直播3.0時(shí)代的用戶增長產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法
編輯導(dǎo)語:本文作者以平臺(tái)視角對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)直播業(yè)態(tài)的發(fā)展歷史進(jìn)行總結(jié)與歸納,分析了直播打賞與直播購物的差異,闡述直播3.0時(shí)代的流量獲客模型,希望能對(duì)你有幫助。
引言:
2015年一家名為9158的社區(qū)開創(chuàng)了直播打賞的商業(yè)模式,這是直播這個(gè)業(yè)態(tài)第一次大規(guī)模的在互聯(lián)網(wǎng)史里出現(xiàn),2018年淘寶推出淘寶直播開創(chuàng)了直播購物的商業(yè)模式,那么直播打賞的商業(yè)模式與直播購物的商業(yè)模式有何不同?從直播業(yè)態(tài)的誕生至今已有6年的時(shí)間為何直播的業(yè)態(tài)長久不衰,這過程中發(fā)生了什么樣的演化過程?在當(dāng)前的直播生態(tài)下如何低成本獲客?
一、直播3.0時(shí)代來臨
如果說以9158為代表的是直播的1.0時(shí)代,映客為代表的是直播的2.0時(shí)代,那么以抖音直播、淘寶直播為代表的則是直播3.0時(shí)代。
1. 從內(nèi)容供給的角度看
從內(nèi)容供給者主播的角度上看,直播1.0時(shí)代是素人直播,通常都是一些顏值偏上的普通人與平臺(tái)直接建立連接,提供的內(nèi)容主打聊天秀,獲得打賞后與平臺(tái)直接進(jìn)行分成;
直播的2.0時(shí)代是全民直播的狂歡浪潮,大量普通人通過直播自己的生活化場景吸引潛在的受眾, MCN公會(huì)機(jī)構(gòu)發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)主播后與其進(jìn)行簽約并培訓(xùn)與指導(dǎo)素人主播成為職業(yè)主播,MCN通過組織旗下主播與平臺(tái)談判獲得分成議價(jià),平臺(tái)與MCN機(jī)構(gòu)直接分成,MCN再與旗下主播進(jìn)行分成;
直播的3.0是建立在原有生態(tài)供給方基礎(chǔ)上的變現(xiàn)手段,如淘寶直播是建立在電商生態(tài)下商家與淘寶紅人基礎(chǔ)上的直播導(dǎo)購手段,抖音直播是建立在短視頻生態(tài)下內(nèi)容創(chuàng)作者的粉絲變現(xiàn)手段。
2. 從內(nèi)容消費(fèi)的角度上看
以《創(chuàng)新者的路徑》[1]書中提出的“用戶目標(biāo)達(dá)成理論 ”為基礎(chǔ)將直播內(nèi)容消費(fèi)的觀眾訴求分拆為3個(gè)元素:
1)用戶畫像
如表1所示直播1.0時(shí)代用戶往往正處于求學(xué)或剛進(jìn)入職場;直播2.0時(shí)代用戶往往正處于即將組建家庭的階段;直播3.0時(shí)代用戶往往已經(jīng)組建家庭且事業(yè)處于高峰期,同時(shí)在秀場直播與電商直播領(lǐng)域均出現(xiàn)大量女性用戶成為付費(fèi)用戶。
表1 直播核心付費(fèi)用戶畫像比較
2)用戶訴求
直播1.0時(shí)代解決的是用戶孤單陪伴的傾訴欲,直播2.0時(shí)代解決的是用戶發(fā)現(xiàn)與探索的欲望,直播3.0是解決粉絲迷戀與主播信任的情感凝聚。
二、直播打賞與直播購物的差異是什么?
圖1 直播打賞與直播購物差異
1. 直播打賞:抖音直播
以直播3.0直播打賞商業(yè)模式下的抖音直播為例,通過抖音視頻推薦使用戶與內(nèi)容創(chuàng)作者相遇,當(dāng)用戶進(jìn)入直播間后主播的進(jìn)場歡迎使雙方破冰,基于直播間的內(nèi)容使用戶與主播間逐漸相識(shí)產(chǎn)生關(guān)注關(guān)系,在主播與其他主播產(chǎn)生PK沖突時(shí)為維護(hù)“自家人”用戶向主播付費(fèi),幫助主播獲得PK勝利,雙方關(guān)系進(jìn)而升華。
這其中用戶通過對(duì)于直播間主播內(nèi)容與才藝的認(rèn)同感,到相識(shí)過后的歸屬感,再到后期雙方關(guān)系升華的存在感,直播打賞的商業(yè)模式本質(zhì)則是建立在以“內(nèi)容”與“關(guān)系”下雙重連接消費(fèi)用戶后形成用戶心智。
2. 直播購物:淘寶直播
直播購物則與直播打賞的商業(yè)模式有較大不同,常見的電商購物是這樣的:
- 專業(yè)介紹:向用戶通過材質(zhì)、品牌等層面介紹這款商品的特點(diǎn)。
- 引入場景:將商品帶入一個(gè)實(shí)際的生活場景,使用戶產(chǎn)生對(duì)美好生活的向往。
- 上手體驗(yàn):主播實(shí)際上手體驗(yàn)這款商品,讓用戶切實(shí)的感受商品的效果與價(jià)值。
- 擊潰購買防線:限時(shí)的優(yōu)惠與特價(jià),并額外贈(zèng)送超值禮品。
- 營造稀缺性:僅限XX份,限量銷售,先到先得。
用戶往往由于被“好貨”吸引,這些商品往往具有受眾面廣、日常高頻使用、較強(qiáng)產(chǎn)品特色、優(yōu)惠特價(jià)等特質(zhì),相較傳統(tǒng)的看圖消費(fèi)直播購物可以在直播間內(nèi)直接觀看商品,并與主播互動(dòng)了解商品特性使用戶產(chǎn)生較強(qiáng)的真實(shí)感,利用促銷玩法使用戶獲得占便宜的感覺,從而在直播間內(nèi)瞬間下達(dá)購物決策,當(dāng)收到貨品時(shí)主播往往會(huì)在贈(zèng)送大量商品小樣使用戶獲得滿滿的收獲感。
直播購物的本質(zhì)是建立對(duì)“好貨商品”的偏好與對(duì)主播的“信任”雙重連接用戶后形成的用戶心智。
三、用戶動(dòng)線規(guī)劃
在直播3.0時(shí)代,如果我們將直播業(yè)態(tài)所附屬的生態(tài)比喻成一個(gè)大型商場,那么直播業(yè)務(wù)則是在商場中的一家超市,從平臺(tái)視角分析如何在繁雜的現(xiàn)有生態(tài)下對(duì)用戶從進(jìn)入到離開的行進(jìn)路線與方向進(jìn)行設(shè)計(jì),使其愿意進(jìn)入直播間并停留的更久,合理的分散和引導(dǎo)用戶,低成本獲得精準(zhǔn)流量并產(chǎn)生付費(fèi)場景。
以網(wǎng)易云音樂舉例,我們按照用戶場景與行為將用戶分層如圖2所示:
圖2 用戶分層示意圖
1. 創(chuàng)建瞬間沖動(dòng)
每個(gè)商場位置最差的就是超市,而為什么每個(gè)超市卻都人滿為患,其中離不開的是超市創(chuàng)建了使用戶產(chǎn)生離生活訴求最近的購買沖動(dòng),幾乎每一個(gè)超時(shí)門口一定擺放的是最剛需特價(jià)的商品,如洗發(fā)水、水果等吸引用戶進(jìn)店,那么如何在互聯(lián)網(wǎng)直播產(chǎn)品設(shè)計(jì)中把握這種用戶的場景與訴求,通過用戶激勵(lì)使他們產(chǎn)生瞬間進(jìn)入直播間的沖動(dòng)?
1)確定目標(biāo)用戶
針對(duì)網(wǎng)易云音樂工具型用戶,在歌曲播放頁等場景面向直播新以禮物激勵(lì)產(chǎn)生感官刺激,展示“看直播領(lǐng)黑膠會(huì)員VIP”的信息觸達(dá)。
2)擊潰用戶心理防線
進(jìn)入直播間后用戶點(diǎn)擊參加活動(dòng)可立即獲贈(zèng)3天黑膠VIP,打消用戶對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生不信任的煩惱,使用戶及時(shí)產(chǎn)生情緒曲線。
3)產(chǎn)生社交行為契機(jī)
通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)80%的用戶會(huì)在觀看直播80秒產(chǎn)生評(píng)論行為,觀看直播90秒產(chǎn)生關(guān)注行為,觀看直播300秒產(chǎn)生付費(fèi)行為,故為了使用戶產(chǎn)生更多的社交行為與關(guān)系轉(zhuǎn)化,將獲得黑膠VIP與用戶觀看行為綁定起來,以提高用戶的價(jià)值與意義。
4)沉默成本
通過使用戶連續(xù)每天簽到獲得黑膠會(huì)員VIP周卡,在活動(dòng)過程中不允許兌換,使得實(shí)際的活動(dòng)兌換率僅為4%。
上述游戲化玩法相較于傳統(tǒng)的每日簽到玩法,投入的成本更低,通過高價(jià)值禮物對(duì)于用戶的感官刺激吸更強(qiáng);相較于市面上如拼多多的概率抽獎(jiǎng)的玩法,用戶產(chǎn)生情緒曲線的反饋更加及時(shí),對(duì)于用戶的印象點(diǎn)更加明確,獲得更佳的產(chǎn)品體驗(yàn)與用戶口碑。
2. 順延與挖掘用戶場景與訴求
如果你是一名女生,你想去柜臺(tái)買一只口紅,相信大多數(shù)女生買回家的一定不止一只口紅,這就是柜姐充分的把握用戶“變美”訴求下的商品推薦。
傳統(tǒng)的直播雙列流基于人的維度對(duì)于直播3.0時(shí)代下的直播內(nèi)容推薦效果并不好,主要是由于用戶原本打開APP時(shí)的訴求并不是看直播,而當(dāng)用戶“誤打誤撞”進(jìn)入到直播場景下并沒有產(chǎn)生與原本訴求一致的切入點(diǎn)致使用戶流失。
要解決這個(gè)問題要從用戶為什么選擇網(wǎng)易云音樂出發(fā)思考作為音樂類產(chǎn)品為什么用戶選擇網(wǎng)易云音樂而沒有選擇QQ音樂或酷狗音樂,這其中自然不是音樂本身的原因,因?yàn)榫蛯?shí)際情況而言網(wǎng)易云音樂提供的歌曲版權(quán)是最少的,而音樂播放體驗(yàn)本身各家相差不大,實(shí)際上絕大多數(shù)用戶選擇網(wǎng)易云音樂是由于在產(chǎn)品內(nèi)尋找到共鳴,并且可以在音樂社區(qū)中強(qiáng)化共鳴,通過平臺(tái)分享共鳴,而這正是過往網(wǎng)易云音樂爆火的根本所在。
那么如前文所述,基于網(wǎng)易云音樂的場景分為工具型用戶、內(nèi)容型用戶、社交型用戶,如何將直播內(nèi)容進(jìn)行二次包裝,使看直播與用戶訴求連接起來?
- 工具型用戶:情感咨詢、在線點(diǎn)歌。
- 內(nèi)容型用戶:主播正在唱你的紅心歌單、音樂小酒館、云村療愈所、音樂人演出直播。
- 社交性用戶:用戶最近看過/互動(dòng)過/打賞過,附近的主播。
通過上述針對(duì)不同用戶訴求與直播場景建立連接,對(duì)直播內(nèi)容二次包裝后基于大數(shù)據(jù)推薦模型下的用戶深度機(jī)器學(xué)習(xí),使得內(nèi)容的分發(fā)效率提升53%。
3. 建設(shè)用戶行為資產(chǎn)
從娛樂消費(fèi)到社交消費(fèi),什么才是用戶的核心行為資產(chǎn)?通過大數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)若用戶與主播是粉絲關(guān)系,那么用戶進(jìn)入直播間的有效觀看率(觀看30秒)要高于非粉絲2倍,次日留存率高于非粉絲3倍,付費(fèi)率要高于非粉絲4倍。
那么如何促進(jìn)用戶與主播之間產(chǎn)生共情社交,使用戶更多的產(chǎn)生并沉淀關(guān)系資產(chǎn),對(duì)用戶質(zhì)量與業(yè)務(wù)營收將產(chǎn)生本質(zhì)影響。傳統(tǒng)的用戶與主播產(chǎn)生關(guān)注關(guān)系都是依賴內(nèi)容自然轉(zhuǎn)化為用戶粉絲,那么在直播3.0時(shí)代如何通過平臺(tái)產(chǎn)品化機(jī)制加快主播與粉絲轉(zhuǎn)化?
我總結(jié)出如下方法:
1)直播新用戶
對(duì)于直播的新用戶要在用戶首日進(jìn)入直播間離開時(shí),立即彈出直播主播推薦關(guān)注,按照用戶偏好的內(nèi)容向其推薦該分類下的優(yōu)質(zhì)主播內(nèi)容,幫助直播新用戶快速與主播建立關(guān)系。
2)直播中度用戶
對(duì)于關(guān)注主播數(shù)少于5個(gè)的用戶,他們大多數(shù)是游離狀態(tài)下的用戶,通過設(shè)計(jì)游戲化玩法以關(guān)注主播送黑膠會(huì)員為抓手,引導(dǎo)用戶關(guān)注10名主播并觀看每名主播30秒,幫助用戶快速與合適的主播產(chǎn)生關(guān)注關(guān)系。
3)直播深度用戶
對(duì)于用戶打賞主播、多次來訪、觀看時(shí)長大于30秒、同城主播、多次評(píng)論等場景下仍未關(guān)注主播,在直播間內(nèi)通過產(chǎn)品化引導(dǎo)使用戶關(guān)注主播。通過上述用戶分層對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo)關(guān)注,可相較傳統(tǒng)依賴內(nèi)容自然轉(zhuǎn)化粉絲的效率提升40%,加速用戶產(chǎn)生行為資產(chǎn),增強(qiáng)用戶粘性。
四、結(jié)論
本文作為我在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂行業(yè)與電商行業(yè)從業(yè)五年的總結(jié),通過對(duì)直播行業(yè)發(fā)展變化的深入思考,分析不同業(yè)態(tài)的差異,探索沉淀出圍繞用戶動(dòng)線產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法,在網(wǎng)易云音樂LOOK直播產(chǎn)品中使用該方法使得流量分發(fā)的效率大幅提升,進(jìn)而使直播成為網(wǎng)易云音樂的核心商業(yè)變現(xiàn)方式之一,在LOOK直播創(chuàng)立僅3年便成為音頻直播行業(yè)頭部生態(tài)。
希望上述方法也能對(duì)相關(guān)從業(yè)人員有所啟發(fā),幫助并指導(dǎo)新入門的從業(yè)者快速了解直播內(nèi)容生態(tài)。
本文由 @戎洛 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Pixabay,基于CC0協(xié)議。
是沉沒成本吧。。。
直播的3.0是建立在原有生態(tài)供給方基礎(chǔ)上的變現(xiàn)手段,就看后續(xù)能不能變現(xiàn)咯
增長是一個(gè)老生常談的話題了,這些年來一直再談,特別是關(guān)于saas這一方面。
直播3.0時(shí)代來臨,這些方法也能對(duì)我們這種產(chǎn)品經(jīng)理有所啟發(fā),真的是干貨滿滿,受益匪淺。
作者分析的很全面,很是那個(gè)道理??墒窃趺床拍茏龊糜脩舢嬒衲??
“創(chuàng)建瞬間沖動(dòng)”“順延與挖掘用戶場景與訴求””建設(shè)用戶行為資產(chǎn)“學(xué)到了!get?。?/p>