設(shè)計(jì)沉思錄丨下沉市場設(shè)計(jì)方法實(shí)戰(zhàn):如何提升同鎮(zhèn)用戶的流量利用率?
下沉市場是指五環(huán)外以及三線以下城市的市場。而58同鎮(zhèn)面向的實(shí)際上是更為下沉的鄉(xiāng)鎮(zhèn)市場,這就給產(chǎn)品設(shè)計(jì)太多的挑戰(zhàn),下沉市場的概念也一直是近年來的一個(gè)熱點(diǎn)話題,映射到鄉(xiāng)鎮(zhèn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的維度,就需要對(duì)鄉(xiāng)鎮(zhèn)用戶進(jìn)行更深度的研究,在做新項(xiàng)目或改版設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要更有針對(duì)性的設(shè)計(jì)洞察。
一、鄉(xiāng)鎮(zhèn)市場用戶是誰?
圖01-用戶
在著手進(jìn)行大刀闊斧的設(shè)計(jì)之前,我們必須要先知道我們的用戶是什么樣的人,他們有什么樣的特別之處,他們有什么樣的生活習(xí)慣和價(jià)值觀。于是,我們花了3周的時(shí)間,從北到南,深度訪談了不同區(qū)域的縣城和鄉(xiāng)鎮(zhèn),各行各業(yè)的用戶。
(1)他們是什么樣的人?
由于生活壓力小,房價(jià)便宜,雖然掙得錢不多,但可支配的收入并不低,生活的幸福感,顯著的要比北上廣高出一大截。并且,工作生活節(jié)奏都慢,每天的閑暇時(shí)間超過6小時(shí),但又有閑娛樂少。
(2)消費(fèi)方式
他們的消費(fèi)對(duì)線上依賴程度比較高,對(duì)品質(zhì)要求一般但對(duì)價(jià)格敏感,除了頭部電商以外,分銷類可以賺錢或省錢類的電商也非常受歡迎。
(3)社交和傳播習(xí)慣
老齡化明顯,留在本地的年輕并不多,他們社交圈的范圍挺窄的,非常典型的熟人社交,周圍都是老熟人,口口相傳成為他們獲取信息和傳播的主要方式,對(duì)熟人的信息度非常高,因?yàn)樾畔⑶郎?,因此像下載APP這種行為,主要都是通過年輕的朋友家人代為安裝。這樣的情況下,導(dǎo)致他們獲取信息的渠道很有限。
因此“抓住了他們的信息渠道,就是抓住了他們的閑暇時(shí)間”。
(4)總體印象
總體而言,“生活幸福,打發(fā)時(shí)間”,這是對(duì)下沉市場用戶一圈訪談下來最令人印象深刻的體會(huì)了。
二、下沉市場的流量怎么搞?
同鎮(zhèn)使用在鄉(xiāng)鎮(zhèn)建立站點(diǎn)的形式,58同鎮(zhèn)已經(jīng)覆蓋了1萬多個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn),通過站長建立本地社群,站長作為本地信息樞紐,建立起半熟人的本地通印象,使本地信息流轉(zhuǎn)起來。
(1)當(dāng)前問題
基于之前的了解,本地信息的詳情頁作為一個(gè)信息觸點(diǎn),在下沉市場的用戶中,流量是很高的。但用戶在瀏覽完當(dāng)前內(nèi)容后,經(jīng)常就走掉了,這些流量并沒有能有效的做再次分發(fā)。
作為一個(gè)逆向思路的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,詳情頁是作為接觸用戶的第一頁,如果流量沒有能很好的被用起來,暴殄天物啊有沒有。
(2)優(yōu)化方向
基于以上面臨的問題,以及對(duì)用戶的洞察,我們這次優(yōu)化的目標(biāo)主要聚焦在流量利用率的提升上。
三、我們?cè)趺醋觯?/h2>
圖03-1 設(shè)計(jì)流程
(1)模型建立
基于前面對(duì)用戶的洞察“抓住了他們的信息渠道,就是抓住了他們的閑暇時(shí)間”。我們抓住通過建立用戶的注意力模型,去抓取他們的信息渠道和閑暇時(shí)間。
圖03-2 注意力模型
發(fā)現(xiàn)了根本問題:“頁面瀏覽中,沒有提供更多有效觸發(fā)用戶注意力的線索時(shí),會(huì)導(dǎo)致用戶流失”。
因此,我們通過:抓住用戶短期注意力的觸手,去分析用戶的閱讀習(xí)慣,梳理能夠“能觸發(fā)注意的信息“;激發(fā)長期注意力的推手,分析用戶的生活方式,明確“信息酬賞機(jī)制”.
(2)交互設(shè)計(jì)
從結(jié)構(gòu)上先著手優(yōu)化,用戶從標(biāo)題吸引進(jìn)來,將用戶產(chǎn)生的即時(shí)注意力通過推手,逐漸的激發(fā)出更多的注意力,讓用戶通過即時(shí)的吸引,在這里貢獻(xiàn)更多自己的注意力。
圖03-3 交互設(shè)計(jì)信息架構(gòu)對(duì)比
(3)抓住用戶短期注意力的觸手
外部觸手,是指通過內(nèi)容提供感官線索,抓住即時(shí)注意力;激發(fā)用戶追求愉悅,新奇,希望的動(dòng)機(jī)。
內(nèi)部觸手,是指與用戶的情感/原本已有的常規(guī)活動(dòng)發(fā)生密切關(guān)系;激發(fā)用戶追求認(rèn)同,歸屬感,價(jià)值的動(dòng)機(jī)。
(4)激發(fā)長期注意力的推手
獵物激勵(lì),是指提供資源和信息。
社交激勵(lì),獲得人際獎(jiǎng)勵(lì),創(chuàng)造交流機(jī)會(huì)。
自我激勵(lì),獲得成就感,獲得操控感。
圖03-4解決方案1
圖03-5解決方案2
圖03-6解決方案3
圖03-7解決方案4
四、我們做的怎么樣?
項(xiàng)目上線后,分類信息引流轉(zhuǎn)化率為之前的2.5倍,資訊轉(zhuǎn)化率為之前的2倍。
圖04 結(jié)論
總結(jié)
圖05 設(shè)計(jì)方法
以上就是關(guān)于下沉市場提升流量效率的一個(gè)實(shí)戰(zhàn)總結(jié),雖然時(shí)間和人力的資源始終都有限,但最后的上線效果給了一個(gè)很正向的成績。
2020年,Q1雖然以hard模式開局了,但,還是要繼續(xù)加油鴨!
作者:段云杉,交互設(shè)計(jì)師
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@58用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心(微信公眾號(hào)@58UXD),作者@環(huán)鐵藝術(shù)家
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