Google設計師B端設計分享
編輯導語:在互聯(lián)網(wǎng)時代,B端產(chǎn)品設計其中包含了很多的學問,B端產(chǎn)品使用的用戶比較多,且量大,使用的門檻也相對較高。本篇文章Google的設計師——戎飛給我們分享有關B端產(chǎn)品設計的內(nèi)容,一起來學習一下。
很榮幸能邀請來自Google的設計師–戎飛給我們分享有關B端產(chǎn)品設計。
RongFei曾工作在北美占有率最高的財務SaaS公司Intuit任設計主管(Principle Designer),有多年B端設計經(jīng)驗,現(xiàn)在是谷歌分析(Google Analytics)的資深交互設計師,已定居美國硅谷。
戎飛堅信設計以人為本,設計的宗旨在乎人的福祉。
大家都知道Google是世界級的互聯(lián)網(wǎng)帝國,產(chǎn)品線分布比較廣,Google講究開放合作的概念,Andriod就是一個對外開源的操作系統(tǒng),不像蘋果對外是閉塞的。Google的文化和工作氛圍比較包容,各個職能之間比較尊重,不會互相踩腳,也不會因為做錯事或是損失多少客戶而被責備, 對設計師增長思維的養(yǎng)成很有幫助。
一、B 端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品的差異
大家可以想一下小時候家里看的電視,你們家的電視是什么牌子,誰說的算?想必是爸媽說的算,但是你確實需要用這個電視,所以你是用戶,而爸媽是決策者。
B端產(chǎn)品跟這個很相似,就是他有不同的分工,有購買者和使用者,在軟件購買過程中,用戶很難說上話,一般是IT或者是老板說的算。
用軟件的用戶分不同的職能,根據(jù)公司的大小和業(yè)務分工,不同的角色有不同的權限:管理員、普通用戶等。
還有一個重要的角色是客戶經(jīng)理(account manager) 或者叫銷售經(jīng)理,當B端產(chǎn)品商業(yè)化后,就會有很多客戶,就會有售前和售后服務,他們是直接與客戶打交道的,B端產(chǎn)品因為涉及很多商業(yè)數(shù)據(jù),還有隱私以及法務上的考量。
B端產(chǎn)品使用的用戶比較多,且量大,同時使用的門檻也會越大,不像C端的產(chǎn)品下載后立馬就可以上手,而一個B端商業(yè)軟件從購買到配置要花很多時間、精力、人力和財力。
1. B端產(chǎn)品對設計師的挑戰(zhàn)
1)B端產(chǎn)品中間隔的鏈路越多,設計師與用戶建立這種關系就越難。
B端產(chǎn)品SaaS的概念相信很多人都知道,Software-as-a-Service軟件即服務,就是通過網(wǎng)絡提供軟件服務。
對于設計師來講我們要相信Software and Rrelationship 軟件即關系,就是做一個軟件產(chǎn)品,其實是和用戶在建立一種關系。
2)B端產(chǎn)品的用戶角色多,事情雜,門檻高。
這就意味著作為設計師沒辦法輕易跟用戶直接交流,再加上B端產(chǎn)品的保密性,也很難去做同類產(chǎn)品的競品分析。
作為設計師想要去重建用戶場景,是一個很大的挑戰(zhàn),因此就很難共情,因為有很多不同的使用角色,很難去共情所有角色,我們只能先共情一種角色。
3)B端產(chǎn)品創(chuàng)新難,迭代也難。
因為B端產(chǎn)品規(guī)范性(compliant)很強,用戶的使用習慣和認知早已形成,設計師很難去改變用戶的使用習慣。
用戶都有自己的心理慣性,就像朋友只有熟悉了才會慢慢交心,一個產(chǎn)品只有熟悉了才會想去使用。
用戶都已經(jīng)習慣這樣的操作了,如果改一下,就會讓用戶討厭,評價就會下降,這些可能都是我們要面對的挑戰(zhàn)。
作為B端設計師為誰而設計?我們都知道C端設計是以用戶為中心,而B端的是以客戶為中心,分不同的權限角色,不同的職責,不同的利益關系,要考量的很多。
在設計內(nèi)部還要面對產(chǎn)品經(jīng)理、研發(fā)、客戶經(jīng)理等團隊,當然我們要考量為商業(yè)利益設計,為產(chǎn)品指標設計。
最后說的大一點是為整個人類而設計,比如信息無障礙設計(Accessibility),即任何人在任何情況下都能平等、方便、無障礙地獲取信息并利用信息,比如視障者、聽障者、讀寫障礙人士等用戶能順利使用。
2. B端產(chǎn)品的調(diào)性
每個產(chǎn)品都有調(diào)性,企業(yè)級或商業(yè)性軟件能不能談調(diào)性,這就涉及到Design system,或者說是中央系統(tǒng),比如Googe 有自己的Material design 設計系統(tǒng)。
中央系統(tǒng)是一個靈活具有方向性的框架,是能被靈活運用到各個產(chǎn)品中,用戶的體驗怎么樣,需要什么,痛點在哪里,這些都要和具體設計用例以及業(yè)務場景結合在一起。設計系統(tǒng)和品牌有什么關系呢?
一個好的設計系統(tǒng)能體現(xiàn)企業(yè)品牌的基因,傳達著品牌獨有的屬性。
下面舉幾個國外產(chǎn)品例子來看看設計系統(tǒng)是如何傳達品牌調(diào)性的:
1)Mailchimp
是國外知名的郵件營銷工具,通過郵件營銷獲客的B端產(chǎn)品。
可以看到品牌調(diào)性非??幔昧舜罅康牟瀹?,具有一定的藝術性,用了沖擊力很強的顏色,給人感覺非常年輕有活力。
產(chǎn)品的受重對象是市場專員,產(chǎn)品的設計目標需要很強的視覺沖擊力,想要用很有活力和酷炫的一種方式來吸引和擴大市場份額。
2)Notion
是最近國外比較流行的筆記任務管理軟件。
提供筆記使用模板,體驗很友好,用了極簡的設計方法,注重空間的留白及文字排版的呼吸感,采用了具象的插畫,不是很潮,但很現(xiàn)代,有一定的藝術感。
3)Slack
是世界上最受歡迎的工作平臺和團隊消息傳遞應用程序之一。
讓公司任務管理和內(nèi)部及時交流變的很上癮,取代了會議溝通的概念,用戶的粘性和呼聲非常高,影響了公司購買者的決策,國外很多公司都紛紛改用Slack。
自成立8個月以來,成為歷史上發(fā)展最快的SaaS公司, 最近被Salesforce 277億美元巨額收購。
4)Figma
相信設計師都比較熟悉了,近兩年流行起來的。
在強大的Adobe及Sketch設計軟件的競爭下,采用云上高效協(xié)同,完全不受操作平臺限制,開辟了一條設計工具的新道路,得到設計師的高度好評,用戶量飛速增長,很鮮艷的顏色,很強的描邊,簡單而高效,在眾多的大牌設計軟件中找到了協(xié)作的通點,快速占領市場。
5)Horizon Workrooms
是Facebook(meta)公司 對外發(fā)布的一個遠程虛擬辦公軟件 。
它允許用戶在VR環(huán)境里模擬真實的會議場景,進行會議討論和演練。
最近炒的很火的元宇宙的概念有點類似于這種3D夢幻的虛擬世界,在疫情不斷肆虐的時代,未來這種在家虛擬辦公會變的更好玩而有趣,也是當下商業(yè)背景下人本身的需求,未來元宇宙或許有無限可能。
通過以上產(chǎn)品案例,我們可以看出商業(yè)軟件當然可以有調(diào)性,而且調(diào)性是由我們設計師去定義的,這也說明B端和C端產(chǎn)品之間的界線變的越來越模糊,賦予產(chǎn)品什么樣的品牌調(diào)性,對于設計師來說非常重要。
要考慮產(chǎn)品的品牌關鍵字是什么,是省時、安全、可靠、好玩、絢麗、還是效率,還有對產(chǎn)品的定位和認知,以及文化帶來的影響等,都是設計師要考慮的因素。
二、如何找到設計機會點
設計要去平衡商業(yè)價值和以人為本的設計理念,商業(yè)產(chǎn)品一定是為商業(yè)服務的,但不要忘記商業(yè)產(chǎn)品也是人在使用的,怎樣平衡大眾化和創(chuàng)新之間的關系?
即便是在傳統(tǒng)行業(yè),或是在成熟的行業(yè)領域里,競爭很激烈的情況下,仍然可以有創(chuàng)新和增長機會的,對于設計師來說怎么找到機會點呢?
首先就是調(diào)研調(diào)研調(diào)研,怎么強調(diào)都不為過。每個人都應該是用戶的代言人,不管是產(chǎn)品經(jīng)理、客戶經(jīng)理、研發(fā)、市場都是以用戶為中心的,所以加強緊密的溝通協(xié)作是至關重要的。
當然更重要的是找可以信賴的客戶,分不同的角色進行測試和調(diào)研,分析用戶痛點,找出差異點,用定性和定量的調(diào)研數(shù)據(jù)來為設計作支撐。
三、成功指標
B端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品的成功指標是不一樣的。
我們都知道日活,月活,是衡量C端產(chǎn)品的通用指標,但在B端產(chǎn)品就顯得不太適用,因為B端產(chǎn)品大多用戶是不得不用,而不是想用。
那么用戶滿意度就是一個很好的考量指標,什么時候去測用戶滿意度,可能在產(chǎn)品每次迭代后滿意度就會受到影響,所以在逐步迭代中每個時間段的指標也是不一樣的,這就要考查用戶在一定時間內(nèi)完成多少任務。
不同的用戶使用指標是不一樣的,高級用戶和初級用戶任務完成量和完成時間也會不同。關于完成指標的多少,B端和C端往往是反過來的,比如社交軟件更在乎用戶粘性,使用的時長越多越好,而B端產(chǎn)品則越少越好,因為用戶想花最少的時間來快速解決問題,也就是效率,這才是B端產(chǎn)品的價值。
B端客戶更在乎性價比和穩(wěn)定性,往往不太重視用戶體驗,但現(xiàn)在越來越多的使用者和購買者也越來越重視用戶體驗了,所以B端的用戶體驗需求越來越靠近C端了,這也是對我們設計師的一個考驗。
所以設計師要跳出自己的小圈子,對內(nèi)要注重多部門職能之間的合作,獲取有用產(chǎn)品信息,對外要與客戶加強緊密合作和交流,對解決B端產(chǎn)品問題的思路會更加周全而成熟。
這樣才能更好的做設計決策,驅(qū)動產(chǎn)品產(chǎn)生商業(yè)價值。
本文由 @哲中有理 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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分析的很簡單明了,點贊!