手機(jī)QQ游戲2008~2009 UI 設(shè)計(jì)分享
最初 在2008版本之前,這個(gè)項(xiàng)目都沒(méi)有UI設(shè)計(jì)的加入,所有UI界面都是開(kāi)發(fā)自己拼圖繪制而成,雖然不是很美觀(guān),但是基本功能還是比較完善,依托公司這個(gè)大的平臺(tái),有一定的用戶(hù)基數(shù)。 接觸: 剛接觸需求的時(shí)候還未入職,以前也一直是從事大型網(wǎng)游UI的設(shè)計(jì)工作,對(duì)手機(jī)UI的還不是很了解,不過(guò)生活就是不斷挑戰(zhàn)嘛!就根據(jù)自己的想法做了幾個(gè)風(fēng)格稿,分辨率是176×208,因?yàn)楫?dāng)時(shí)自己用的手機(jī)w550就是這個(gè)分辨率。。。 學(xué)習(xí)、成長(zhǎng): 2008~2009版本概況 2008版本的主要目的:是在程序代碼不進(jìn)行大變動(dòng)的情況下,簡(jiǎn)單快速提升用戶(hù)體驗(yàn)。做法就是在不改動(dòng)圖片資源尺寸和坐標(biāo)的條件下,優(yōu)化UI圖 片資源,替換游戲的UI圖片資源。在短短幾個(gè)月的時(shí)間里,項(xiàng)目組就完成一個(gè)大廳UI設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)和七款游戲的UI替換工作。 2009有了上一個(gè)過(guò)渡版本作鋪墊,設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)的時(shí)間相對(duì)寬裕很多,開(kāi)發(fā)在這個(gè)版本里將修改圖象引擎、調(diào)整程序框架、增加動(dòng)畫(huà)效果、優(yōu)化體驗(yàn) 等! UI設(shè)計(jì)在這個(gè)版本算是得到了解放,不用在被上一個(gè)版本的條條框框所限制,得到了開(kāi)發(fā)同事的全力支持! 下面例舉2008和2009大 廳、游戲: 大廳 2008版的QQ手機(jī)游戲大廳是延續(xù)的手機(jī)QQ的一個(gè)概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格,手機(jī)QQ起步比我們?cè)?,工作上也提供了很多幫助,這里感謝3G產(chǎn)品中心給 予幫助的朋友:)。 設(shè)計(jì)2009版本的時(shí)候,感覺(jué)大家都受到微軟設(shè)計(jì)風(fēng)格的影像,質(zhì)感表現(xiàn)的手法都比較相近,在3個(gè)方案過(guò)后,最后一個(gè)被訂了下來(lái)。 很多人都會(huì)問(wèn),為什么色調(diào)不再明快些呢?這里借鑒一個(gè)手機(jī)QQ用戶(hù)調(diào)查經(jīng)驗(yàn):手機(jī)QQ的夜間模式很受歡迎,還有一些用戶(hù)喜歡白天也用,作為常用的皮 膚。 分析一下有這樣幾個(gè)原因: 1、? 手機(jī)的屏幕相比電腦差很多,比較亮,看久容易疲勞; 2、? 晚上使用的場(chǎng)景還是很多的,界面色調(diào)太亮?xí)?duì)眼睛造成負(fù)擔(dān); 3、? 有些用戶(hù)心理上會(huì)覺(jué)的暗的色調(diào)會(huì)比較省電; 4、暗的、飽和度低的色調(diào)在手機(jī)上不易偏色。 聊天界面這里最先是全屏的,聊天和游戲界面的切換、輸入是很麻煩的,后來(lái)嘗試做成半透明的,但是很影響程序性能,最后決定做成現(xiàn)在這樣半屏結(jié)構(gòu) 的聊天框,聊天顯示部分的界面是可以開(kāi)啟和關(guān)閉的,聊天輸入的同時(shí)可以看到其他玩家的出牌狀態(tài),做到游戲聊天兩不誤。聊天、表情的輸入方式和手機(jī)QQ一樣 的,只是數(shù)量和PC qqgame的是同步的,比手機(jī)QQ要少一排 斗地主 不知道大家一眼能不能看出2008和2009版斗地主的區(qū)別呢? 牌類(lèi)游戲最重要的就是牌,清晰明快的牌面會(huì)使戶(hù)玩起來(lái)更輕松,不過(guò)手機(jī)屏幕的尺寸不比PC,這點(diǎn)上有很大的限制,那么就需要作出取舍,去掉了多 余的元素,放大了用戶(hù)關(guān)注的數(shù)字花色, 數(shù)字加大了撲克牌之間的間距也加大了,所以?xún)?yōu)化后的牌面看起來(lái)比原來(lái)的牌面要小,但是數(shù)字花色不是看起來(lái)更加清楚呢? 還有一個(gè)明顯的改動(dòng)就是聊天泡泡,相比08版現(xiàn)在在最下面的信息欄中更加直觀(guān);背景上使用了大的四方連圖案填充,背景更加豐富不再單調(diào);優(yōu)化了 鬧鐘和托管機(jī)器人的設(shè)計(jì)……等等,更多不同,邀您親身體驗(yàn):) 象棋 象棋的棋子是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,初稿在原版棋子的基礎(chǔ)上修改了一下,效果不理想,于是把棋子盡 量做大,文字也加大。 生活中棋子文字顏色有很多種,游戲中定下用紅黑,是對(duì)少數(shù)色盲、色弱用戶(hù)的關(guān)懷;棋盤(pán)需要襯托棋子,這里09版的設(shè)計(jì)在棋子、棋盤(pán)色的飽和度上 也做了優(yōu)化:棋子的飽和度和明度要比棋盤(pán)高,看起來(lái)更加明顯突出,棋盤(pán)的飽和度相對(duì)低些,暗些,除了襯托棋子,還可以避免不同屏幕之間的偏色問(wèn)題。手機(jī)屏 幕之間顯示效果有很大差異,整體調(diào)整后到了目前的大家都滿(mǎn)意的效果。 制作經(jīng)驗(yàn)分享 SYMBIAN和kjava平臺(tái)性能和程序繪圖方式; symbian: 控件:控件可以把代碼模塊化,方便在編寫(xiě)相同模塊的時(shí)候調(diào)用,提升代碼編寫(xiě)時(shí)的效率, 代碼維護(hù)容易,代碼量輕便。但是在遇到功能變動(dòng),和修改的時(shí)候,顯得不靈活,需 要重新訂制。 自繪:通過(guò)繪圖的方式,用代碼實(shí)現(xiàn)基本圖形界面,自由方便;但是在調(diào)用的時(shí)候需要通過(guò) 復(fù)制代碼的方式實(shí)現(xiàn),和控件相比沒(méi)那么方便,代碼量大,維護(hù)成本高,程序讀寫(xiě)負(fù) 載較高。 補(bǔ)充: Mtk基本格式其實(shí)都支持,但是程序處理起來(lái)比較麻煩,需要另外寫(xiě)接口 透明: Png24: 支持半透明,不支持調(diào)節(jié)色深壓縮 Bmp : 透明需要透過(guò)黑白遮罩實(shí)現(xiàn)透明效果,為全透明 Svg? : 在制作中不要使用遮罩效果,在手機(jī)上顯示會(huì)出錯(cuò) UI設(shè)計(jì)規(guī)范: 1、規(guī)范是UI設(shè)計(jì)稿的制作說(shuō)明書(shū),讓開(kāi)發(fā)人員理解制作思路,減少溝通成本; 2、在多平臺(tái)移植的情況下,使UI設(shè)計(jì)風(fēng)格整體統(tǒng)一。 最開(kāi)始大廳和游戲都沒(méi)有規(guī)范,做完一個(gè)分辨率做下一個(gè),重復(fù)工作大,效率很低;后來(lái)大廳、游戲重構(gòu)后,可以通過(guò)一個(gè)安裝包適應(yīng)不同分辨率,這個(gè) 時(shí)候就迫切需要規(guī)范文檔了,因?yàn)槊恳粋€(gè)界面都要適應(yīng)不同的分辨率,需要整體規(guī)劃設(shè)計(jì),不然很難做到統(tǒng)一。 現(xiàn)在采用的是圖形標(biāo)注 [用于大廳的規(guī)范] 和坐標(biāo)工具+說(shuō) 明文檔 [用于游戲] 的形式制 作規(guī)范的. 1、圖片標(biāo)注: 2、文檔標(biāo)注: 3、工具標(biāo)注: 這幾個(gè)項(xiàng)目讓我收獲不少,對(duì)手機(jī)UI的制作方式有了更多的了解,在這不大屏幕上,各種限制,也更加考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的能力和毅力,一款好的產(chǎn)品誕生, 是需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)辛勤汗水去灌溉的! 源地址:http://wsd.tencent.com/20……i-design.html
png8 : 只支持全透明,可以通過(guò)調(diào)節(jié)色深進(jìn)行壓縮
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