如何幫助兒童學(xué)習(xí)金融知識?這款銀行游戲設(shè)計一定可以給你啟發(fā)(下)
編輯導(dǎo)語:當(dāng)今很多成年人不能很好地處理財務(wù)問題,更不必說理財,因此當(dāng)代社會對于孩子的金融教育也一直缺失的。除此之外,家庭矛盾也是不可避免地一個話題。作者通過一款兒童銀行 APP 的設(shè)計嘗試解決這一問題,并為我們帶來了整個設(shè)計過程的案例分析。通過上中下三篇文章,讓我們一起跟隨作者感受整個設(shè)計流程,從中學(xué)習(xí),一定會有非常大的收獲!
一、設(shè)計
有了線框圖以后,我們覺得是時候開始深入這一兒童銀行 APP 的概念設(shè)計了。首先要明確設(shè)計的目的是讓銀行這一對孩子們來說枯燥無味的行業(yè)變得更加有趣和友好,讓孩子們想要玩耍愛上這款 APP。
兒童銀行概念設(shè)計師 Rihards 在工作中在第一版的設(shè)計中缺失了孩子們與 APP 之間的情感聯(lián)系,很難讓孩子們擁有情緒板中描繪的情感。
第一版設(shè)計稿
我們需要整合一種兒童可以理解的視覺語言,讓他們感覺理財就像游戲一樣,并在孩子們心中喚起那些娛樂,沉浸參與和愉悅的情感。
目的是給孩子帶來一種進(jìn)入玩具店或糖果店時的感覺:他們非常開心,所有的東西都想試一下,而父母則聽到:”媽媽,爸爸,快過來! 這個好好玩!”
“多彩誘人的糖果店” 攝影:吉姆-拉里森。
情緒板里的這張圖生動的展現(xiàn)了我們想在 APP 中營造的氛圍。
1. 設(shè)計調(diào)研
我們的團(tuán)隊開始發(fā)散新的設(shè)計方向,思考如何鼓勵兒童使用 APP,我們知道這是一個艱巨的任務(wù),因為我們只擁有成年人的視角。我們必須喚醒內(nèi)心的童真,潛心研究充滿了手游、動漫和動畫片的兒童內(nèi)心世界。我們仔細(xì)研究了他們是如何設(shè)計的,突出了哪些元素,以及為什么孩子們會喜歡它們。
我們需要喚起孩子心中那種探險的好奇心,就像他們進(jìn)到游樂園里一樣對嘗試新事物非常興奮。
在最初的概念中,配色偏冷色調(diào),會導(dǎo)致用戶聯(lián)想到孤獨、安靜的氛圍。
我們必須讓其充滿激情和樂趣,使用更明亮的色彩來設(shè)計頁面。為了讓 APP 有 “活的” 的感覺,我們必須在背景中加入動畫、一些特效和動態(tài)的元素,就像游戲一樣,這樣孩子們就不會感到無聊。
藝術(shù)作品:Jared MacPherson
例如,《農(nóng)場英雄超級傳奇》 這款游戲的場景插畫非常好看,用戶可以在其中幾乎無邊界地瀏覽地圖中的風(fēng)景,就像是在旅行一樣。
藝術(shù)作品:Jared MacPherson
每一步要點擊的地方很清楚,玩家一步一步跟隨指引沒有任何困惑,同時還可以欣賞美麗的風(fēng)景~ 讓他們甚至有 “我想去這個地方” 的想法。
《Numberblocks》 是一部關(guān)于數(shù)字的動畫片,它循循善誘地引導(dǎo)孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),它傳遞的情緒是動態(tài)和有趣的,并且在動畫片中使用 3D 的形式已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)。
孩子們和家長們都喜歡 3D 動畫節(jié)目,因為 3D 的效果在視覺上更能吸引用戶的注意力,看起來更有趣更真實,對動作的描繪也很到位。我們喜歡這個創(chuàng)意,因為孩子們可以感覺到他們是動畫片的參與者,并以更愿意接受引導(dǎo)和學(xué)習(xí)。
Numberblocks 是由藍(lán)色動物園工作室創(chuàng)作的系列動畫,由 CBeebies 播出。
在我們的團(tuán)隊中,每個人都分享了他們對設(shè)計的想法,對冒險的聯(lián)想和對童年的回憶。例如,我們的一位同事分享了一本童話書,”Martha B. Rabbit and Daphne the Forgetful Duck”,作者 Shirley Barber,這本書包含了她小時候看的所有童話故事。書里的每一頁都充滿了小細(xì)節(jié),而這正是講故事的關(guān)鍵。例如:如果畫了一個房子,那它就必須要看起來像是有人住在里面。
2. 設(shè)計草圖
在收集了所有的參考資料后,我們確定團(tuán)隊的主要目標(biāo)是設(shè)計一個動態(tài)的童話故事般的場景,讓孩子們有探險的感覺,在這里能感受到風(fēng),能觸摸到草坪和云朵。
場景構(gòu)建概念稿第一版
主要場景完成后,我們設(shè)立了第一批任務(wù),是父母們經(jīng)常分配給孩子們的家務(wù) ── 鋪床、倒垃圾、上音樂課,當(dāng)完成所有任務(wù)的時候,他們還會得到一份禮包,這將激勵孩子們完成他們的任務(wù),賺取他們的零花錢以及其他父母承諾的獎勵。
我們希望孩子們能積極參與到家務(wù)中,并更好地了解家務(wù),為自己賺取零花錢。
這樣他們就能理解錢不是憑空而來的,他們必須付出努力才能賺到錢。這讓整個家庭對日常任務(wù)的價值達(dá)成共識,同時還能幫助兒童建立正確的價值觀。
然后,我們補充了一些樹,并在草地上增加了更多的細(xì)節(jié),使設(shè)計更加逼真和豐富──讓孩子們感覺像在玩游戲或身處動漫的世界中。
帶有 UI 元素的主頁
我們還想要加一些 UI 元素,他們不僅僅是疊加在界面上,而是融入到場景中,比如散落在路上而不是很突兀地漂浮在空中的任務(wù),孩子們也會因此有更流暢的體驗,一天的旅程也會更加有趣。
第二版設(shè)計稿
當(dāng)我們在界面上進(jìn)行了越來越多的設(shè)計時,它已經(jīng)并不像我們最初設(shè)想的那樣簡潔。主要是因為最開始的設(shè)計太沉悶,有太多的色彩,屏幕上沒有焦點,孩子們不知道要點擊哪里。我們不得不重新審視為孩子們定義的 JTBD[1] 清單,并對其進(jìn)行優(yōu)先排序,以確保該 APP 能夠引導(dǎo)孩子們實現(xiàn)他們的目標(biāo)。
([1] JTBD 全稱是“Jobs to be done”,這個概念由哈佛大學(xué)教授 Clay Christensen 在 2003 年左右逐漸提出形成的,是指待完成的任務(wù),而對于我們做用戶需求分析時最本質(zhì)的思考,就是迫使我們?nèi)リP(guān)注結(jié)果,也就是用戶要用這款產(chǎn)品去完成什么任務(wù),而不是具體的功能,亦或是細(xì)枝末節(jié)的體驗。)
3. 轉(zhuǎn)變?yōu)?3D 場景
在收集了團(tuán)隊的反饋后,我們知道應(yīng)該回到設(shè)計調(diào)研階段,需要跳出傳統(tǒng)做設(shè)計的方式去思考。
我們知道這不是一件容易的事,需要付出努力去實現(xiàn)它。我們相信,3D 的效果可以給孩子們提供之前缺少的情感氛圍和動態(tài)的場景。而且,更加現(xiàn)代化的場景更易使兒童接受。
在用 Blender 制作的第一個測試場景中,我們的目標(biāo)是弄清楚如何制作植被,如何使草和樹更有細(xì)節(jié),但又不像照片那樣真實。我們想保持一種獨特的風(fēng)格,而只有手繪能實現(xiàn)我們想要的感覺。
帶有樹木和手繪道路的第一個測試場景
我們搜索了一些例子,并在 Carlos Cavalcante 的 Twitter 頁面上發(fā)現(xiàn)了驚艷的作品。Carlos 發(fā)表過一些關(guān)于他用 Blender 制作 3D 島嶼的教程,這對我們理解如何實現(xiàn)卡通般的風(fēng)格和感覺有很大幫助。
作者:UXDA
原文:https://uxplanet.org/ui-ux-case-study-banking-as-a-game-saving-childrens-financial-future-135fada0680
譯者:吳鵬飛;審核:張聿彤;編輯:劉麗
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App 叫什么?