數(shù)據(jù)可視化大屏設(shè)計(jì)師,我不信你沒有這些困惑(上)
從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人,每天都在接收新知識(shí),時(shí)常也會(huì)有迷惑的時(shí)候,尤其是數(shù)據(jù)大屏這樣比較少有人踏足的領(lǐng)域。本文作者以自身經(jīng)歷出發(fā),對(duì)數(shù)據(jù)大屏設(shè)計(jì)提出了自己的一點(diǎn)思考,希望對(duì)你有幫助。
不知道大家作為數(shù)據(jù)大屏設(shè)計(jì)師,平時(shí)工作有沒有一些困惑。在去年畫了60多張大屏頁面之后,我失去了青春和頭發(fā),化解了一些對(duì)于數(shù)據(jù)可視化工作的迷茫,我整理了其中的一些,希望能帶給大家一點(diǎn)啟發(fā)。
我將主要圍繞這幾個(gè)方面來寫:
Let’s go!
一、數(shù)據(jù)大屏究竟是什么東西
“沒有愧疚,真的太難定義了。”
身為一個(gè)數(shù)據(jù)可視化產(chǎn)品的從業(yè)者,時(shí)常感到焦慮,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)一直都在發(fā)生著很快速的進(jìn)化。
前一兩年,人們更多地使用“數(shù)據(jù)大屏”這個(gè)詞,可是近些時(shí)候,你再去觀察這個(gè)行業(yè)里的優(yōu)秀企業(yè)和入局者,他們都不約而同地弱化了“大屏”這個(gè)概念,取而代之是“數(shù)字孿生”、“大數(shù)據(jù)可視化交互系統(tǒng)”之類的詞匯。
相應(yīng)的,產(chǎn)品形態(tài)也在發(fā)生著變化。從最開始“偏靜態(tài)的展示”,到現(xiàn)在的“強(qiáng)交互性”、“3D”、“影視級(jí)效果”、“游戲化”……也許人類的終極目標(biāo)就是像科幻電影里一樣自如地操控信息和數(shù)據(jù)吧。
關(guān)于大屏,希望我們“數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)師”,要有這樣的意識(shí):大屏只是一個(gè)硬件載體,我們可以往大屏上投放任何內(nèi)容。
我們真正在設(shè)計(jì)的,是一個(gè)“數(shù)據(jù)可視化交互系統(tǒng)”,大屏、電腦、移動(dòng)設(shè)備、投影、VR……都可以成為這個(gè)“系統(tǒng)”的展示載體。而大屏,應(yīng)該是目前大多數(shù)使用情景(監(jiān)控、接待匯報(bào))下最實(shí)用的。
當(dāng)然,我們現(xiàn)在交流時(shí)還是習(xí)慣說“數(shù)據(jù)大屏”。但在2020年,“數(shù)據(jù)大屏”這個(gè)詞面背后所代表的產(chǎn)品設(shè)計(jì)形態(tài),一定和以前有了很大的差別,其背后所包含的東西越來越豐富,早已不是“信息圖表”這么簡單了,我們要時(shí)常提醒自己,保持對(duì)數(shù)據(jù)可視化產(chǎn)品的想象力。
最開始做數(shù)據(jù)大屏設(shè)計(jì)時(shí),我經(jīng)常在內(nèi)心深處疑惑,為什么企業(yè)會(huì)對(duì)“一群人圍著一塊巨大屏幕觀看炫酷PPT”的事情如此熱衷?,F(xiàn)在的我“參悟”到,這件事情的本質(zhì)是,如何更好地進(jìn)行數(shù)字化建設(shè)成果的應(yīng)用和展示,也就是如何跑好網(wǎng)上流傳的“大數(shù)據(jù)的最后一公里”。
關(guān)于“為什么強(qiáng)烈地追求炫酷、科技感”,隨著業(yè)內(nèi)一些宏大的、領(lǐng)先的概念產(chǎn)生,我漸漸理解,數(shù)字時(shí)代下的產(chǎn)品設(shè)計(jì),本身就有無限可能,追求感官和交互體驗(yàn)的升級(jí)沒有所謂的對(duì)錯(cuò)。
關(guān)于未來的數(shù)字產(chǎn)品,也許影視作品里早就為我們勾勒了輪廓。從某種意義上來說,我們?cè)O(shè)計(jì)師掉光頭發(fā)在畫的科技感界面,不過是在模仿“已有的想象”罷了。
回到數(shù)據(jù)大屏的內(nèi)容,當(dāng)下流行的設(shè)計(jì)范式是:一般以炫酷的地理空間數(shù)據(jù)可視化為主體,周圍輔助以常規(guī)的圖表圖文。常規(guī)圖表的設(shè)計(jì)已經(jīng)有了較為成熟的設(shè)計(jì)方法論和解決方案,目前各大廠商比拼得更多的是地理空間數(shù)據(jù)的可視化效果,追求對(duì)真實(shí)世界的3D數(shù)字化重建,也成了可視化大屏領(lǐng)域里的一個(gè)趨勢。
我總問自己,中間為什么總是地圖?
也許正如可視化領(lǐng)域流傳的那句話所說,“人類生活中所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),80%都和空間位置有關(guān)”,有了數(shù)字地圖,你就有了展示80%數(shù)據(jù)的載體。
另外,感性點(diǎn)地說,只要有數(shù)據(jù),在一塊屏幕里,你可以從太空一直往下看地球,直到發(fā)現(xiàn)你小時(shí)候換下的扔在隔壁家房頂上的牙齒。這種一覽眾山小、世界盡在股掌之間的感覺,是不是很棒?這是用常規(guī)圖表做視覺主體不能達(dá)到的空間感的體驗(yàn)。
以上,便是我窺見的當(dāng)下數(shù)據(jù)大屏設(shè)計(jì)的一面。
二、數(shù)據(jù)大屏設(shè)計(jì)效果如何落地
大家看到炫酷的設(shè)計(jì)效果,都會(huì)好奇發(fā)問“這怎么開發(fā)落地啊”。我想說,其實(shí)天下設(shè)計(jì)師都是一樣的難,誰不是追著開發(fā)一起脫發(fā),但總有(暫時(shí))實(shí)現(xiàn)不了的效果。
有一些觀點(diǎn)想和大家分享,首先,這是一個(gè)可視化大屏項(xiàng)目的簡要流程:
其實(shí),這就是普遍的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的項(xiàng)目實(shí)施流程。簡單來說,就是產(chǎn)品經(jīng)理出原型、設(shè)計(jì)師做好界面效果,逼著讓開發(fā)同事技術(shù)還原。
對(duì)于普通的網(wǎng)頁應(yīng)用、APP,這個(gè)流程并沒有太大的問題,一般設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)效果都有了相對(duì)成熟的技術(shù)落地方案。但在數(shù)據(jù)大屏追求3D、高視效的設(shè)計(jì)趨勢下,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品項(xiàng)目流程就會(huì)存在類似這樣的問題:
你知道什么叫做“黯然失色”嗎?這就是。
設(shè)計(jì)師和開發(fā)之前會(huì)針對(duì)一些細(xì)節(jié)效果,反反復(fù)復(fù)地撕扯。要承認(rèn),每一個(gè)細(xì)致的效果,都需要時(shí)間去打磨,受限于技術(shù)手段、項(xiàng)目時(shí)間,我們往往對(duì)上線效果也有不少的無奈。有時(shí)候,也會(huì)用一些取巧的方式,例如,地圖部分不需要旋轉(zhuǎn)、縮放等交互時(shí),對(duì)于一些流光、粒子的效果,會(huì)直接疊加圖片、視頻上去。但在今天強(qiáng)調(diào)交互、動(dòng)態(tài)地圖的行情下,這一招的弊端越來越大。
我想任何一個(gè)產(chǎn)品,從來都不只是設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,而是市場、設(shè)計(jì)、技術(shù)、硬件等等因素綜合作用下的妥協(xié)產(chǎn)物。
造成設(shè)計(jì)效果難以百分百落地的原因,我想根本源自設(shè)計(jì)和開發(fā)的隔閡,設(shè)計(jì)效果和技術(shù)方案無法完全重合,不帶技術(shù)邊界意識(shí)的設(shè)計(jì),自然會(huì)有落地難的困境,技術(shù)當(dāng)然可以探索突破,但項(xiàng)目是有時(shí)限的。
設(shè)計(jì)和開發(fā)合體全棧設(shè)計(jì)師,效果落地可能就事半功倍。
面對(duì)這樣的困境,業(yè)內(nèi)廠商的一個(gè)趨勢就是轉(zhuǎn)向游戲開發(fā)的模式,設(shè)計(jì)師把控模型,與開發(fā)共同調(diào)試把控渲染效果。在這種趨勢之下,廠商們開始研發(fā)自己的 3D 引擎或者啟用諸如Unity、Unreal等游戲引擎,這樣往往能獲得更高效、更優(yōu)質(zhì)、更流暢的3D輸出。
對(duì)大多數(shù)大屏設(shè)計(jì)師而言,這樣的落地困境并不會(huì)很快被解決,但也不必懊惱,我想我們能做的有三點(diǎn):
- 不斷精進(jìn)自己的3D和動(dòng)效設(shè)計(jì)技能來滿足行業(yè)要求。任何炫酷的效果,只有先設(shè)計(jì)出來,才有被開發(fā)還原的可能??梢远嚓P(guān)注一些基于 Web 的 3D 工具網(wǎng)站和技術(shù),諸如 sketchfab、Vectary,了解當(dāng)下 Web 端 3D 落地效果的行情,以此對(duì)設(shè)計(jì)軟件做出的效果和開發(fā)落地的效果有個(gè)差距感知。
- 保持對(duì)業(yè)內(nèi)技術(shù)動(dòng)態(tài)、工具的關(guān)注和了解。例如webGL、three.js、3D 游戲引擎、Ventuz等等,緊跟時(shí)代獲取靈感,如此一來你還可以鞭策推動(dòng)開發(fā)同事 —— 我設(shè)計(jì)的這個(gè)效果,已經(jīng)有公司/人實(shí)現(xiàn)了哦 。
- 為什么不借助第三方的數(shù)據(jù)可視化大屏制作工具呢?如果你在公司只是負(fù)責(zé)后臺(tái)UI設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),甚至你都不是設(shè)計(jì)師,然后突然有一天公司來了個(gè)大屏需求,讓你一周搞出來上線,于是你加班補(bǔ)習(xí)數(shù)據(jù)大屏設(shè)計(jì),但結(jié)果可能是效果勉強(qiáng)及格,開發(fā)實(shí)現(xiàn)也勉強(qiáng)及格。這樣偶爾一次的支持還好,但是你看見公司越來越多的地方出現(xiàn)了大屏、越來越多的部門說要要大屏,你感覺到了頭皮有點(diǎn)涼。
行業(yè)對(duì)可視化設(shè)計(jì)師的要求越來越高,你難我難大家都難,與其硬剛白手起家,不如站在別人設(shè)計(jì)開發(fā)好的基礎(chǔ)上去設(shè)計(jì)吧!
在這里推薦一個(gè)平臺(tái),袋鼠云EasyV。平臺(tái)提供了一套已經(jīng)設(shè)計(jì)開發(fā)好的組件,直接供使用者添加、修改樣式、配置交互。
為了減輕使用者的設(shè)計(jì)負(fù)擔(dān),效果、風(fēng)格,都是由設(shè)計(jì)師去一個(gè)個(gè)配置項(xiàng)調(diào)出來的。如果你基于這樣的基礎(chǔ),再去做可視化設(shè)計(jì),我想你可以有更多的精力去研究指標(biāo)和數(shù)據(jù)、去構(gòu)思整個(gè)可視化展示的故事結(jié)構(gòu),而不必總是去糾結(jié)某個(gè)樣式怎么做才好看、設(shè)計(jì)出來了能不能落地,項(xiàng)目壓力瞬間減輕很多有木有?
對(duì)于有設(shè)計(jì)能力的設(shè)計(jì)師,我想這些已經(jīng)設(shè)計(jì)過一遍的組件,一定能減少你很多重復(fù)工作,讓你有更多參考和靈感去配置設(shè)計(jì)自己風(fēng)格的大屏。
三、調(diào)研不積極,改稿到窒息
數(shù)據(jù)大屏的背后,是一個(gè)相對(duì)較新的行業(yè),再加上面向企業(yè)的項(xiàng)目一般都會(huì)有保密要求,所以大家在做項(xiàng)目時(shí)都發(fā)現(xiàn),找不到較成熟又對(duì)口的參考資料,這是數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)師的困境,也是機(jī)遇,因?yàn)槟阍诿恳粋€(gè)項(xiàng)目中的探索,都是可視化行業(yè)的先驅(qū)事跡啊 ?;谶@樣的背景,我想大家就要充分調(diào)研,仔細(xì)求證。
現(xiàn)場調(diào)研:體感是感受出來而不是聽出來的。
一般情況下,大屏設(shè)計(jì)是針對(duì)一塊位置、大小固定的屏幕進(jìn)行設(shè)計(jì),當(dāng)使用場景一定時(shí),我們就必須把硬件、空間信息納入自己的設(shè)計(jì)考慮范疇,這方面,要像舞臺(tái)設(shè)計(jì)、PPT設(shè)計(jì)師一樣,充分考慮硬件和現(xiàn)場環(huán)境對(duì)屏幕內(nèi)容的潛在影響。建議就是,如果硬件到位了(還有硬件沒到位的情況?是的,的確存在那種硬件都還沒定就被要求開始設(shè)計(jì)的情況),到現(xiàn)場出差,往那屏幕前一站,找找真實(shí)的體感。
其實(shí),我剛開始也是很懼怕出差的,因?yàn)楣九晌页霾畹臅r(shí)候,我腦子里是這樣的畫面:
對(duì),我沒出差之前,我一直認(rèn)為,公司就是想讓我到客戶現(xiàn)場畫大屏!事實(shí)的真相是,讓設(shè)計(jì)師去和客戶增進(jìn)感情,為了避免之后因?yàn)轭愃七@樣的問題改稿:
出差多了,我得到了升華 —— 現(xiàn)在的手機(jī)居然拍不出肉眼能看到的色差?客戶說的12米開外看大屏居然是這樣的觀感?原來客戶公司食堂的飯菜這么好吃!
所以,我整理了一份自認(rèn)為對(duì)設(shè)計(jì)師很實(shí)用的現(xiàn)場調(diào)研清單,一切血淚教訓(xùn)盡在表中:
當(dāng)然,設(shè)計(jì)師能去現(xiàn)場最好,如果實(shí)在是條件不允許,讓項(xiàng)目經(jīng)理或者前線同事代為收集就好。但要提醒他們能用拍照解決的就不要口述,堅(jiān)決貫徹落實(shí)可視化“一圖勝千言”的宗旨。
本文由 @EasyV 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
長7米,款2.7的屏,要怎么設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)稿
等一個(gè)(下)的后續(xù)版本啊樓主~坐等