谷歌是符合做好折疊屏適配的?我總結(jié)了這四點(diǎn)
近年來(lái),盡管大眾持觀望態(tài)度,全球各大手機(jī)廠商仍然熱衷于折疊屏手機(jī)的研發(fā)與革新。本文以最新版的 MaterialDesign設(shè)計(jì)系統(tǒng)為基礎(chǔ),對(duì)折疊屏手機(jī)的觸摸范圍、頁(yè)面分割、鉸鏈和彈窗四個(gè)方面對(duì)比式地進(jìn)行討論,推薦感興趣的童鞋閱讀分享~
大家有沒(méi)有感覺(jué)到,最近關(guān)于折疊屏的新聞越來(lái)越多了。
雖然我周?chē)鷽](méi)見(jiàn)到什么人買(mǎi)折疊屏,但架不住廠商熱情高漲啊。
全球各大廠商幾乎都在拼命鉆研折疊屏手機(jī),幾乎每發(fā)布一款都有技術(shù)革新。
根據(jù)面板供應(yīng)鏈?zhǔn)袌?chǎng)研究機(jī)構(gòu) DSCC 的數(shù)據(jù),2021 年第三季度折疊屏手機(jī)迎來(lái)了爆發(fā)性的銷(xiāo)量成長(zhǎng),除了比前一季度增加了215%,出貨量更是達(dá)到 260 萬(wàn)臺(tái)。
雖然這點(diǎn)數(shù)據(jù)比起全球 2.66 億的手機(jī)總銷(xiāo)量來(lái)說(shuō)不算什么,但未來(lái)的事情誰(shuí)又說(shuō)得準(zhǔn)呢?
隨著折疊屏越來(lái)越火,作為一個(gè)做過(guò)好幾年手機(jī) APP 的設(shè)計(jì)師,我內(nèi)心隱隱有些不安。
如果折疊屏手機(jī)真的普及了,恐怕會(huì)給 UI 和交互設(shè)計(jì)帶來(lái)很大的變化。
到時(shí)候,稍微講究一點(diǎn)的 APP 都要補(bǔ)充很多適配規(guī)則,甚至可能需要重新設(shè)計(jì)布局架構(gòu),因?yàn)樽霾蛔稣郫B屏的適配,對(duì)體驗(yàn)和視覺(jué)效果的影響真的很明顯。
例如,下圖就是 Google Due 為折疊屏做適配的真實(shí)案例:
做好適配后,折疊屏看起來(lái)酷炫,優(yōu)勢(shì)展露無(wú)遺。
如果不做適配,折疊屏不但顯得毫無(wú)優(yōu)勢(shì),你還會(huì)覺(jué)得中間那條縫十分礙眼。
為了把折疊屏的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),設(shè)計(jì)師們可以操心的地方多了去了。
蘋(píng)果現(xiàn)在是沒(méi)有折疊屏手機(jī),所以想要了解折疊屏適配設(shè)計(jì)的話,最好是去看看 Android 系統(tǒng)—— Google 確實(shí)做了一番研究。
最新版的 MaterialDesign設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,有專門(mén)針對(duì)折疊屏適配的研究,我今天就以此為基礎(chǔ),給大家捋一捋:
- 觸摸范圍
- 頁(yè)面分割
- 鉸鏈
- 彈窗
一、觸摸范圍
折疊屏的手機(jī)屏幕更大,觸摸范圍肯定也不一樣。
非折疊屏手機(jī)以單手操作為主,但是折疊屏手機(jī)如果展開(kāi),就不可能單手操作了,以雙手為主。
上面三個(gè)區(qū)域中,3 號(hào)區(qū)需要手指彎曲較大,1 號(hào)區(qū)需要手指盡力,2 號(hào)區(qū)是操作起來(lái)最舒適的。
頂部,尤其是中間那一部分,手指很難觸達(dá),避免放置常用操作。
二、頁(yè)面分割
首先,有的屏幕是原來(lái)手機(jī)的尺寸,從中間對(duì)折的,有的還沒(méi)有 90° 的狀態(tài),要么折疊要么展開(kāi)。
這種還比較好辦,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間都是展開(kāi)使用,不太需要額外的適配設(shè)計(jì)。
比較麻煩的是雙屏尺寸的折疊屏,因?yàn)檫@種屏幕會(huì)經(jīng)常使用展開(kāi)90° 的桌面模式。
最簡(jiǎn)單的適配方式是下圖這種單列適配,適合上下翻折,但這種就對(duì)桌面模式很不友好。
這種不太適合左右翻折,否則中間容易看到一條豎直折痕。
如果是左右翻著,最好是考慮這種左右布局了,更大效率地利用 2 倍的屏幕空間。
但是這種左右布局也會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),折疊屏的展開(kāi)寬度畢竟不及平板設(shè)備,也要考慮分成兩列之后空間夠不夠用。
桌面模式可能是看視頻或打字的常用模式,也要考慮如何快速切換布局:
三、鉸鏈
上面那么多模式,已經(jīng)很讓人汗顏,但折疊屏的復(fù)雜性還不止如此。
因?yàn)橛布拗疲郫B屏中間都會(huì)存在一個(gè)鉸鏈。
各大廠商都在努力抹平鉸鏈造成的視覺(jué)影響,但用久了幾乎沒(méi)有哪家不出現(xiàn)凹痕的。
那個(gè)小凹痕平時(shí)也沒(méi)什么,但如果圖片或文字段落跨越那道鉸鏈,就難保不看出問(wèn)題。
退一萬(wàn)步說(shuō),就算凹痕小到看不出來(lái),鉸鏈依舊會(huì)給交互造成影響。
因?yàn)殂q鏈上的觸感肯定不怎么好,重要的信息和按鈕都最好避開(kāi)那道杠。
更何況,還可能存在鉸鏈處觸控問(wèn)題,甚至屏幕分段的問(wèn)題。
四、彈窗
前面講了為什么鉸鏈的存在會(huì)給 APP 設(shè)計(jì)造成很大影響,這里就要說(shuō)影響最大的一個(gè)組件了。
彈窗是不能直接用以前的樣式了,否則剛好卡在鉸鏈那個(gè)地方。
Material You 的解決辦法是,讓折疊屏的彈窗出現(xiàn)在屏幕一側(cè)。
哪怕是完全展開(kāi)狀態(tài),也不能把彈窗放在中間,因?yàn)槟銦o(wú)法確定用戶的這個(gè)折疊屏,是不是真的無(wú)縫。
五、總結(jié)
今天這篇文章的內(nèi)容有沒(méi)有用,主要還是取決于折疊屏?xí)粫?huì)普及。
就我個(gè)人而言,如果要買(mǎi)折疊屏,估計(jì)主要奔著嘗鮮去,對(duì)用戶體驗(yàn)這塊其實(shí)并沒(méi)有什么指望。
但是以后的事情真不好說(shuō),不知道大家怎么看?
#專欄作家#
作者:Z Yuhan,一名前華為騰訊留英設(shè)計(jì)師;公眾號(hào):體驗(yàn)進(jìn)階。
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題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
折疊屏最近在那些冬奧運(yùn)動(dòng)員的vlog里面見(jiàn)的比較多,挺新奇的,但是讓我買(mǎi)的話我還是會(huì)考慮一下的