APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維:動(dòng)機(jī)、能力、觸發(fā)

6 評(píng)論 11434 瀏覽 106 收藏 12 分鐘

本文筆者將運(yùn)用四個(gè)例子來講述:如何將行為設(shè)計(jì)學(xué)模型——B=MAT,B是Behavior行為,M是Motivation 動(dòng)機(jī),A是Ability能力,T是Triggers觸發(fā),運(yùn)用到APP設(shè)計(jì)中去?

在武俠小說中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)經(jīng)脈之說,打通任督二脈就可以成為武林高手。任督二脈打通后,內(nèi)力可以游走全身,循環(huán)往復(fù),不會(huì)發(fā)散,發(fā)招時(shí)可以把全身的力氣聚集一點(diǎn)而出。

做設(shè)計(jì)同樣如此,設(shè)計(jì)師怎樣才能打通任督二脈輸出最有價(jià)值的設(shè)計(jì),無非是擁有多維度的知識(shí)體系,一名UI設(shè)計(jì)師擁有交互思維、產(chǎn)品思維、服務(wù)設(shè)計(jì)思維、品牌設(shè)計(jì)思維、還有今天要跟大家分享的行為設(shè)計(jì)思維,我相信他的作品不只是在好看的層面上。

UI設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)稿常常會(huì)有這樣的評(píng)價(jià):“界面設(shè)計(jì)挺好看,風(fēng)格把握的也很準(zhǔn),但是……這個(gè)按鈕放這里合理嗎?這個(gè)板塊是產(chǎn)品核心不突出合理嗎?標(biāo)題完全展示不出來合理嗎?這個(gè)跳轉(zhuǎn)符合用戶習(xí)慣嗎?”

等等!問題在哪里?無非就是不重視交互,不了解產(chǎn)品,不了解用戶,結(jié)果輸出的只是飛機(jī)稿而已,這樣的設(shè)計(jì)是沒有價(jià)值的。

做為一名視覺(UI)設(shè)計(jì)師一定要跳出一個(gè)設(shè)計(jì)思維誤區(qū):“我職責(zé)只是負(fù)責(zé)把界面設(shè)計(jì)的好看”。

其實(shí)做為UI設(shè)計(jì)師把界面設(shè)計(jì)的好看只是你的本分,好看都做不到跟路人沒有區(qū)別,設(shè)計(jì)一定要有背后的邏輯,好看的皮囊+有趣的靈魂才是UI設(shè)計(jì)的核心!

所以,我們要能夠站在更高的維度思考UI設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)幫公眾號(hào)一直為UI設(shè)計(jì)師分享多維度的設(shè)計(jì)理念,之前的文章一直在分享交互思維、產(chǎn)品思維、服務(wù)設(shè)計(jì)思維。今天跟大家分享的是行為設(shè)計(jì)思維,一起領(lǐng)略APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

什么是行為設(shè)計(jì)?

行為設(shè)計(jì)學(xué)是指:為改變用戶行為而設(shè)計(jì)的一門新興科學(xué), 包括心理學(xué)、行為經(jīng)濟(jì)學(xué)、產(chǎn)品研發(fā)與用戶體驗(yàn)等多學(xué)科交叉內(nèi)容。

設(shè)計(jì)師能運(yùn)用專業(yè)經(jīng)驗(yàn)及技能,將行為設(shè)計(jì)研究出的洞察,轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重要依據(jù)!

說到行為設(shè)計(jì)就不得不提,斯坦福行為心理學(xué)教授Frogg曾發(fā)表過一篇論述『行為設(shè)計(jì)學(xué)』的模型。

APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

簡(jiǎn)化模型就是B=MAT,B是Behavior行為,M是Motivation 動(dòng)機(jī),A是Ability能力,T是Triggers觸發(fā)。

APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

Frogg行為模型

產(chǎn)生行為,需要三個(gè)條件:動(dòng)機(jī)、能力、觸發(fā)。

舉例:

  • 幾個(gè)人想打麻將就是觸發(fā)點(diǎn);
  • 打麻將三缺一,三個(gè)人去找到第四個(gè)人動(dòng)機(jī)就很高,因?yàn)檎乙粋€(gè)人更容易達(dá)成目的;
  • 知道鄰居牌友在家無事,找到這個(gè)人的能力就簡(jiǎn)單很多;
  • 最終產(chǎn)生把第四個(gè)的人叫過來打麻將的行為。

APP中的行為設(shè)計(jì)

案例一

拼多多產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的,行為設(shè)計(jì)思維運(yùn)用!
APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

拼多多商品詳情頁

我們常見的團(tuán)購一般多會(huì)設(shè)定很高的數(shù)量,這樣會(huì)保障產(chǎn)品薄利多銷的模式。這種往往有個(gè)痛點(diǎn)就是拼團(tuán)周期長,用戶雖然用了很低的價(jià)格買了商品,但是隨著漫長的拼團(tuán)周期,用戶低價(jià)的感知越來越弱,低價(jià)購買的爽點(diǎn)也就蕩然無存,觸發(fā)再次購買的動(dòng)力就會(huì)變得很低。

拼多多兩人即可團(tuán)購,讓用戶感知到更容易達(dá)成團(tuán)購,這樣就源源不斷刺激用戶的爽點(diǎn),最終驚人的銷量達(dá)到薄利多銷的目的。

(這里要科普一個(gè)知識(shí):拼多多很多產(chǎn)品是虧本賣的,但虧的不是平臺(tái),是商家。商家的目的可以把產(chǎn)品傳播出去,起到廣告的效應(yīng),有時(shí)候花幾百萬做個(gè)廣告,不如把這幾百萬先虧給精準(zhǔn)的客戶,可能會(huì)更好的廣告效應(yīng)。這年頭酒香也怕巷子深?。?/p>

如果你還不了解用戶對(duì)價(jià)值的感知會(huì)隨著時(shí)間加長變得越來越小,那看下面的例子:(本案例出自李仁杰集創(chuàng)堂線下分享內(nèi)容)

APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

兩個(gè)人同樣的買了橄欖球票,一個(gè)是比賽開始一月前花40刀買的票;一個(gè)是比賽開始一天前同樣花40刀買的票;

比賽那天下暴風(fēng)雪,他們倆人誰更有可能去觀看比賽?

APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

一個(gè)月前購買的價(jià)值感知曲線,隨著時(shí)間逐漸增加會(huì)讓你的支付是免費(fèi)的。

APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

昨天購買價(jià)值感知隔天并沒有減少,所以昨天買票的人更有可能去看比賽。

這個(gè)理論映射到拼多多,快速團(tuán)購讓用戶有很強(qiáng)的低價(jià)感知。并且爽點(diǎn)的刺激也容易形成二次購買,觸發(fā)點(diǎn)是購買商品,動(dòng)機(jī)高是低價(jià)的商品,倆人拼團(tuán)是簡(jiǎn)單的能力,最終產(chǎn)生購買行為。

案例二

首先思考我們平時(shí)用淘寶京東會(huì)有幾種行為,例如當(dāng)你想買iPhoneX和想買手機(jī)你的界面操作行為是一樣的嗎?

辛向陽教授提出了用戶行為路徑可以分為三種:漸進(jìn)式、往復(fù)式、隨即式。

漸進(jìn)式:

購買iPhoneX就是漸進(jìn)式行為,打開APP,搜索iPhoneX——選擇參數(shù)——購買,有明確的目的,從A到B到C稱為漸進(jìn)式。

往復(fù)式:

我想買個(gè)手機(jī),具體買什么品牌我不清楚,打開APP,搜索手機(jī)——查看A品牌——退出詳情——查看B品牌——退出詳情——此處省略N個(gè)品牌——購買。這種從A到B,B回到A,A再到C,往復(fù)循環(huán)行為稱為往復(fù)式。

隨機(jī)式:

打開APP不知道買什么,隨機(jī)瀏覽,沒有規(guī)律,看到感興趣的就點(diǎn)進(jìn)去看,這種稱為隨機(jī)式。

APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

京東首頁與搜索頁

給予三種用戶行為,電商APP的設(shè)計(jì)很好的滿足不同用戶行為的需求,右圖往復(fù)式中帶有漸進(jìn)式的設(shè)計(jì),更貼切的滿足用戶需求。所以,洞察用戶的行為,能讓我們的設(shè)計(jì)更有價(jià)值。

APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

案例三

下面吐槽不好的案例,小黃車每天騎車掃碼必彈的彈出框!

APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

我每天上班都騎小黃車,所以我每天早晨都會(huì)面對(duì)這個(gè)彈框,我就想知道OFO,你是怎么知道我缺錢的!這么影響用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì),讓人感覺小黃車窮擠眼了,像一個(gè)強(qiáng)盜!

想象一下:我們每次騎共享單車都是什么行為場(chǎng)景?是不是要從a地點(diǎn)到b地點(diǎn)?

到b點(diǎn)是T觸發(fā)點(diǎn),M動(dòng)機(jī)是騎車,A能力是讓用戶簡(jiǎn)單直接騎到車子,這三點(diǎn)產(chǎn)生用戶騎車的行為。平臺(tái)在用戶掃描騎車時(shí)候想要截胡實(shí)現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化,其實(shí)沒有找到運(yùn)營與用戶行為體驗(yàn)的平衡,如果把這個(gè)彈框設(shè)定在打開APP的首頁就會(huì)好很多。

案例四

培養(yǎng)用戶行為的設(shè)計(jì):

APP設(shè)計(jì)中的行為設(shè)計(jì)思維!

知乎截圖

知乎之前是左右滑動(dòng)切換問答,現(xiàn)在版本改為上下切換問答,當(dāng)用戶操作錯(cuò)誤時(shí),就會(huì)出現(xiàn)上圖的小彈框提示。在一段時(shí)間內(nèi),都會(huì)出現(xiàn),目的就是培養(yǎng)用戶的習(xí)慣,等數(shù)據(jù)顯示彈框出現(xiàn)的次數(shù)越來越少,也就說明用戶養(yǎng)成了習(xí)慣。

這種大的交互改變,對(duì)于一個(gè)中級(jí)活躍度高的產(chǎn)品,壓力其實(shí)很大,讓用戶去改變操作習(xí)慣會(huì)很不爽,如若長期遭到用戶的抵制,就有可能改回去。微信曾經(jīng)把首頁下拉改為拍攝小視頻的功能,遭到了用戶的極力反對(duì),最終改回!

最后

今天分享的行為設(shè)計(jì)是否會(huì)與你的設(shè)計(jì)知識(shí)體系碰撞出火花呢?

記住要想成為武林高手必要打通任督二脈,只有多維度的學(xué)習(xí),才能有可能創(chuàng)造出更有價(jià)值的設(shè)計(jì)。

這篇文章一定要記住行為設(shè)計(jì)學(xué)模型,B=MAT,B是Behavior行為,M是Motivation 動(dòng)機(jī),A是Ability能力,T是Triggers觸發(fā)。任何行為的發(fā)生都是由MAT同時(shí)存在才能發(fā)生,動(dòng)機(jī)、能力高時(shí)更容易產(chǎn)生行為。

希望這篇文章對(duì)你有幫助,互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)幫不定期分享交互思維、產(chǎn)品思維、服務(wù)設(shè)計(jì)思維、行為設(shè)計(jì)思維等,關(guān)注設(shè)計(jì)幫讓你的設(shè)計(jì)更有價(jià)值,下期見!

 

作者:吳星辰,微信公眾號(hào):互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)幫

本文由 @吳星辰 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 怎么感覺不去場(chǎng)景分析法好用,不好理解行為學(xué)啊

    回復(fù)
  2. 感謝分享

    回復(fù)
  3. 不錯(cuò),感謝

    回復(fù)
  4. 謝謝分享

    來自上海 回復(fù)
  5. 自己比較偏向與男人式的購買方式,直接輸入框搜索。比較少瀏覽推薦商品~

    來自湖北 回復(fù)
  6. 感謝分享,學(xué)習(xí)了!

    回復(fù)