設計“福袋”,讓產品加上3分魅力
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“福袋”在零售業(yè)已被廣泛應用,不少商家利用“福袋”賺得不少人氣和收入。事實上,福袋也可以用在設計產品上,并取得較好的效果。在產品設計中加上福袋,可以讓產品更具吸引性,給用戶驚喜感,更有讓競爭對手難以跟進的特點。
福袋原理
福袋,最早起源于日本百貨商店,最初的用途用于清庫存。商家將多件商品裝到一個袋子里面,進行搭配銷售,每個袋里的商品搭配都可能不同,這種袋子或者紙盒就稱為“福袋”。福袋一般是密封的,買家購買前不知道福袋里的商品具體是什么。買家有可能花了50元,買到100元的商品,也可能只買到20元的商品。因此,福袋給買家一種期待,運氣好的還得到驚喜。
福袋所隱含的一個影響買家的重要因素是“不確定性”。不確定性的應用可以讓產品增加神秘感,讓產品不再那么乏味。不確定性可以由商品、數量、概率等產生。
福袋的產品設計
福袋在產品設計的應用詳見有以下幾種方式:
1、傳統(tǒng)福袋線上化。設計一個福袋圖標,獲取圖標后,公布商品和數量。這種方式在游戲產品中較常見。在游戲產品中,福袋一般以寶箱的方式呈現??梢愿嬖V用戶商品的數量,但具體的商品需要購買后才知道;也可以告訴用戶出現超級商品的機率是多少。
(圖:某行的辦卡福袋,采用數量的不確定性)
2、抽獎方式。公布商品,用輪盤方式讓用戶點擊轉輪盤。
3、贈送神秘禮物。制造懸念,讓用戶過來再揭曉。
4、隨機折扣。當年兩打車軟件在燒錢圈地時,最激烈時,曾一度在補帖的金額上不斷加碼,雙方都陷入困局。最后由其中一方想出隨機補帖的方式,用戶可獲取一定范圍內的隨機金額作為補帖。沒有固定的補帖金額,讓對手沒法直接加碼形成對比優(yōu)勢。隨機折扣的另一個經典應用是某支付的隨機減免。隨機減免可以減免1分錢,也可以減免100%。這對人有較大的心理影響,一般人都會往好的想,希望能中個全單減免,或大額減免??梢越o所有的用戶一種期待去使用。若你只是固定減免5元,可能就感動不了一波用戶,而且你補帖的金額還可能比隨機減免大。
5、隨機紅包。微信隨機紅包把福袋的應用推向更高的層次,把福袋應用到娛樂層面上。紅包總金額每次都可以因人不同;“搶”需要付出努力,同時也存在搶不到的概率;每個紅包金額隨機,則每個紅包金額都存在不確定性。這些不確定性讓人久玩不膩。
(圖:隨機紅包)
使用注意事項
福袋的不確定性有這么多好處,那是不是可以隨意使用呢?不是的,不確定性是把雙刃劍,使用不當會有反效果。因為不確定性使人焦慮不安,從而使人難以作出決定,導致購買下降。既然這樣,為何過年時,福袋又那么好賣?彩票的不確定性也很高?為何有那么多人去買?因為這些不確定性加強了人們對結果的“預期心理”:有機會贏到大獎,以及可能獲得的驚喜感。用專家的話來講就是:當人們處于理性認知模式下,面對不確定性的情境,會延后其購買決定,反之則會加速決定速度。當人們處于感性模式下時,面對不確定的情境因素,反倒會加強購買意愿!這也是為什么福袋一般在重大節(jié)日中較受歡迎。喜慶讓人們更多的處于感性模式,福袋里可能存在的超級商品給用戶一種期待。
因此,我們設計福袋時要注意營造用戶預期。最好能給用戶驚喜,至少不要讓用戶覺得吃虧。在設計時不宜進行比較,因為比較會讓人處于理性模式。第二要控制節(jié)奏,天天山珍海味也會膩。福袋天天出現,什么感覺用戶都會麻木的。
實在要天天用,怎么辦?
1、福袋中再套福袋,疊加多重不確定性。
2、內容更新:舉辦不動的活動,使用不同的福袋。
3、定期變化福袋的商品。
作者:三品(微信公眾號:sanpin100,三品產品)。品眾,品質,品味?;ヂ摼W紅海中的一名雜工,歡迎關注,一起交流學習。
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前幾天還做了一回福袋活動,可惜表現不佳!可能就是這個原因吧!當人們處于理性認知模式下,面對不確定性的情境,會延后其購買決定,反之則會加速決定速度。當人們處于感性模式下時,面對不確定的情境因素,反倒會加強購買意愿!這也是為什么福袋一般在重大節(jié)日中較受歡迎。喜慶讓人們更多的處于感性模式,福袋里可能存在的超級商品給用戶一種期待。
有道理,能加個V聊聊嗎