UX Designers:設(shè)計(jì)優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)之前你需要知道的
良好的用戶體驗(yàn)是無(wú)形的,但偉大的用戶體驗(yàn)是讓人興奮、感動(dòng)和印象深刻的。
一、引言
你并不能通過(guò)產(chǎn)品的功能贏得用戶,實(shí)際上用戶通常是被良好的用戶體驗(yàn)所吸引。良好的用戶體驗(yàn)是無(wú)形的,但偉大的用戶體驗(yàn)是讓人興奮、感動(dòng)和印象深刻的。
畢業(yè)五年,一路上不斷的探索和適應(yīng)工作內(nèi)容的變化,不知不覺(jué)到今天走上了產(chǎn)品經(jīng)理的道路,其中有發(fā)自內(nèi)心的興趣愛(ài)好,和職業(yè)發(fā)展的指引。或許像Steve Jobs說(shuō)的那樣:Stay hungry, and stay foolish。工作中和業(yè)余,花了大量的時(shí)間學(xué)習(xí)、探索、嘗試和總結(jié),總希望有一天能設(shè)計(jì)出更好的,甚至是偉大的用戶體驗(yàn)。本文總結(jié)了一些用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師工作中需要注意的問(wèn)題。
二、 深刻理解什么是用戶體驗(yàn)?
當(dāng)今,用戶體驗(yàn)(User Experience, 簡(jiǎn)稱UE\UX)一詞在科技和設(shè)計(jì)行業(yè)變得越來(lái)越流行,也不斷的被人們重新定義。
“用戶體驗(yàn)”一詞最早是由唐·諾曼(Don Norman,以用戶為中心的設(shè)計(jì)的先驅(qū)者)在90年代提出的,稱“用戶體驗(yàn)涵蓋了包括終端用戶與公司、服務(wù)及其產(chǎn)品互動(dòng)的所有方面?!彼岬街园l(fā)明這個(gè)詞是因?yàn)檎J(rèn)為用戶界面和可用性太窄了,而他想涵蓋用戶和系統(tǒng)交互的所有體驗(yàn),包含工業(yè)設(shè)計(jì)、圖形、界面、物理交互和手冊(cè)。用技術(shù)術(shù)語(yǔ)說(shuō),用戶體驗(yàn)包括人機(jī)交互和產(chǎn)品相關(guān)的的實(shí)用的、可體驗(yàn)的、有情感的、有意義的、有價(jià)值的方面。
Don Norman:UCSD設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人
但很多時(shí)候人們會(huì)片面的認(rèn)為,用戶體驗(yàn)是軟件界面等,從而陷入對(duì)UX的片面理解。其實(shí)我們的生活中充滿了經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn),當(dāng)我們談?wù)摗坝脩趔w驗(yàn)”時(shí),通常是指,網(wǎng)絡(luò)世界或現(xiàn)實(shí)世界中影響用戶和產(chǎn)品交互的一切。
三、明確用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的職責(zé)
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師(UX Designer)的角色可以說(shuō)的復(fù)雜的、多面的同時(shí)也是責(zé)任重大的.盡管 UX設(shè)計(jì)是產(chǎn)品開發(fā)的一個(gè)必要環(huán)節(jié),但由于它相對(duì)來(lái)說(shuō)比較新,所以很多人來(lái)說(shuō)并不確切的知道UX設(shè)計(jì)師的責(zé)任和工作。
如果說(shuō)用戶體驗(yàn)是用戶與產(chǎn)品所有交互的體驗(yàn),那么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)就是,設(shè)計(jì)師試圖確定的體驗(yàn)的過(guò)程。盡管在不同的公司,不同的項(xiàng)目,UX設(shè)計(jì)師工作職責(zé)差異很大,但大都包含以下內(nèi)容:
3.1.?? 產(chǎn)品研究
產(chǎn)品研究包括用戶和市場(chǎng)研究,是每個(gè)UX設(shè)計(jì)師開始一個(gè)UX設(shè)計(jì)項(xiàng)目的起點(diǎn),也是優(yōu)秀設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。讓設(shè)計(jì)師能夠基于真實(shí)的數(shù)據(jù)做決定而不是憑空假設(shè)。之所以將產(chǎn)品研究放在首位,是因?yàn)橥ㄟ^(guò)產(chǎn)品研究能夠獲取和了解用戶的行為、目標(biāo)、動(dòng)機(jī)和需求。
產(chǎn)品研究幫助UX設(shè)計(jì)師理解行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),識(shí)別特定領(lǐng)域產(chǎn)品面臨的風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇,同時(shí)有利于在眾多的產(chǎn)品功能和特性中,做出合理的優(yōu)先級(jí)排序。
3.2.?? 創(chuàng)建用戶畫像和產(chǎn)品使用場(chǎng)景
用戶畫像是真實(shí)用戶的虛擬代表,是建立在產(chǎn)品和用戶研究獲取的大量真實(shí)數(shù)據(jù)之上的目標(biāo)用戶模型。將用戶區(qū)分為不同類型,抽取出典型特征,賦予名字、照片,一些人口統(tǒng)計(jì)學(xué)要素,場(chǎng)景等描述,就形成了一個(gè)人物原型。人物角色是虛擬的,但能代表一類真實(shí)用戶的行為。
當(dāng)確定用戶畫像后,便可以分析和編寫用戶使用場(chǎng)景,使用場(chǎng)景需要描述產(chǎn)品是如何融入用戶的生活。具體的用戶使用場(chǎng)景分類包括使用時(shí)間、地點(diǎn)、使用時(shí)的心理狀態(tài)、使用設(shè)備、周邊環(huán)境。
“PiePet寵物管家”用戶畫像
3.3.?? 信息架構(gòu)設(shè)計(jì)
信息架構(gòu)(IA:Information Architecture),是美國(guó)建筑師沃爾曼 (Richard Saul Wurman)先生在1975年提出的。包括調(diào)查、分析、設(shè)計(jì)和執(zhí)行過(guò)程,它涉及到組織系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、搜索系統(tǒng)和標(biāo)簽系統(tǒng)的設(shè)計(jì),目的是幫助人們成功地發(fā)現(xiàn)和管理信息。
關(guān)于信息架構(gòu)的內(nèi)容很龐雜在這里不展開敘述,對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)、決定組織方式以及歸類,好讓用戶容易尋找與管理,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中需要依賴經(jīng)驗(yàn),直覺(jué)和創(chuàng)造力,同時(shí)也要愿意冒險(xiǎn)并相信直覺(jué)。
“宏圖位智”Web端信息架構(gòu)
3.4.?? 創(chuàng)建線框圖
確定了產(chǎn)品的信息架構(gòu)后,便是創(chuàng)建線框圖的時(shí)候了。線框圖是設(shè)計(jì)的低保真表示,包含用戶與產(chǎn)品交互時(shí)的每個(gè)步驟或頁(yè)面。需要注意線框圖是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的骨架,創(chuàng)建線框圖時(shí)需要做到簡(jiǎn)潔、清晰和快速高效,避免過(guò)度設(shè)計(jì)同時(shí)也要注意“功能可見性”(affordances)。例如界面設(shè)計(jì)中的按鈕往往看起來(lái)像是能被按下的;標(biāo)簽欄似乎能提醒用戶在內(nèi)容區(qū)塊間進(jìn)行切換的行為等。因此為了清楚表達(dá)你的想法,你的按鈕就必須要像按鈕、標(biāo)簽欄就必須要像標(biāo)簽欄。
關(guān)于原型設(shè)計(jì)的思路、工具和設(shè)計(jì)流程,大家可以看看UXPin的《The Ultimate Guide to Prototyping》(原型設(shè)計(jì)終極指南)后續(xù)本人也將寫一篇專門介紹線框圖和原型制作的文章,敬請(qǐng)期待。
“PiePet 寵物管家”商家詳情頁(yè)面線框圖
3.5.?? 創(chuàng)建原型
線框類似于建筑藍(lán)圖,但原型是最終產(chǎn)品的中高保真度表示。原型的重要特征是要包含交互,能夠體驗(yàn)到如何與產(chǎn)品互動(dòng)。原型應(yīng)該允許用戶體驗(yàn)內(nèi)容,并以類似于最終產(chǎn)品的方式測(cè)試與界面的主要交互。
“Pie 電子名片”部分原型
3.6.?? 產(chǎn)品測(cè)試
用戶測(cè)試的主要目標(biāo)是從最終用戶的角度來(lái)告知設(shè)計(jì)過(guò)程。UX設(shè)計(jì)師進(jìn)行產(chǎn)品測(cè)試的最常見的方式之一就是親自進(jìn)行用戶測(cè)試,來(lái)觀察自己的行為。收集和分析來(lái)自用戶的口頭和非口頭反饋,可幫助用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師創(chuàng)造更好的用戶體驗(yàn)。
常見的測(cè)試形式包括:可用性測(cè)試,焦點(diǎn)小組,beta測(cè)試,A / B測(cè)試和調(diào)查。
四、? ?用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是永無(wú)止境的工作
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)不斷迭代和優(yōu)化的過(guò)程。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作并不止于產(chǎn)品發(fā)布。實(shí)際上,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要繼續(xù)學(xué)習(xí),以推動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)未來(lái)的更新。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),需要設(shè)計(jì)師將過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)和新的信息綜合起來(lái),創(chuàng)造出新的東西。這就是為什么設(shè)計(jì)師應(yīng)該始終熱衷于擴(kuò)大他們對(duì)世界的知識(shí),并與當(dāng)前發(fā)展趨勢(shì)保持同步。設(shè)計(jì)師需要了解什么是普遍可以接受的,為推出最好的產(chǎn)品,總是需要在準(zhǔn)備在學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的過(guò)程中。不斷的累積的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)才能幫助我們制作更有見地的設(shè)計(jì)。
本文由 @桃子貍 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自u(píng)nsplash,基于CC0協(xié)議
總結(jié)的全面到位,最后一章,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是用無(wú)止境的工作,引人深思。
謝謝,共勉!
你好,我是IXDC(公眾號(hào)ixdcorg)的編輯,請(qǐng)問(wèn)可以得到您的允許將這篇文章轉(zhuǎn)載到我們的公眾號(hào)上嗎?
謝謝你的青睞!but抱歉啦,謝絕轉(zhuǎn)載哦~
好的,謝謝
從產(chǎn)出階段和職責(zé)分配而言,3.4和3.5的內(nèi)容應(yīng)該不是同一階段吧?
3.4可以認(rèn)為是PRD文檔,3.5更像是設(shè)計(jì)圖確認(rèn)后的Alpha版本,即不包含具體邏輯但包含了必要的交互體驗(yàn)
如果3.4和3.5都是PD在做的話,感覺(jué)工作量會(huì)有點(diǎn)大,畢竟有些交互還是很費(fèi)時(shí)間的
你看的很仔細(xì)哦,也加入了自己的思考。PRD在BRD和MRD完成之后其實(shí)有些大致的內(nèi)容就確定了。在產(chǎn)品研究和用戶研究之后又不斷細(xì)化和完善PRD。3.5原型是在3.4完成并產(chǎn)品組通過(guò)之后再進(jìn)行的。3.5仍是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段,不能算是Alpha版本。3.1到3.4需要內(nèi)容需要PM和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師及視覺(jué)設(shè)計(jì)師(參與的較晚一般是在3.5)同時(shí)參與的完成的。
針對(duì)功能型產(chǎn)品,從3.3到3.4的跨度是不是有點(diǎn)大?
有些功能,需要先分析功能的邏輯流程,再到頁(yè)面流程。最后才能比較合理地繪制線框圖。
是的,您說(shuō)的很有道理。對(duì)于產(chǎn)品信息架構(gòu)、功能架構(gòu)和業(yè)務(wù)流程、任務(wù)流程的梳理都應(yīng)該在3.3信息架構(gòu)設(shè)計(jì)里。信息架構(gòu)定了再梳理頁(yè)面流程繪制和繪制線框圖。因?yàn)槠颍?.3里的內(nèi)容沒(méi)有展開詳細(xì)描述。
講的好,從目標(biāo)用戶特征到使用場(chǎng)景這些因素來(lái)設(shè)計(jì)用戶的體驗(yàn),有理有據(jù)。多謝分享~
謝謝,以后多多交流