產(chǎn)品“無”之道(三)——結(jié)構(gòu)篇
編輯導(dǎo)語:很多人不太了解產(chǎn)品的“無”之道,所以本篇文章中,作者詳細(xì)地介紹了產(chǎn)品“無”之道的資源結(jié)構(gòu)層,根據(jù)案例解答了構(gòu)架應(yīng)該如何在實(shí)際中去運(yùn)用,推薦想要學(xué)習(xí)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)構(gòu)建的群體閱讀。
上次我的產(chǎn)品“無”之道講到了能力范圍層層。今天接著講其在資源結(jié)構(gòu)層內(nèi)的應(yīng)用。
一、資源結(jié)構(gòu)層
到了資源結(jié)構(gòu)層,就進(jìn)入了產(chǎn)品設(shè)計(jì)的具體工作,分為信息架構(gòu)和交互設(shè)計(jì)兩個方面。
1. 信息架構(gòu)
可見的就是網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)、頁面的跳轉(zhuǎn)、操作的流程等信息架構(gòu)。
而更高階的產(chǎn)品經(jīng)理,則能夠意識到產(chǎn)品的資源結(jié)構(gòu)層是為業(yè)務(wù)(業(yè)務(wù)背后是用戶需求,該邏輯不再重點(diǎn)說明)服務(wù)的,因此必須以滿足業(yè)務(wù)流程為目標(biāo)。那么如何更好的設(shè)計(jì)產(chǎn)品的信息架構(gòu)呢?關(guān)鍵點(diǎn)就在于看不見的算法處理和數(shù)據(jù)流動。
為了更好解釋算法和數(shù)據(jù)的重要性,我同樣通過幾個例子說明。
(1)案例1
以我之前設(shè)計(jì)的作業(yè)系統(tǒng)為例,僅在批改環(huán)節(jié),就涉及到如下復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯。
業(yè)務(wù)目標(biāo)很簡單,把學(xué)生提交的作業(yè)的作業(yè)題目通過人工智能或人工的方式批改。關(guān)鍵指標(biāo)在于效率和正確率,鑒于人工智能批改的局限和難以避免的人工錯誤,因此增加了復(fù)核環(huán)節(jié)。
對于學(xué)生來說,系統(tǒng)需要提供查看作業(yè)記錄的頁面,并且按照合理的順序(例如從晚到早)呈現(xiàn)出來,因此需要排序算法和作業(yè)數(shù)據(jù)。
學(xué)生在答題的時(shí)候,需要依次查看題目并作答,此時(shí)系統(tǒng)需要記錄學(xué)生的答題行為(答題時(shí)長、連貫性等),以為學(xué)情分析提供數(shù)據(jù),此時(shí)需要呈現(xiàn)題目數(shù)據(jù),保存解答數(shù)據(jù)。
學(xué)生完成回答之后,需要首先要經(jīng)過系統(tǒng)的自動批改。然而不是所有的題目都可以自動批改,因此需要增加判斷算法:高于批改預(yù)置的自動批改,否則分配給人工批改。而自動批改的時(shí)又增加了自動批改的結(jié)果數(shù)據(jù)。
分配給人工批改時(shí),效率是個大問題。思考一下,如何讓批改效率最大化?
一是要考慮時(shí)間問題,作業(yè)提交的高峰期在晚上。
二是要考慮題目分配的問題,按作業(yè)分配是不夠合理的,而讓一個運(yùn)營人員一段時(shí)間主要批一道題,則可以大大提高效率。
三是要考慮正確率問題,那么就需要把運(yùn)營人員的批改正確率也和績效掛鉤。而此時(shí)又增加了人工批改的結(jié)果數(shù)據(jù)。
到了人工復(fù)核的環(huán)節(jié),可以沿用批改時(shí)的思路。該環(huán)節(jié)又增加了復(fù)核數(shù)據(jù)。
依靠著對業(yè)務(wù)流程、算法和數(shù)據(jù)的全面分析,我短時(shí)間就從0到1搭建了一套比較完備的作業(yè)批改系統(tǒng),有力的支撐了前線的業(yè)務(wù)。
而在梳理整個流程時(shí),尤其是新手產(chǎn)品經(jīng)理,強(qiáng)烈建議使用泳道流程圖,可以幫助你快速的梳理清楚自己的想法,也能夠幫助別人理解整個業(yè)務(wù)流程。事實(shí)上,我曾經(jīng)因?yàn)橥祽芯筒辉佼嬃鞒虉D,后來發(fā)現(xiàn)跟業(yè)務(wù)、開發(fā)、測試溝通時(shí),大家往往不能完全理解我的意思,于是又把流程圖撿了起來。
理解了“無”之道在資源結(jié)構(gòu)層的應(yīng)用,相信你通過訓(xùn)練,就能很好的去梳理、拆解業(yè)務(wù)流程,更合理的規(guī)劃產(chǎn)品的信息架構(gòu)。
為了幫助大家加深理解,我再隨便找一些生活中的產(chǎn)品,使用“無”之道進(jìn)行分析。
(2)案例2
先選擇我從來沒有涉足過的電商的搜索場景,來嘗試進(jìn)行分析。
首先是搜索頁,我們來看為了讓用戶完成搜索功能,淘寶提供了哪些功能:
文字搜索框:核心功能。
算法:關(guān)鍵詞匹配等搜索算法;數(shù)據(jù):用戶輸入詞條。
圖片搜索:重要功能,增加了一種新的搜索緯度。
算法:圖像檢索算法;數(shù)據(jù):用戶輸入的圖片。
歷史搜索:重要功能。
記錄用戶搜索歷史,方便在一段時(shí)間內(nèi)反復(fù)搜索。
搜索發(fā)現(xiàn):基于歷史搜索的推薦功能。
算法:關(guān)鍵詞匹配等算法;數(shù)據(jù):歷史搜索。
熱搜:主動推薦功能,對于主動搜索用戶作用不大,但是也可能培養(yǎng)用戶新的搜索習(xí)慣。
算法:話題熱度排序;數(shù)據(jù):整體用戶行為。
當(dāng)輸入關(guān)鍵字之后,淘寶會彈出搜索推薦。從搜索結(jié)果來看,淘寶是綜合了關(guān)鍵字和用戶數(shù)據(jù)給出的推薦,既方便用戶輸入,也是創(chuàng)造新的商機(jī)。比如羽絨布的干洗劑、清潔劑等周邊產(chǎn)品推薦。
算法:關(guān)鍵詞推薦算法。
數(shù)據(jù):搜索關(guān)鍵詞+用戶數(shù)據(jù)。
搜索結(jié)果頁,則更是搜索業(yè)務(wù)中的最核心步驟。需要在該界面達(dá)成商家競價(jià)排名和用戶購買體驗(yàn)的最佳平衡狀態(tài)。只考慮商家的需求,那么用戶尋找適合商品的成本就會增加,降低用戶體驗(yàn);如果完全都按照用戶的需求來做,那么電商的業(yè)務(wù)邏輯和商家的流量就難以保證。
用戶在該頁面的瀏覽數(shù)據(jù)將不斷被記錄,并用于搜索結(jié)果乃至更多功能的優(yōu)化。
算法:商品推薦算法(商家競價(jià)排名+用戶數(shù)據(jù))。
數(shù)據(jù):商品數(shù)據(jù)、用戶數(shù)據(jù)、用戶行為數(shù)據(jù)。
因?yàn)槿狈﹄娚探?jīng)驗(yàn)和技術(shù)背景,相信我的分析只是管中窺豹,但我們也可以感受到在一個簡單的搜索場景背后,有著多么復(fù)雜、強(qiáng)大的算法和數(shù)據(jù)支撐。
(3)案例3
再選擇一個內(nèi)容編輯的場景來分析,以知乎為例:
- 在創(chuàng)作入口,可以看到問答和提問仍是知乎最核心的業(yè)務(wù)。
- 隨著業(yè)務(wù)發(fā)展,又增加了視頻、文章、直播等各種形式的信息發(fā)布。
- 作為UGC社區(qū),為了引導(dǎo)用戶創(chuàng)作更多的內(nèi)容,還提供了創(chuàng)作靈感的入口。
- 同時(shí)還提供了草稿箱的快捷入口,方便再次編輯。
點(diǎn)擊回答問題和創(chuàng)作靈感是一樣的,都是引導(dǎo)至問題列表。
問題列表是回答問題的核心流程,做的也是匹配答主和題主的匹配。影響答主回答意愿的關(guān)鍵因素是興趣和回答曝光量,而影響題主提問熱情的是是否有優(yōu)質(zhì)答主(答案)回答和問題曝光量。因此推給答主既要有已知興趣,也要發(fā)掘更多潛在興趣;既要有熱門問題,也要有關(guān)注度較低或新問題。
算法:問題推薦算法。
數(shù)據(jù):問題、用戶數(shù)據(jù)、整體問題數(shù)據(jù)。
在編輯頁面需要考慮編輯信息的各種類型,文字、圖片、視頻、鏈接、商品推等。當(dāng)用戶要退出的時(shí)候,需要確認(rèn)是否要保存草稿,因此內(nèi)容數(shù)據(jù)其實(shí)是分成當(dāng)前內(nèi)容和草稿。
算法:無。
數(shù)據(jù):當(dāng)前內(nèi)容、草稿。
2. 交互設(shè)計(jì)
我認(rèn)為在出現(xiàn)新的技術(shù)之前,交互設(shè)計(jì)上很難有大的突破了。因此建議產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師遵循設(shè)計(jì)原則就可以了。不然標(biāo)新立異大概率會導(dǎo)致與用戶的操作習(xí)慣不符,反而導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下降。
但是我們可以聊一下什么是好的交互設(shè)計(jì),以及交互設(shè)計(jì)的“無”之道。喬布斯為什么偉大?我認(rèn)為不止因?yàn)樗麆?chuàng)立的蘋果公司,或是推出了非常多用戶體驗(yàn)極佳的產(chǎn)品,更多的是他重新定義了人與技術(shù)的溝通方式。
想想我們最早用的Windows電腦,科技含量很高,但是不好用。因?yàn)槠浯肓撕芏喙こ處熕季S,比如復(fù)雜的文件管理、復(fù)雜的軟件安裝和管理等。然而喬布斯認(rèn)為,好的設(shè)計(jì)在于消弭技術(shù)感,而不在于展示技術(shù)。
我們可以看到蘋果上集成了非常多的高科技,但是用戶卻沒有感知。比如Touch ID的準(zhǔn)確率、安全性、科技含量都非常高,但是蘋果只是增加了一個實(shí)體的Touch ID,用戶把手指放上去,然后自然的完成解鎖、確認(rèn)支付等操作。
交互設(shè)計(jì)背后的“無”在于人與工具的一種底層認(rèn)知:工具是人類拓展自己能力的產(chǎn)物,可以視為人身體的延伸。
比如我們通過汽車作為雙腿的延伸,可以走更遠(yuǎn)的路;我們把顯微鏡作為眼睛的延伸,可以看到更細(xì)微的世界;我們把手機(jī)當(dāng)做眼耳嘴的延伸,我們可以看到、聽到更多的信息,可以與遠(yuǎn)隔千里的人交流……
那么作為人體的延伸,就像我們的五官、四肢各種器官一樣,自然的、感知不到的工具最讓人舒服,也是交互設(shè)計(jì)追求的終極目標(biāo)?,F(xiàn)代交互設(shè)計(jì)的最高境界,就是作為人與技術(shù)之間的橋梁,起到讓技術(shù)成為符合人類習(xí)慣甚至是本能的工具。
說到了這里,我想聊一下對微信搖一搖的看法。微信搖一搖的功能本身,確實(shí)做的非常極致了,也為微信前期的擴(kuò)張和微信支付的崛起起到了舉足輕重的作用。但是從設(shè)計(jì)的本質(zhì)上來說,它還不夠好。
張小龍說搖一搖來自人最本能需求,但我認(rèn)為有一層意思他沒有提到或者不好說。
搖一搖在搜索附近的人的時(shí)候,我最先想到的是求簽,通過搖動簽桶/手機(jī),去尋找自己的緣分,是一種挺浪漫的設(shè)計(jì)。而搖一搖在搶紅包中則像是搖色子,通過晃動骰盅/手機(jī)去博取金錢。
因此搖一搖本質(zhì)還是通過搖動,引起人對緣分或金錢的欲望。所以大家用的時(shí)候很爽,但是一旦缺乏外界刺激,就不會想到搖一搖這個功能了。
二、總結(jié)
總結(jié)在資源結(jié)構(gòu)層的“無”之道。
從信息架構(gòu)上講,業(yè)務(wù)(用戶)需求決定業(yè)務(wù)流程,業(yè)務(wù)流程的實(shí)質(zhì)為算法處理和數(shù)據(jù)加工,將業(yè)務(wù)流程做從頁面、功能需求、算法和數(shù)據(jù)四個層面拆解,有利于我們設(shè)計(jì)出更符合業(yè)務(wù)要求的信息架構(gòu)。
從交互設(shè)計(jì)上講,好的交互設(shè)計(jì)的背后是人的習(xí)慣和本能,設(shè)計(jì)師要做的是讓交互設(shè)計(jì)變得自然、感知不到。
本文由@一直產(chǎn)品狗 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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想要構(gòu)建好框架也挺不容易的,好多知識要學(xué)啊
的確,做任何東西,做框架都是很必要的一步,對于產(chǎn)品架構(gòu)也是如此,怎樣把它給做的好的,也是尤為重要的。