如何做適合交互設(shè)計(jì)師的競(jìng)品分析?
編輯導(dǎo)語(yǔ):通過(guò)競(jìng)品分析,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)可以有效地提前了解市場(chǎng)與行業(yè)需求,進(jìn)而找準(zhǔn)自身定位,更好地設(shè)計(jì)出符合用戶需求的產(chǎn)品。交互設(shè)計(jì)亦同。那么,交互設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)如何做好競(jìng)品分析?本篇文章里,作者總結(jié)了適合交互設(shè)計(jì)師的一份競(jìng)品分析操作指南,一起來(lái)看一下。
一、什么是競(jìng)品分析?
競(jìng)品分析的對(duì)象一般是和自家產(chǎn)品存在直接/間接競(jìng)爭(zhēng),或者用戶人群、產(chǎn)品定位和功能存在重疊的產(chǎn)品。
作為交互設(shè)計(jì)師,我們研究競(jìng)品分析時(shí)需要從產(chǎn)品概況、功能、流程和交互等方面全方位的分析。并從競(jìng)品中得到對(duì)應(yīng)的啟發(fā),將其復(fù)用到我們自家的產(chǎn)品中,這也是競(jìng)品分析的意義所在。
二、為什么要做競(jìng)品分析?
做競(jìng)品分析可以快速了解行業(yè)頭部產(chǎn)品的設(shè)計(jì)情況,我們選取競(jìng)品分析的對(duì)象一般都是同行業(yè)主流的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品對(duì)目標(biāo)用戶的認(rèn)知和使用習(xí)慣已經(jīng)培養(yǎng)起來(lái)了,這時(shí)候我們分析競(jìng)品,可以減少我們?cè)O(shè)計(jì)失誤的風(fēng)險(xiǎn)。
正所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆。做競(jìng)品分析有助于產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師更好地跟進(jìn)和學(xué)習(xí)。
目前網(wǎng)上的大部分競(jìng)品分析主要都做的大而空,好多都是偏行業(yè)分析,對(duì)于交互設(shè)計(jì)師而言,看完之后無(wú)法得到有用的信息。同時(shí)對(duì)于交互設(shè)計(jì)而言,幫助意義不大。
三、如何做適合交互設(shè)計(jì)師的競(jìng)品分析?
做適合交互設(shè)計(jì)師的競(jìng)品分析,那么主要站在交互的角度來(lái)做競(jìng)品分析。
首先需要弄清競(jìng)品的基本情況,例如產(chǎn)品的定義、產(chǎn)品的主要使用場(chǎng)景和產(chǎn)品的目標(biāo)人群等。這些大前提了解后,那么對(duì)于之后的分析才能保證有全局感,避免因?yàn)椴涣私飧?jìng)品的定位和目標(biāo)人群導(dǎo)致分析錯(cuò)誤。
其次是分析競(jìng)品的主要功能和主流程操作有哪些,這些是競(jìng)品的核心部分。分析競(jìng)品的哪些功能和流程做得好,這些流程和功能是否也符合自家產(chǎn)品的定位和目標(biāo)人群,能否從這些競(jìng)品功能和流程中得到啟示。
然后就是競(jìng)品的使用體驗(yàn),使用體驗(yàn)的好壞,直接與產(chǎn)品的留存率掛鉤,用戶的使用體驗(yàn)越好,則產(chǎn)品的留存率越高,產(chǎn)品的用戶增長(zhǎng)會(huì)越快。
最后就是交互體驗(yàn),分析競(jìng)品在交互方面的優(yōu)缺點(diǎn),通過(guò)痛點(diǎn)找到其機(jī)會(huì)點(diǎn),并運(yùn)用到自身產(chǎn)品上。
四、競(jìng)品分析內(nèi)容包含哪些?
競(jìng)品分析可以包含四大部分:
- 第一部分講解競(jìng)品概況;
- 第二部分講解功能與流程;
- 第三部分講解用戶的使用體驗(yàn);
- 第四部分講解交互體驗(yàn)。
1. 競(jìng)品概況
做競(jìng)品分析之前,找準(zhǔn)目標(biāo)競(jìng)品,然后對(duì)目標(biāo)競(jìng)品進(jìn)行詳細(xì)分析,避免因?yàn)樽约业漠a(chǎn)品和競(jìng)品存在明顯的產(chǎn)品定義和使用人群等差異而盲目的借鑒,這樣“借鑒”的設(shè)計(jì)反而對(duì)我們自家的產(chǎn)品設(shè)計(jì)有害。
競(jìng)品的概況可以從四個(gè)方面著手,他們分別為產(chǎn)品定義、使用場(chǎng)景、目標(biāo)用戶和特征集合。
通過(guò)了解這四種情況,可以很好全局觀地了解競(jìng)品概況。
1)產(chǎn)品定義
了解競(jìng)品的產(chǎn)品定義,通過(guò)產(chǎn)品的定義可知道競(jìng)品的定位。產(chǎn)品的形態(tài)是基于產(chǎn)品定位而形成,所以產(chǎn)品定義很重要,它是產(chǎn)品根本。
2)使用場(chǎng)景
分析競(jìng)品的主要使用場(chǎng)景有哪些,通過(guò)分析競(jìng)品的使用場(chǎng)景,看看和我們的使用場(chǎng)景是否存在差異,了解競(jìng)品的使用場(chǎng)景,可方便后續(xù)我們分析他們的交互設(shè)計(jì)。
3)目標(biāo)用戶
競(jìng)品的目標(biāo)用戶是哪些,了解競(jìng)品的目標(biāo)用戶,那么我們分析他們的功能、流程和使用交互的動(dòng)機(jī)可以更好地得到解釋。
4)特征標(biāo)簽
競(jìng)品的標(biāo)簽化的特征,通過(guò)標(biāo)簽化可以快速了解競(jìng)品的特征。
2. 功能與流程
競(jìng)品的功能與流程這是偏產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面的,一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師,是完全可以左右產(chǎn)品功能決策。所以掌握競(jìng)品和自家產(chǎn)品的功能與流程,對(duì)于做交互設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)具有重要的意義。
1)產(chǎn)品功能
競(jìng)品的功能主要有哪些,功能是否和產(chǎn)品的定義、使用場(chǎng)景和目標(biāo)用戶產(chǎn)品相匹配。
2)操作流程
競(jìng)品的操作流程主要有哪些?找出競(jìng)品的核心功能和對(duì)應(yīng)的操作主流程。分析競(jìng)品的主流程在操作流程是否高效、順暢。
3. 使用體驗(yàn)
這里的使用體驗(yàn)是指用戶在使用過(guò)程中的整體感受。使用體驗(yàn)包含用戶操作過(guò)程中的效率,對(duì)信息的呈現(xiàn)和布局的理解。是否存在干擾信息導(dǎo)致用戶認(rèn)知和操作出錯(cuò),使用起來(lái)是否存在壓力的情況等。
1)操作效率
用戶在操作過(guò)程中的整體效率度,整體操作流程越簡(jiǎn)潔,則操作效率度越高。用戶滿意度也越高。
2)信息布局
產(chǎn)品的信息以何種設(shè)計(jì)形式展示出來(lái),展示的整體布局是否統(tǒng)一而清晰。
3)信息呈現(xiàn)
信息以何種方式呈現(xiàn),統(tǒng)一而層級(jí)分明的呈現(xiàn)方式可以極大地提升用戶獲取信息的效率。
4)信息干擾
用戶通過(guò)展示出來(lái)的界面來(lái)獲取信息和操作,以滿足用戶的需求。所以設(shè)計(jì)師做設(shè)計(jì)本質(zhì)上是對(duì)信息的設(shè)計(jì),信息設(shè)計(jì)得不好,就會(huì)出現(xiàn)信息干擾的情況。針對(duì)這種情況,如何減少信息干擾是設(shè)計(jì)師需要時(shí)刻思考。
5)使用壓力
用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程中都會(huì)存在使用壓力的情況。產(chǎn)品的體驗(yàn)越好,則用戶使用起來(lái)的壓力就越小,所以設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的過(guò)程中要盡量減少用戶的使用壓力。
6)使用成本
用戶在使用產(chǎn)品的成本情況,使用成本越高,用戶越容易流失,產(chǎn)品的留存率也就越低,留存率是產(chǎn)品是否實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)的一個(gè)重要指標(biāo),所以我們要盡量減少用戶的使用成本。
4. 交互體驗(yàn)
主要體驗(yàn)產(chǎn)品的交互層面使用情況。交互體驗(yàn)主要和六個(gè)方面有關(guān),他們分別是流暢度、反饋、防止錯(cuò)誤、一致性、可見(jiàn)性和組件使用。
1)流暢度
用戶在操作流程過(guò)程中越順暢,則流暢度越高,流暢度一般和操作路徑、用戶對(duì)界面的認(rèn)知有關(guān),認(rèn)知負(fù)擔(dān)越小,操作路徑越簡(jiǎn)潔,則流暢度越高。
2)反饋
產(chǎn)品的反饋直觀的表現(xiàn)為界面的變化(少數(shù)為聲音和震動(dòng)),通過(guò)這種變化,用戶能夠更加友好高效地與產(chǎn)品進(jìn)行交互,更加專心地投入到任務(wù)流程當(dāng)中去。
及時(shí)的反饋?lái)憫?yīng)以確保用戶知道自己所處的狀態(tài),否則會(huì)讓用戶覺(jué)得反應(yīng)遲鈍;另一方面,我們也要避免過(guò)度的信息反饋,而尤其注意不要反饋錯(cuò)誤信息,錯(cuò)誤的信息對(duì)用戶造成的影響是巨大的。
當(dāng)用戶執(zhí)行完一步操作后,系統(tǒng)沒(méi)有及時(shí)甚至沒(méi)有給出相應(yīng)的反饋提示,就會(huì)給用戶帶來(lái)疑惑(實(shí)現(xiàn)模型與心理模型沖突),讓用戶不能確定自己的操作是否被執(zhí)行、執(zhí)行是否成功、執(zhí)行整體進(jìn)度、或者是執(zhí)行后會(huì)產(chǎn)生怎么樣的影響、能在哪里查詢到結(jié)果以及執(zhí)行后是否可以被撤銷等等。
而這其中的任何一個(gè)環(huán)節(jié)都有可能影響到用戶對(duì)當(dāng)前任務(wù)的理解以是否執(zhí)行下一步操作,從而影響到產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
3)防止錯(cuò)誤
設(shè)置防錯(cuò)的機(jī)制,減少用戶犯錯(cuò)。對(duì)于用戶已犯錯(cuò)提供挽回措施。好的產(chǎn)品都會(huì)防止用戶犯錯(cuò),在用戶犯錯(cuò)前給予友好提示,挽回犯錯(cuò)。
4)一致性
遵循統(tǒng)一的產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范/邏輯。
這里的一致性包含產(chǎn)品和跨平臺(tái)產(chǎn)品之間的一致性。產(chǎn)品間的一致性,包含視覺(jué)和交互的一致性,無(wú)論是文案、視覺(jué)風(fēng)格、組件樣式等都包含一致性。
5)可見(jiàn)性
對(duì)于重要信息,讓用戶可以清楚地找到、并發(fā)現(xiàn),在用戶需要的時(shí)候可快速地進(jìn)行操作/查看。
6)組件使用
產(chǎn)品設(shè)計(jì)的好壞,組件的使用是重要的參考標(biāo)準(zhǔn),組件使用的準(zhǔn)確統(tǒng)一則交互體驗(yàn)也就越好,所以交互設(shè)計(jì)師要多分析優(yōu)秀產(chǎn)品的組件使用。
#專欄作家#
UX,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。前美團(tuán)點(diǎn)評(píng)高級(jí)交互設(shè)計(jì)師。微信公眾號(hào):Echo的設(shè)計(jì)筆記,歡迎關(guān)注
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總結(jié)的很棒,有種醍醐灌頂?shù)母杏X(jué)