淺議交友系統(tǒng)在網(wǎng)游中的應(yīng)用

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一、概述

1. 游戲的本質(zhì):

Facebook游戲主管戴維斯在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會上表示:“游戲本質(zhì)上是人類的社交活動。毋庸置疑,這句話是對的,網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲最大的區(qū)別就是網(wǎng)絡(luò)游戲的交互性。如何建立更好的交互性一直是各大游戲廠商著手的重點,在中國特殊的玩家特點的情況下,增加交互性更是重中之重。

2.增加交互作用的意義:

增加游戲的交互性對網(wǎng)絡(luò)游戲而言有著非常重要的意義。網(wǎng)絡(luò)游戲擁有玩家相互進行交流的機制,良好的交互工具與游戲本身同樣重要。很多設(shè)計人員錯誤的假設(shè)游戲性是最關(guān)鍵性的因素,并花大量的時間去增加游戲內(nèi)容,卻沒有花時間去修訂社交工具,以建立和維護那些社交群體。
我認為網(wǎng)絡(luò)游戲交互的提升,主要有以下3方面的意義:

1) 滿足交互型玩家需求:

根據(jù)著名的“巴圖模型”把網(wǎng)絡(luò)游戲的行為模式進行分類和總結(jié)為四個類型:成就型、探索型、社交型和殺手型。根據(jù)游戲類型與題材的不同,每個游戲內(nèi)都存在著大量的不同比例的社交型玩家,這類玩家的興趣在于與其他玩家展開互動。游戲世界是否有方便快捷的聊天和好友系統(tǒng),比有多少野外的怪物更容易讓他們關(guān)心。游戲交互系統(tǒng)設(shè)計的時候不但要滿足所有玩家的基本需求,也需要更好的滿足社交型玩家的需求,更好的創(chuàng)造玩家交互的機會。

2) 建立有效的社區(qū)效應(yīng):

游戲人數(shù)達到一定的規(guī)模,就可以形成良好的社區(qū)效應(yīng),通過系統(tǒng)的刻意引導(dǎo)以及良好的交友系統(tǒng),可以很好的促進玩家之間的關(guān)系,形成了良好的社區(qū)效應(yīng)對于穩(wěn)定在線以及增加游戲性都是很好的體現(xiàn)。無論什么游戲,老玩家到最后都是一句話:為了游戲來的,為了朋友留下。所以交互性的提高不但可以提高游戲性,而且對于減少玩家的流失也是有非常重要的意義。

3) 增加交互性,國內(nèi)主流游戲的運營重點:

國外的網(wǎng)游用戶市場,是以專業(yè)的“游戲”玩家為核心,逐漸擴散到互聯(lián)網(wǎng)人群,是單機游戲市場的衍生。而中國的網(wǎng)游用戶市場,大量互聯(lián)網(wǎng)人群直接進入,他們不需要規(guī)則、不需要設(shè)定、不認識經(jīng)典、不講究“專業(yè)”。他們是尋求在互聯(lián)網(wǎng)上得到取代現(xiàn)實生活娛樂方式的人群。所以在這種情況下,更多的能夠建立玩家關(guān)系(正向、負向)交互系統(tǒng)孕育而生,從征途就是一個最好的例子,這時也是我們應(yīng)該借鑒的。

3. 國產(chǎn)游戲的各種交友交互系統(tǒng)

從目前來看,所有國產(chǎn)一線的網(wǎng)游交互以及交友系統(tǒng)都做的非常好,不但能很好的滿足的玩家的基本需求,而且能夠真正的將社交作為游戲重要性的一部分,比較好的例子有征途的“同城約會”資料片,巨人的“美女認證”系統(tǒng),這些創(chuàng)新不但能夠很好的強化游戲的差異化,而且真正對于游戲社區(qū)效應(yīng)的建立起到關(guān)鍵的作用。

目前博客、facebook、校內(nèi)網(wǎng)、開心網(wǎng)大行其道,我們?nèi)绾瓮ㄟ^與這些社會化網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,達到良好的游戲上線與線下的互動是我們需要考慮的,本文借鑒了《天龍八部》《巨人》《成吉思汗》等幾款游戲,通過分析借鑒對方優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)置,以便我們更好的開發(fā)出符合市場的符合用戶需求的功能.

二、目前流行的交互系統(tǒng)

1. 同城系統(tǒng)
1) 同城系統(tǒng)概述
同城系統(tǒng)一般是通過ip限定等服務(wù)器的限制,專門建立一個可以為同一個省份玩家一起交流的頻道。游戲中不同的玩家團體的需求是不同的,如果專門設(shè)立同城頻道,可以很好的促進同一省份玩家的交流。同城系統(tǒng)的核心思路就是,通過各種交互設(shè)計,幫助玩家很快很方便的建立起各種關(guān)系,形成了良好的社區(qū)氛圍,用以達到增加游戲游戲性以及減少用戶流失。
不但天龍八部有同城頻道,征途曾經(jīng)推出一個資料片,名字就叫“同城約會”,可見對同一城市的玩家關(guān)系建立的重視,輔以美女驗證等噱頭,一定會給玩家無限的聯(lián)想,自然游戲的粘性也大大提升,也可以通過游戲中人的關(guān)系,將玩家留住。征途“同城約會”資料片簡介如下:http://zt.ztgame.com/campaign/tcyh/index.htm

天龍八部的同城頻道

2) 同城系統(tǒng)的借鑒意義:

有意識的增加游戲的交互性,不但可以提高游戲性,而且還可以通過建立玩家關(guān)系來減少玩家的流失。同城系統(tǒng)的推出,無疑為日后游戲運營的擴展性提供了無限的可能。

征途當(dāng)初通過同城資料片的推出,配以隨機交友、征途寶貝選秀活動,無疑大大增加游戲線上的游戲性,也為廣告宣傳提供很好的素材,輔以地面推廣等各種形式,完全可以進行很高一輪的游戲推廣,這些無疑將游戲推向另外一個層次。

征途“同城約會”資料片制造了大量的玩法

這些系統(tǒng)的提出與改進無疑是需要我們研發(fā)以及產(chǎn)品人員進行關(guān)注的,是否我們也可以通過這方面的改進,也推出一個資料片,來增加玩家的互動?即便不推出資料片,也不推出同城頻道,我們是否可以針對同城的玩家進行設(shè)置,比如同城玩家組隊有經(jīng)驗加成、同城玩家刷副本有獎勵加成等,通過這些設(shè)置,無疑將大大加強玩家間的互動,對我們游戲是有很大的好處的。

2. 玩家信息收集與展示

1) 玩家信息收集的意義

通過特定的系統(tǒng)設(shè)定,我們可以收集到玩家的用戶信息,這些基本信息包括:年齡、生日、星座、籍貫、省份等。通過用戶基本資料的搜集,可以拓展玩家間了解的深度,同樣在以后的運營過程中預(yù)留很多挖掘的空間,這對于游戲的運營是非常重要的。

下圖是巨人游戲的注冊界面,可以明顯的看到巨人在注冊的時候就已經(jīng)收集了玩家的信息,比如籍貫、星座、生肖、生日。在掌握這些信息后,我們自然可以策劃出許多內(nèi)容以及玩法,在有了這些數(shù)據(jù)基礎(chǔ)后,便可以更好的支持了我們運營的各種活動設(shè)計。

巨人在搜集到了玩家的注冊資料后,所有籍貫相同的人都被分到了同鄉(xiāng)頻道,所有的人都可以在這里進行交流,聽著熟悉的家鄉(xiāng)地名,感覺非常的親切。相信隨著游戲的深入,這些關(guān)系的逐漸深化,可以轉(zhuǎn)化成玩家本地聚會、本地賬號交易、虛擬物品買賣等。

2) 玩家信息展示的意義

有了良好的信息收集,如何進行必要的信息展示也是我們考慮的重點,目前facebook、校內(nèi)網(wǎng)、開心網(wǎng)、qq空間等社交網(wǎng)絡(luò)方興未艾,在博客人人都寫的如今,如果在游戲內(nèi)能夠添加玩家的基本資料,則可以更好的展示玩家的個性,也能夠更好的促進玩家的線下交互。

下圖分別是“天龍八部”“巨人”的玩家個人信息展示的截圖,這兩款游戲都支持玩家個人信息的展示,而且巨人支持個人相片的上傳,當(dāng)單擊看到玩家資料時,可以詳細了解玩家的個人基本信息,包括年齡、性別、院校博客等,暫時不討論效果如何,這種信息展示的方式就非常值得我們借鑒。

3. 創(chuàng)新的交友系統(tǒng)

大多數(shù)游戲一般都擁有好友、公會、組隊的功能,這些已經(jīng)成為游戲必備的功能,如何能夠在游戲基本功能之上開發(fā)更具可用性的交友系統(tǒng)是我們考慮的重點,目前已經(jīng)很多游戲開發(fā)出相對獨立的交友系統(tǒng),這對于休閑游戲來說,是非常必要的。

上圖是《LUNA》所謂的友情系統(tǒng),玩家可以根據(jù)年齡、地區(qū)、星座、愛好等類型進行搜索,如果搜索到合適的異性玩家,大家可以通過一起刷副本的形式來游戲,不但可以增加親密度而且還能獲得比較好的物品,這些設(shè)置無疑將大大增加游戲粘性,而且也增加了游戲的可玩性。

4. 創(chuàng)新的交互設(shè)計——內(nèi)置IM與組群

網(wǎng)絡(luò)游戲的交互一直是基礎(chǔ)設(shè)計重點考慮的地方,目前很多游戲都有較為出色的設(shè)計,這些設(shè)計可以很好的滿足玩家的需求,而且也給社交型玩家提供了很方便的工具,根據(jù)國內(nèi)用戶習(xí)慣以及網(wǎng)游玩家特點,可以在游戲內(nèi)參考內(nèi)置IM設(shè)置,通過類似的設(shè)置可以很好的切合用戶使用習(xí)慣。

目前很多網(wǎng)友都在向類似的方向靠攏,比如“夢幻誅仙”“成吉思汗”的玩家交互設(shè)計就較為不錯,下圖是夢幻誅仙的內(nèi)置交互工具,無論從型還是神都做的比較到位,相信玩家在如此方便的工具下,交流的欲望一定能夠無限的滿足。

組群功能也是應(yīng)該注意的一個趨勢,如何能夠滿有共同關(guān)注點的用戶在游戲內(nèi)進行交流,這將對社區(qū)的建設(shè)有很大的幫助。

5. 其他
國內(nèi)游戲行業(yè)競爭日趨激烈,只有我們不斷的借鑒成功游戲的優(yōu)點才能使自己的產(chǎn)品利于不敗,本文只是整理了幾項交互系統(tǒng)做的比較好的游戲,希望能夠拋磚引玉,給大家開闊思路帶來一定的作用。

本文來自:?www.gameLook.com 原文鏈接:http://www.gamelook.com/?p=13962

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