橫屏 VS 豎屏,一場注定的潰敗

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編輯導(dǎo)語:在PC時代,電腦大多都是橫屏展示;而移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機屏幕支持我們進(jìn)行橫屏和豎屏操作。本文作者對橫屏和豎屏進(jìn)行了全方位的差異對比,并且對其現(xiàn)狀與未來進(jìn)行了猜想,分享了一些關(guān)于橫豎屏的反思,看看橫屏是不是手機使用形態(tài)的一段歪路。

在PC時代,根本沒有橫豎屏的差異,電腦都是以左右寬上下窄的長方形形態(tài),給消費者進(jìn)行內(nèi)容展現(xiàn),當(dāng)然也有豎屏的顯示器,如下圖所示,但主要消費群體也是程序員(為了查驗代碼的方便),絕大多數(shù)都是橫屏展示。

橫屏vs豎屏,一場注定的潰敗

豎屏顯示器利于論文和代碼展示

形成這種約定俗成的展現(xiàn)形態(tài)原因也很簡單,PC時代,電腦屏幕是為了看的,從人眼構(gòu)造來看,人眼的是橫著長的,這就決定了我們看橫屏內(nèi)容更加舒適,因為水平距離視角比垂直距離視角更寬。

而到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機屏幕是為了操作的,而上下操作更符合手交互的邏輯,尤其在單手握持下,大拇指承載著最多的交互行為。

在這種情況下,左右滑動的難度遠(yuǎn)高于上下,想象一下一個縮小版的PC作為手機展現(xiàn)形態(tài),我們短小的大拇指瘋狂左滑右滑,手機屏幕都容易被搓裂開。

但是即使在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,橫屏依然沒有絕跡,長視頻、游戲等消費場景依然主要是在橫屏狀態(tài)下,這就為我們今天的討論提供了空間:橫屏是手機使用形態(tài)的一段歪路嗎?

一、橫屏&豎屏,全方位差異對比

1. 橫屏與豎屏在內(nèi)容生產(chǎn)上的差異

在內(nèi)容生產(chǎn)上,橫豎屏的差異可以用一張圖簡單總結(jié):

橫屏vs豎屏,一場注定的潰敗

橫豎屏內(nèi)容生產(chǎn)側(cè)的差異與優(yōu)缺點

橫屏是更豐富內(nèi)容的更優(yōu)質(zhì)載體,大家平時看的電影和電視一般都是16:9的寬屏設(shè)計,是因為這種寬幅的視覺比例有利于利用景深鏡頭打造畫面的空間感,有利于通過前后景的融合營造更多想象空間,從而使故事內(nèi)容更富有深意。

但也正因為內(nèi)容深度的差異,也決定了橫豎屏的內(nèi)容生產(chǎn)成本存在很大區(qū)別,橫屏更多采用專業(yè)的攝影機進(jìn)行拍攝,而豎屏更多是手機拍攝,前者從拍攝設(shè)備、制作成本上更高也是必然。

2. 橫屏與豎屏在內(nèi)容消費上的差異

而在內(nèi)容消費上,橫豎屏也存在非常大的差異,橫屏這種在PC、平板等其他設(shè)備上對屏幕空間利用效率最高的形態(tài),在豎屏的手機上,對于屏幕空間的內(nèi)容反而是空前低效的。

橫屏vs豎屏,一場注定的潰敗

橫豎屏在內(nèi)容消費側(cè)的差異與優(yōu)劣勢

需要進(jìn)行說明的是,橫屏在內(nèi)容消費側(cè)劣勢體現(xiàn)在消費者高門檻,這種高門檻主要反映在兩個方面:

  • 用戶選擇成本高,需要改變自己的手機握持習(xí)慣,這使得橫屏在使用意愿和使用場景上都收到限制;
  • 用戶時間成本高,對于短內(nèi)容,內(nèi)容價值不足以驅(qū)動用戶改變握持習(xí)慣,對于長內(nèi)容,用戶需要較為整塊的時間才會進(jìn)行橫屏內(nèi)容消費。

而豎屏之所以容易激發(fā)互動的原因在于:

  • 豎屏內(nèi)容消費時,用戶一直是握持手機的(橫屏很多時候用戶手機置于桌子上),且手指很容易勾到互動的選項,互動操作成本低;
  • 豎屏內(nèi)容往往時長更短,更偏淺層消費,用戶更容易騰出注意力來進(jìn)行互動操作。

同樣也正因為更為淺層的內(nèi)容消費,創(chuàng)作者的可替代性更高,用戶滑動一下就會有其他創(chuàng)作者生產(chǎn)的內(nèi)容展現(xiàn),用戶價值難以被沉淀,這也是我們常說抖音很難沉淀私域流量的原因之一。

3. 橫屏與豎屏在商業(yè)價值上差異

體現(xiàn)在商業(yè)價值上,橫豎屏的區(qū)別則更為明顯,如果說內(nèi)容生產(chǎn)和消費側(cè)的缺點都容易被克服,商業(yè)方面的差異更決定了兩者當(dāng)前的不均衡現(xiàn)狀。

橫屏vs豎屏,一場注定的潰敗

橫豎屏在商業(yè)側(cè)差異與優(yōu)劣勢

可以看到,在商業(yè)側(cè),豎屏的價值是遠(yuǎn)高于橫屏的,它以“相對較低的展現(xiàn)效率+高數(shù)量級的展現(xiàn)量+更高的跳轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化率”,實現(xiàn)了遠(yuǎn)超橫屏廣告的商業(yè)價值。

一個佐證的數(shù)據(jù)是2019年Snaphat的廣告數(shù)據(jù)報告,報告中表明全屏豎屏廣告的播放完成率,比橫屏廣告高9倍,視覺注意力要高出2倍。同時,豎屏廣告的點擊率比橫版高1.44倍,互動效果提升41%。

在商業(yè)價值上橫屏與豎屏的失衡,也進(jìn)一步導(dǎo)致了創(chuàng)作者逐漸拋棄橫屏這種內(nèi)容展現(xiàn)形態(tài),在內(nèi)容這種雙邊市場,一方的墜落也拽著另一方,導(dǎo)致橫屏面對豎屏的節(jié)節(jié)潰敗,很直觀的展現(xiàn)就是“愛優(yōu)騰”年年巨虧,而抖快掙得盆滿缽滿。

二、現(xiàn)狀與未來猜想

1. 現(xiàn)狀:豎屏的崛起擠壓橫屏消費時長

盡管沒有找到準(zhǔn)確可信的數(shù)據(jù)源,但從直覺和周邊觀察來看,橫屏內(nèi)容消費被擠壓已經(jīng)是不爭的事實,回想一下,你已經(jīng)多久沒認(rèn)真一倍速看完一部電影呢,而多久之前剛刷完抖快,再看看屏幕使用時間,我想答案不言而喻。

從圖文、視頻這兩大內(nèi)容形態(tài)來看,圖文消費幾乎全是豎屏,視頻來看長視頻當(dāng)下依然以豎屏為主,但其時長份額被被瘋狂蠶食的現(xiàn)狀不容易改變。利用全屏瀑布流的形態(tài)使得豎屏也具有了極強的沉浸式實驗,豎屏在手機時代的霸主地位無可撼動。

2. 未來:橫豎屏使用占比更加失衡,但或有轉(zhuǎn)機

而將目光放長遠(yuǎn),我個人覺得橫豎屏的爭端可能會消失。一個先決判斷:手機作為人與互聯(lián)網(wǎng)交互主要媒介的時代,橫豎屏的使用占比會走向進(jìn)一步失衡,豎屏優(yōu)勢巨大。

引用《從橫屏到豎屏,他們?yōu)槭裁磳Α按怪眱?nèi)容”如此癡迷 ?|德外獨家》的一段描述:

人類世界是水平的。從生理上而言,出于種種原因,人類進(jìn)化出了驚人的外圍視覺,即所謂的“余光”。我們看到的世界大致呈現(xiàn)為一個114°夾角的水平切片。使用豎屏觀看,意味著將視野局限在90°以下,這種選擇,乍一看讓人感到費解。

更有甚者,絕大多數(shù)豎向垂直視頻的視野夾角只有45°到60°,窄向受限的觀看方式,只是脫胎于手機等移動設(shè)備的“人造習(xí)慣”,并不符合人們的自然視覺傳統(tǒng)。

而我們皆知,未來一定是AR與VR的時代。

在那個時代,屏幕的概念被消解,橫與豎都會作為內(nèi)容展現(xiàn)的一種形式并存,而且因為沒有屏幕存在,內(nèi)容展現(xiàn)與我們?nèi)搜鬯姺秶恢?,橫屏反倒可能迎來機會,搶回豎屏內(nèi)容所占據(jù)的一部分時間。

只不過,這股風(fēng)還有很久才能吹來。

三、關(guān)于橫豎屏的一些反思

說到底,豎屏對于橫屏的擠壓,是人的惰性與內(nèi)容消費更淺層化趨勢共同作用下的結(jié)果,而這一變化是值得警惕的。我無意苛責(zé)人的惰性,能減少一步操作,能以更舒適的方式握持設(shè)備的訴求沒有任何錯誤,豎屏對于橫屏的傾軋是歷史必然。

但對于內(nèi)容質(zhì)量要求標(biāo)準(zhǔn)的不斷下滑,則是我們個人的選擇,是我們對于劣質(zhì)內(nèi)容的寬容,每一次點擊、每一次消費、每一次互動,都為劣幣驅(qū)逐良幣做出了自己的“貢獻(xiàn)”,這也會作用到每個人身上。

君不見抖快上一個音樂模板一套動作生產(chǎn)無數(shù)的垃圾視頻,開著劣質(zhì)的玩笑、收獲劣質(zhì)的互動的情況大行其道。說到底,無論是橫屏還是豎屏,只要是好的內(nèi)容,都是值得被消費被提倡的。

我們固然承認(rèn)展現(xiàn)形態(tài)能夠從生產(chǎn)和消費兩端影響內(nèi)容創(chuàng)作者和內(nèi)容消費者,但這并不是豎屏內(nèi)容水化劣質(zhì)的借口。這一點,與作為消費者和創(chuàng)作者的每一個人共勉。

#專欄作家#

隨心將夜,微信公眾號 : 互聯(lián)網(wǎng)菜鳥產(chǎn)品進(jìn)階之路,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關(guān)注社交賽道和社區(qū)發(fā)展,擅長分析行業(yè)趨勢。

本文由@隨心將夜 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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    來自廣東 回復(fù)
  2. 橫視頻從業(yè)者

    來自廣東 回復(fù)
    1. 加油??

      來自北京 回復(fù)