摻雜聊聊游戲,還不錯吧。他說,玩這個游戲的主要目的是跟同事們有話聊,其次是娛樂。

四、我們從這個事件中能得到的啟示

1. 職場處事方面

  • ① 最高的水平是關系處理的融洽,壓根沒有不愉快發(fā)生,產(chǎn)品經(jīng)理首先應多學職場處事技巧,其次才是專業(yè)技能。
  • ② 若由于個人不會處理關系、不擅長溝通,辦法是有爭執(zhí)時控制自己的情緒,不要輕易動怒,再大的怒火,先想想后果。

溝通 = 70%情緒 + 30%的內容,發(fā)生不理智的爭辯時,不良情緒就占據(jù)絕大部分了。

這里的關鍵點:溝通不暢時,立即停止兩人私下交流甚至是爭辯,因為對解決問題毫無意義,結果往往是越交流越糟糕,應該直接拋出問題、向上找領導調解,把對方的領導和其他相關人員拉到一起,一同決定。

2. “需求-開發(fā)”流程和規(guī)范性方面

根據(jù)我上面的第一張圖,如果流程走的規(guī)范,會引起激烈爭辯的事情基本不會發(fā)生在程序員和產(chǎn)品經(jīng)理之間。

那還有其他方面的需求用不著這么規(guī)范的流程,或者必須程序員和產(chǎn)品經(jīng)理直接溝通的問題怎么辦?

若是產(chǎn)品經(jīng)理,應自己先做足可行性評估,這不是為程序員做的,而是為產(chǎn)品和需求本身做的。這些工作到位后,找程序員先講明目的、再講此需求的積極意義和評估結果,走到這里應該可以說服大部分程序員了。如果仍然溝通不暢,就找他的領導協(xié)調,依然推不動,就找自己的領導,一起去找程序員的領導溝通。

若是程序員,遇到產(chǎn)品經(jīng)理直接提的需求,可以表示質疑,要求對方講清楚需求的目的、意義和評估結果。若他講不清楚,可以拒絕并反饋給自己的老大有這個事,讓老大決定。若產(chǎn)品經(jīng)理說的讓自己折服,那也要反饋給老大,讓老大來安排開發(fā)排期。

最后:實際工作中產(chǎn)品經(jīng)理總會提出讓人啼笑皆非甚至無理取鬧的需求,這個不爭的事實是我們產(chǎn)品人員需要不斷改進的地方,共勉。

 

本文由 @產(chǎn)品經(jīng)理王梓任 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 老話說,如果一兩個人覺得你有問題也許不是你的問題 如果四五個人都覺得你有問題 那么一定是你的問題。問題都可以解決 就看問題的根本是人身攻擊還是語言攻擊 攻擊的對象是事還是人 你噴項目可以 但是你說別人手殘 人家能不卷你? 拿你工資了?

    來自天津 回復
  2. 說的頭頭是道,真遇見了也就是另一回事。什么?你說真遇見這種事了絕對不會這樣;好吧我信了。但是其他事呢?總以為能用理性對待每一個問題,卻因為所謂的理性又能引發(fā)另一個問題。職場本來就是戰(zhàn)場,能文咱就文,文不了那就武好了。

    來自廣東 回復
  3. 所里啰嗦的評論

    來自廣東 回復