98%的人都沒有意識到,我們?nèi)粘V写蟛糠值男袨?,是被商家設(shè)計(jì)好的
編輯導(dǎo)語:很多時(shí)候用戶的操作是跟隨著商家的設(shè)計(jì)走的,比如在進(jìn)入一個(gè)注冊頁面的時(shí)候,我們會根據(jù)那些引導(dǎo)進(jìn)行一步步的操作,F(xiàn)ogg行為模型在很多場景下都起到了一定的作用;本文作者分享了關(guān)于行為設(shè)計(jì)學(xué)的思考,我們一起來了解一下。
“設(shè)計(jì)是人為的,為人的行為”,設(shè)計(jì)的內(nèi)涵已經(jīng)起從初簡單的造物演變成了對人、物、環(huán)境整個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)規(guī)劃。
其中,也包括了對人類行為的設(shè)計(jì),即行為設(shè)計(jì)學(xué)。
行為設(shè)計(jì)學(xué)發(fā)展至今,已經(jīng)廣泛運(yùn)用于商業(yè)和人們的日常生活中,針對行為的設(shè)計(jì),無時(shí)無刻發(fā)生在你的身邊,尤其是你每天接觸的APP,你的行為早就被引導(dǎo)設(shè)計(jì)好了。
一、行為設(shè)計(jì)學(xué)
行為設(shè)計(jì)學(xué)是一門為改變用戶行為而設(shè)計(jì)的新興科學(xué),包括心理學(xué)、行為經(jīng)濟(jì)學(xué)、產(chǎn)品研發(fā)與用戶體驗(yàn)等多門科學(xué)的交叉內(nèi)容。
行為設(shè)計(jì)起源于1930年哈佛大學(xué)的心理學(xué)家B.F.Skinner的一個(gè)老鼠實(shí)驗(yàn),研究老鼠對激勵行為的反應(yīng)。
老鼠被關(guān)在有控制桿的盒子里,老鼠只要推動這個(gè)控制桿,下面就有食物出來。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果是,把老鼠關(guān)進(jìn)去以后,一旦它發(fā)現(xiàn)控制桿的作用,就能快速學(xué)會去推動控制桿。
故 Skinner 說,人的行為也如此,只要設(shè)計(jì)好激勵和獎勵措施,人就會按照設(shè)定的目標(biāo)推進(jìn)。
在社會心理學(xué)也有觀點(diǎn)認(rèn)為,行為的接受和改變,不要求人們同意影響者的觀點(diǎn)和想法,人們行為的改變不受自己主觀控制的,而是潛移默化的,這為行為設(shè)計(jì)提供了可能。
21世紀(jì)初,斯坦福大學(xué)的Fogg教授,對行為設(shè)計(jì)的理念進(jìn)行了整理和深化,提出了新的理解人類行為的模型。
該模型是一個(gè)勸導(dǎo)行為的方法論,融入到了現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)活動中,F(xiàn)ogg教授最終將行為設(shè)計(jì)真正上升到了學(xué)科的高度,并提出了自己的學(xué)科方向,將其命名為勸導(dǎo)設(shè)計(jì)(Fogg行為模型)。
二、Fogg行為模型理論
1. 理解“行為”
行為分為“有意識行為”和“無意識行為”,有意識行為具有明確的動機(jī)和目標(biāo),無意識行為則無明確的動機(jī),有些行為甚至無明確的目標(biāo)。
無意識行為一般不受人的主觀意識控制的,如發(fā)呆、轉(zhuǎn)筆、刷朋友圈等,而有些行為即使有意識控制自己,也很難按照預(yù)期行動,如“落空的新年計(jì)劃”、“沒有使用過的健身卡”。
2. Fogg行為模型解析
了解何為“行為”后,下面介紹Fogg行為模型。
Fogg行為模型又稱Fogg Behavior Model(簡稱FBM),這個(gè)模型可以很好地闡述有意識行為的發(fā)生條件:
- 足夠的動機(jī)(Motivation)
- 實(shí)施這個(gè)行為的能力(Ability)
- 實(shí)現(xiàn)這個(gè)行為的觸發(fā)因素(Triggers)
整個(gè)模型如圖所示,模型的三個(gè)維度之間的關(guān)系更多是概念性質(zhì)的,旨在描述維度之間的關(guān)系而不是精確計(jì)量。
- 縱軸代表了個(gè)體實(shí)施某個(gè)行為的動機(jī)強(qiáng)弱,如圖所示,若個(gè)體的動機(jī)比較強(qiáng)烈則會落在縱軸上較高的位置,反之則落在較低的位置。
- 水平軸代表了個(gè)體所具備的實(shí)施行為的能力,自左而右能力逐漸變強(qiáng),表現(xiàn)為這個(gè)行為越容易實(shí)施。
- 象限中的曲線代表了目標(biāo)行為產(chǎn)生的臨界軌跡,反映了當(dāng)動機(jī)足夠強(qiáng)烈時(shí),即使執(zhí)行能力較差,目標(biāo)行為也可以發(fā)生;反之,動機(jī)不足,能力夠強(qiáng)(或目標(biāo)足夠容易)時(shí)也成立。
- 圖中的五角星代表了觸發(fā)因素。曲線內(nèi)側(cè)的觸發(fā)因素?zé)o法成功觸發(fā)行為,而外側(cè)的觸發(fā)因素均能促發(fā)成功。
動機(jī)與能力這兩個(gè)因素是目標(biāo)行為發(fā)生的前置條件,必須同時(shí)具備,但兩者之間存在的關(guān)系為負(fù)相關(guān),以用戶的購買行為為例,當(dāng)用戶對一款商品的需求(動機(jī))不是那么強(qiáng)烈時(shí),足夠優(yōu)惠的價(jià)格(能力)仍可能促使這個(gè)購買行為的發(fā)生。
3. Fogg行為模型三要素解析
1)動機(jī)
動機(jī)分為內(nèi)在動機(jī)和外在動機(jī)兩種,在心理學(xué)中被視為一個(gè)很重要的研究概念,涵蓋了許多內(nèi)容,而Fogg教授經(jīng)認(rèn)為,以下三種類型的動機(jī)與行為設(shè)計(jì)的關(guān)系最為緊密:
喜悅與痛苦:人的的喜悅與痛苦是主觀的生理和心理感知,也是最為原始的行為驅(qū)動力。
希望與恐懼:人的希望與恐懼是在對結(jié)果的預(yù)期中而產(chǎn)生的。希望來自對行為結(jié)果的積極預(yù)期,使人們產(chǎn)生積極的傾向性與能動性;恐懼來自對行為結(jié)果的消極預(yù)期,促使人們在行為前或行為進(jìn)行時(shí)產(chǎn)生行為、意識上的規(guī)避。
社會接受與拒絕:社會接受與拒絕對人們行為的影響是源自于人類的社會屬性。我們的絕大多數(shù)社交行為與此相關(guān);例如社交網(wǎng)站中,用戶獲得社會認(rèn)同的渴望較強(qiáng)。
2)能力
由Fogg行為模型可知,促使人們的目標(biāo)行為發(fā)生可以通過提升用戶的能力來實(shí)現(xiàn),用戶能力的提升往往能有兩種形式:
其一,是對目標(biāo)行為的進(jìn)行培養(yǎng)與塑造,通過建立受眾對目標(biāo)行為的認(rèn)知,讓受眾覺得這個(gè)行為是簡單可操作的。其二,是對用戶既定能力的提升與強(qiáng)化,通過行為設(shè)計(jì),讓用戶的操作簡單而有效。
Fogg教授在論文中列舉了6種“簡化”的方向,分別是:
- 減少時(shí)間的成本,時(shí)間是一種無形的財(cái)富;
- 降低財(cái)力的消耗,人都會向往免費(fèi)的午餐;
- 減少體力的支出,相比走兩個(gè)小時(shí)的路而言,打車就會顯得更簡單。;
- 降低腦力的支出,由于人的惰性,大多數(shù)的人覺得動腦筋是件費(fèi)勁的事情;
- 使社會傾向明確化,如果要做有悖常理的事情,這個(gè)成本也會很高;
- 減少非常規(guī)因素,如果目標(biāo)行為破壞了他日常的習(xí)慣,會有產(chǎn)生額外的成本。
3)觸發(fā)因素
受眾行為沒有如預(yù)期發(fā)生,可能是沒有在正確時(shí)間設(shè)置恰當(dāng)?shù)挠|發(fā)因素,成功的觸發(fā)因素一般需要同時(shí)具備以下三種特質(zhì):
- 可被覺察
- 能夠與目標(biāo)行為建立起聯(lián)系
- 在動機(jī)和能力同時(shí)具備的情境下出現(xiàn)
Fogg教授通認(rèn)為觸發(fā)因素分為以下三種類型:火花(Sparks),引導(dǎo)者(Facilitator)和信號(Sign)。
火花:這種觸發(fā)因素與動機(jī)相關(guān),當(dāng)沒有足夠的動機(jī)時(shí),能夠刺激用戶的需求動機(jī),讓人們產(chǎn)生自驅(qū)力促使目標(biāo)行為的發(fā)生。
引導(dǎo)者:引導(dǎo)者觸發(fā)因素比較適合沒有足夠能力的受眾,在受眾在執(zhí)行具有明確動機(jī)的行為時(shí)出現(xiàn);比如,在使用應(yīng)用的新功能時(shí)可能會出現(xiàn)困惑,引導(dǎo)者型的觸發(fā)因素能夠讓用戶通過簡單的點(diǎn)擊,容易地完成新功能的使用。
信號:信號的作用在于指示、傳遞信息。一般使用于具有足夠動機(jī)與執(zhí)行能力的場合中,比如紅綠燈起到的就是這樣的作用。
三、Fogg行為模型對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟示
Fogg行為模型目前已經(jīng)在營銷推廣、醫(yī)療健康、環(huán)保宣導(dǎo)、組織管理以及社交領(lǐng)域已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,產(chǎn)品經(jīng)理在對產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),可能有意無意地運(yùn)用到了相關(guān)的方法論。
在此,舉例說明,F(xiàn)ogg行為模型在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中有哪些運(yùn)用。
1. 從動機(jī)(Motivation)角度出發(fā)
在設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能時(shí),關(guān)注用戶核心需求,提高用戶使用功能的動機(jī)。
以引導(dǎo)用戶注冊賬號為例,在設(shè)計(jì)功能時(shí),應(yīng)關(guān)注激發(fā)用戶注冊賬號的動機(jī),如通過簡單展示注冊賬號的好處,告訴用戶注冊賬號能更好地幫助解決問題。
注重引導(dǎo)激發(fā)用戶的積極情緒(希望、喜悅、榮耀等),如展示頁面使用歡快的設(shè)計(jì)風(fēng)格,使用紅色、藍(lán)色、橙色等積極暗示的顏色等。
用戶在使用產(chǎn)品功能的時(shí)候,主要是靠內(nèi)部動機(jī)推動的,即用戶已經(jīng)有了明確的使用產(chǎn)品的需求,當(dāng)用戶無明顯動機(jī)時(shí),從外部比較難引導(dǎo)用戶產(chǎn)生動機(jī);因此,可不必太過關(guān)注動機(jī)因素,以免使功能偏離設(shè)計(jì)用戶需求和使用場景。
2. 從提升用戶能力(Ability)角度出發(fā)
上文提到,提升用戶能力有兩個(gè)角度,一是降低用戶認(rèn)知的難度,二是降低產(chǎn)品使用的難度。
降低用戶認(rèn)知的難度:
降低用戶對某個(gè)行為的難度的認(rèn)知,對于一個(gè)看似復(fù)雜的功能,可通過展示、暗示,告知用戶,要完成這個(gè)行為其實(shí)也沒有那么難,可以付出極小努力就能完成。
以引導(dǎo)用戶注冊賬號為例,常規(guī)注冊賬號要“認(rèn)證手機(jī)號碼—獲取驗(yàn)證碼-填寫短信驗(yàn)證碼-填寫昵稱-設(shè)置密碼-完成”等多個(gè)步驟,但是在展示時(shí),可以提示用戶“一鍵快速注冊”。
降低產(chǎn)品使用難度:
即是說,提高產(chǎn)品的可用性和易用性。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能時(shí),盡量將操作步驟做到最簡單,讓用戶流暢、方便地完成相關(guān)動作。同時(shí)要考慮好各種異常場景,做好場景判定,避免異常場景不流暢導(dǎo)致用戶放棄。
以引導(dǎo)用戶注冊賬號為例,常規(guī)注冊賬號要“認(rèn)證手機(jī)號碼—獲取驗(yàn)證碼-填寫短信驗(yàn)證碼-填寫昵稱-設(shè)置密碼-完成”等多個(gè)步驟,但當(dāng)前部分產(chǎn)品的注冊已經(jīng)簡化到:“微信/QQ授權(quán)-確認(rèn)授權(quán)-完成”,這種流程就十分易用。
3. 從觸發(fā)因素(Triggers)角度出發(fā)
上文提到,觸發(fā)因素分為以下三種類型:火花(Sparks),引導(dǎo)者(Facilitator)和信號(Sign)。
下面分別闡述三種類型對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟示:
火花(Sparks):
是讓用戶產(chǎn)生動機(jī)的刺激。此類刺激在用戶動機(jī)不足時(shí),利用利益引導(dǎo)或用戶求認(rèn)同、求榮譽(yù)等心理需求來引導(dǎo)、刺激用戶產(chǎn)生動機(jī)。
電商APP利用注冊贈送無門檻優(yōu)惠券來促進(jìn)注冊轉(zhuǎn)化(物質(zhì)利益);運(yùn)動類工具APP利用各種勛章刺激用戶運(yùn)動打卡(求認(rèn)同)、內(nèi)容類產(chǎn)品推送你感興趣的內(nèi)容(喜悅心情)、社交類APP好友@你的重要提示(社交需求)等,都是用了Sparks的觸發(fā)因素。
引導(dǎo)者(Facilitator):
側(cè)重于引導(dǎo)用戶行為,讓用戶操作更加容易,降低產(chǎn)品使用門檻。
例如游戲類產(chǎn)品的內(nèi)的新手教程,拼多多發(fā)起拼單操作較復(fù)雜,直接在商品詳情頁中加入可立即拼單的入口等,這些策略均可以刺激高動機(jī)、低能力用戶。
信號(Sign):
主要用于傳遞信息,作為一種提醒,刺激高動機(jī)高能力的用戶產(chǎn)生目標(biāo)行為,目前在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域用得比較廣泛。
例如付費(fèi)工具類APP推送過期續(xù)費(fèi)的通知、購票工具APP在演出/電影放映前推送領(lǐng)票的通知、運(yùn)動類APP到點(diǎn)推送健身計(jì)劃等等。
這些產(chǎn)品細(xì)節(jié)體現(xiàn)了以用戶體驗(yàn)為中心的思路,有利于提高用戶的粘性。
4. 峰終定律:打造令人滿意的產(chǎn)品
奇譜·希斯和丹·希斯有本書《行為設(shè)計(jì)學(xué):打造峰值體驗(yàn)》,這本書將行為設(shè)計(jì)學(xué)理論和峰終定律結(jié)合在一起,提出了關(guān)注用戶體驗(yàn)的四個(gè)峰值時(shí)刻:欣喜、認(rèn)知、榮耀、連接,對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟發(fā)也不小。
峰終定律:峰終定律由諾貝獎得主Daniel·Kahneman所提出來的,是指人們對于某一段經(jīng)歷的記憶,只會記得高峰時(shí)和結(jié)束時(shí)的感覺,即“峰值”和“終值”的體驗(yàn)。
《行為設(shè)計(jì)學(xué):打造峰值體驗(yàn)》對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟發(fā)是,在用戶使用產(chǎn)品的周期中,關(guān)注用戶的重要時(shí)刻,在用戶的重要時(shí)刻中加入欣喜、認(rèn)知、榮耀、連接四個(gè)要素中的一個(gè)或多個(gè),就能打造用戶的峰值體驗(yàn),提高用戶對產(chǎn)品的忠誠度。
欣喜時(shí)刻:就是超出預(yù)期的驚喜記憶點(diǎn),類似于wow moment(或啊哈時(shí)刻),給對方超乎尋常的感受,制造欣喜有三個(gè)方法:提升感官享受、增加刺激性、打破腳本。
認(rèn)知時(shí)刻:讓用戶通過自己去探索,經(jīng)過一番努力獲得一個(gè)知識、認(rèn)知、見解,認(rèn)知時(shí)刻更像是一個(gè)提醒時(shí)刻,通過一些行動讓用戶認(rèn)識到自己的某些方面的優(yōu)劣勢,能幫助用戶更清醒地認(rèn)識、提升自己,獲得超高體驗(yàn)。
榮耀時(shí)刻:指被認(rèn)可的時(shí)刻,讓用戶感受到自己的價(jià)值感,這對用戶非常重要。榮耀來自認(rèn)可,來自里程碑的設(shè)立,來自關(guān)鍵時(shí)刻表現(xiàn)出的勇氣。
連接時(shí)刻:即和他人聯(lián)系在一起的感覺,共享美好或痛苦時(shí)刻。指于用戶一起加深聯(lián)系,締造產(chǎn)品和用戶之間共同的使命感和責(zé)任感,與用戶一起成長。
當(dāng)然,峰終定律的運(yùn)用需要深入洞察用戶群體的各個(gè)方面的特征,將這些特征融入結(jié)合到產(chǎn)品的細(xì)節(jié)中,打造超出用戶預(yù)期的峰值體驗(yàn),這是對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的更高要求。
四、結(jié)語
Fogg行為模型是行為設(shè)計(jì)學(xué)中的經(jīng)典理論,在現(xiàn)實(shí)中運(yùn)用的范圍較廣,仔細(xì)思考,發(fā)現(xiàn)它對營銷推廣、運(yùn)營活動、用戶增長也有不小的啟發(fā)。
此處拋磚引玉,希望大家也有自己的思考。
#專欄作家#
思考君村村,微信公眾號:給思考留點(diǎn)時(shí)間,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。95后互聯(lián)網(wǎng)人,專注互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品/運(yùn)營和思維/思考/個(gè)人成長領(lǐng)域知識的分享。
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1、雖然大部分可以通過第三方授權(quán)注冊但很多還是需要再走一次綁定手機(jī)號流暢;
2、目前最簡約的就是,識別手機(jī)里的電話卡通過一件注冊
哈哈