為了各位饞蟲,我設(shè)計了一款全新外賣APP“餓了拼”

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本文筆者針對外賣App中用戶無法實現(xiàn)店內(nèi)雙拼以及跨店雙拼的痛點,設(shè)計了一款全新的外賣App”餓了拼“。

本文為筆者構(gòu)思半天之作,可能不算完整,但其產(chǎn)品雛形已經(jīng)完備,特與諸君分享。

產(chǎn)品關(guān)鍵詞:外賣APP、店內(nèi)多拼、跨店多拼、團購、社交

一、產(chǎn)品簡介

餓了拼是一款支持店內(nèi)以及跨店多拼點餐的外賣APP。

產(chǎn)品宣傳語:用一份錢,拼出多倍美味。

目前,用戶很多時候點外賣時猶豫吃什么,很多時候是一餐想吃多種美味——有時是同家的雞排和烤雞都想吃;有時想吃一家店的拌飯同時還想吃隔壁家的米線;有時是同時想吃一家店的拌飯還想點隔壁店的奶茶和小吃。

前兩種情況,用戶不僅難以承受金錢壓力,“肚皮”也難以承受,而后一種情況用戶不愿承受雙份運費。上述情況下,用戶往往是艱難妥協(xié)后才做出了最后的決定。

針對這個背景,“餓了拼”橫空出世,它能夠?qū)崿F(xiàn)讓用戶是需用原來一餐的錢便享受多倍的美味。同時,能給商家、騎手、平臺帶來更為豐厚的收入。

二、產(chǎn)品分析

背景

泛化:外賣下泛用戶需求分析

不同用戶選擇外賣最關(guān)心的核心要素均為:方便(時間成本),價格(經(jīng)濟成本),美味(產(chǎn)品質(zhì)量)。不同用戶群體對這三個要素的重視程度不同。

聚化:餓了拼”產(chǎn)品目標(biāo)用戶下需求分析

“餓了拼”的目標(biāo)用戶為“在校大學(xué)生”、“青年上班族”、“普通單身宅男宅女”。

這類人群對價格更較白領(lǐng)階層更為敏感,同時非常追求美味享受。對該類人群而言:價格,美味是突破口,而“方便”次之。我猜該類人群很多時候點餐是一人餐。(沒有找到對應(yīng)數(shù)據(jù),學(xué)生自己推測的)。

典型痛點場景描述:

  1. A餐館的1號餐和B餐館的2號餐,用戶“小明”都想吃,但是因為吃不下和預(yù)算限制,不得不在其中艱難選擇一個。
  2. A餐館的1號餐好吃,但是A餐館的小吃不好吃。隔壁B餐館小吃好吃,小明想吃A餐館的1號餐和B餐館的小吃,但是又不愿意出兩倍運費。
  3. A餐館的1號餐和2號餐用戶“小明”都很喜歡,由于店家不支持雙拼。小明由于吃不下和預(yù)算等原因不得不在其中艱難選擇一個。

痛點分析:

這類場景發(fā)生頻率在外賣中屬于中高頻,相信每一位用過外賣的用戶都深有體會。用戶之前面臨這個場景通常會因為“吃不下”、“價格”等因素而做出妥協(xié)。此時,若有一款“外賣”APP能解決該問題必然將在打開目標(biāo)用戶的市場,并將在市場中占據(jù)有利地位。

產(chǎn)品關(guān)聯(lián)方綜合分析:

分析:如何兼顧保障用戶、商家、騎手的利益?

  • 商家方面需考慮的問題:分析之前商家大部分不支持多拼的原因:比如害怕烤雞賣一半,另一半沒人買;炒菜炒的太少不值得浪費體力和煤氣費等。所以之前的雙拼多只存在于“拌飯”這類品種。商家的利益必須保障。
  • 騎手利益問題:騎手屬于平臺內(nèi)最被動最容易被忽視的群體。若開通雙拼后,特別是跨店雙拼。騎手的單個訂單所花時間也會增加。是否應(yīng)增加送餐費是個問題?若增加費用,誰應(yīng)來出?
  • 用戶問題:若用戶選擇跨店雙拼。騎手所花時間增加后對應(yīng)著用戶的等待所需時間也會增加。

如何最大限度的減少用戶等待時間增幅——即用戶的體驗如何最大程度優(yōu)化?

綜上如何讓商家、騎手,用戶每個群體都喜歡“餓了拼”的模式。

解決方案思路:

1)針對商家的問題可以通過兩種方式解決:團購預(yù)約、雙人成單。

  1. 團購預(yù)約:商家可以將店內(nèi)需要雙(多)拼套餐提前發(fā)布出來。供用戶選擇參團(半個小時更新一次)。每一輪達到截止時間時參團人數(shù)超過預(yù)設(shè)下限值后方可有效(同時設(shè)置一個上限人數(shù),超過人數(shù)后即可發(fā)團)。比如:截止時間為10:30、11:00、11:30等-午餐檔。這個方式最好給與用戶一定小額的優(yōu)惠,在預(yù)約截止時間前(同時沒超過人數(shù)上限)用戶可以自由退出。
  2. 雙(多)人成單:用戶可以隨時發(fā)出搭配訂單申請,其他用戶看到后若對該搭配訂單該興趣則可以加入該發(fā)起的搭配訂單申請。用戶發(fā)布訂單時可以設(shè)置有效時間(最多半小時),有效時間截止前用戶也可以隨時撤銷。只有滿足對應(yīng)人數(shù)后對應(yīng)店家才會收到訂單(雙拼則兩人即可、三拼則需三人)。這個方式用戶不會享受優(yōu)惠。

如此一來,商家之前的顧慮已然消除。且預(yù)測新模式下,商家的訂單數(shù)和成交額將一定程度增加。

2)針對騎手問題

很簡單,限定跨店范圍和用戶范圍即可。而外賣行業(yè)天然具備該屬性,商家是集中在一起的,用戶也是集中在一起的。通常而言,一個餐館附近100米還有多家餐館,而“餓了拼”的目標(biāo)用戶集中在學(xué)校、寫字樓、居民小區(qū)等人群集中點。

所以,跨店雙拼時,把支持跨店的商店限定在附近100米內(nèi),參與店內(nèi)和店外多拼的用戶群也限定在1KM以內(nèi)。

針對增加費用問題,如上面所說,商家的收入會增加。理應(yīng)承擔(dān)大部分多出運費。對于用戶而言是可以多承擔(dān)少量多出運費。

如此,新模式下,騎手的收入預(yù)測會一定程度增加。(畢竟一接單就是兩個及以上)

3)針對用戶問題

用戶的問題已經(jīng)在騎手問題中順帶解決了。限制商家和用戶群范圍,用戶額外增加的等待的微乎其微。(特別是參團),而美味和價格優(yōu)化體驗提升極大。

綜上,商家、騎手、用戶都將在新模式下獲利。而外賣平臺不需要額外多承擔(dān)任何費用,此外還能借助新模式往社交等領(lǐng)域試探。

還有其它小問題:比如跨店優(yōu)惠卷。跨店協(xié)同問題(一家做好了,另一家沒做好)

三、特色功能簡介

  1. 店內(nèi)/跨店(雙/多拼):多拼團購預(yù)約(店家發(fā)起)、雙(多)人成單(用戶發(fā)起)
  2. 拼神美仙:用戶可以將跨店搭配的方案發(fā)表,其它用戶可以投票。商家可以采納。用于之后的團購預(yù)約方案。
  3. 拼友:參與團購預(yù)約的用戶可以選擇進同一個聊天室,雙/三拼的隊友之間也可以聊天。等著也是等著,不如多認(rèn)識一個朋友把。(外賣進入社交領(lǐng)域的首發(fā),預(yù)測用戶接受程度會較高)

 

本文由 @李引繁 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 這種模式都不可行

    回復(fù)
  2. 首先立個牌子,不看好!
    第一,騎手要跨店取餐,那么騎手的費用必然增加,增加的費用還不是用戶買單嗎?這就可以推翻上文提到的“價格”
    第二,對于商家而言,拼單勢必會投入更多經(jīng)歷,而且相對與完成套餐,單價如果降低,餐盒也是成本。對于現(xiàn)在的外賣商家,并不是單量多,利潤就對應(yīng)增加,能做到曲線增長就不錯了。
    第三,對于用戶而言,我是相信有拼單需求的。問題是一個用戶的可持續(xù)性,每次都愿意投入精力去選擇拼單嗎?相對傳統(tǒng)套餐,在結(jié)算時,能得到優(yōu)惠嗎?(請考慮餐盒和配送費)
    第四,我覺得順著筆者的思路,如果加入社交屬性,每天有一個訂餐組長(3到5個人,一起在同一個店鋪下單),通過更高的單價獲得更大的優(yōu)惠,還是可行的。
    歡迎硬懟

    來自河北 回復(fù)
    1. 1.適當(dāng)增加費用是可以接受的。價格和美味這兩個因素。用戶可以為了其中一個適度對另一個因素進行調(diào)整。我再給你說一個。你去商家買餐。我試過購買好幾份套餐和一份套餐的送餐費是一個價,但是兩種情況是不同的。
      2.利潤率可能會降低,但是收入和利潤會增加。餐盒的費用也可以讓用戶承受。我這里的依據(jù)是商家能接受增加收入為前提的增多工作量。并且拼單的權(quán)限是商家決定的。他不同意,可以隨時取消。
      3.選擇拼單后,可以分享到微信群或者熟人聊天中。這種拼單很快的。至于價格波動不是很大就行。就餐盒和送餐費而言,是很小的增加。對于部分用戶而言是可以承受的。
      4.再次強調(diào),拼單是目前模式的補充,不是代替。

      來自四川 回復(fù)
  3. 我們公司17年做了一款跨店點餐APP,差不多砸了100多萬吧,現(xiàn)在已經(jīng)掛了。我也是一個跨店點餐愛好者,現(xiàn)在經(jīng)常用馬云巴巴的盒馬鮮生點跨店美食,祝好運

    來自浙江 回復(fù)
    1. 這個模式的亮點之一是拼單模式為2份口味的min版(正常版本的一半分量)。不知道貴公司是否也是如此操作的。然后文中指出的跨店協(xié)同問題是具體實踐中是如何解決的。。我其實感覺會比想象的要復(fù)雜一點 ??

      來自四川 回復(fù)
  4. 對于文章,有一點點建議,作者能不能配圖說明流程呢,有點難想象呢~

    來自北京 回復(fù)
  5. 我想吃肯德基的漢堡,麥當(dāng)勞的薯條 ?

    來自北京 回復(fù)
  6. 你既然說了,這個產(chǎn)品核心用戶是對價格敏感的,每餐都有明確預(yù)算。那拼單模式基本對商家銷售額沒什么提升,還會增加操作成本。 對于目標(biāo)用戶來說現(xiàn)在已經(jīng)很簡單的 外賣點餐都會出現(xiàn) 選擇困難癥,這個app估計會讓點餐時間延長1倍
    一個需求并不強的產(chǎn)品,需要增加平臺、商家、騎手 3方的學(xué)習(xí)操作成本,不太看好

    另外說一個與產(chǎn)品無關(guān)的點,“美食”不是外賣的特點 只有便利性才是

    來自韓國 回復(fù)
    1. 1.拼單是原單點模式的補充。不是代替。
      2.銷售額肯定會的,因為就單個商家而言擴展了邊緣用戶。之前的商家有滿多少才配送?,F(xiàn)在變成了附近跨店滿多少就可配送。并且選擇多種口味后。用戶預(yù)算是可以適當(dāng)輕微增加。這個是符合用戶經(jīng)驗和心智的。
      3.至于朋友你關(guān)于需求不強的結(jié)論,我無法茍同。你可以觀察詢問線下的面店:選擇2兩同樣面的用戶,和選擇兩種不同口味一兩面的用戶,誰多誰少。你也可以看下美團拌飯商家中,雙拼和單拼,哪個銷量好。
      4.關(guān)于學(xué)習(xí)成本問題。通過交互,界面的升級。是不會帶來很多的。相關(guān)交互流程和頁面在我腦里已經(jīng)是十分清晰的。
      5.我用的是要素。不是特點。便攜性是外賣對于其他就餐方式的特點而已。在目標(biāo)用戶中,美味和價格是主導(dǎo)用戶是否選擇外賣的優(yōu)先核心要素,其次才是方面性。

      來自四川 回復(fù)
  7. 想法挺好的,但是感覺實現(xiàn)起來很困難,對于場景中的三個角色都帶來新的問題。
    比如說,
    1. 用戶想要想吃A餐館的套餐1和B餐館的小吃,何不與同事分別定A餐館和B餐館的餐呢?
    2. 對于商家來說,上午10點以后準(zhǔn)備外賣餐的事件會非常緊急,導(dǎo)致的問題就是商家需要投入更多時間,精力去這部分套餐。
    3. 騎手在整理用戶餐品的時候需要更多精力,因為時間緊迫可能會導(dǎo)致送錯餐,搭配錯餐的問題頻繁發(fā)生。
    只是一些粗略的想法,不喜勿噴。謝謝 ??

    來自山西 回復(fù)
    1. 1.你不好確定用戶跟同事都喜歡這兩種餐,且都愿意跟彼此分享自己的餐。我所指的目標(biāo)用戶中已經(jīng)指明了。(多數(shù)點的單人)
      2.這個精力是存在的。因為拼餐多了,之前的單點肯定會少。而預(yù)約的核心是讓之前可能10:00之前還在休息的店家可以提前準(zhǔn)備訂單了。而之前商家只能按經(jīng)驗來行事。
      3.這個問題可以在下游軟件(騎手APP上解決)。問題不大

      三個角色新的問題不可怕。重要的是各個角色更在意什么,用戶看重的美味和價格,愿意犧牲一部分的方便來換取。而騎手和商家最在乎收入,可以更多犧牲一部分的精力投入。

      來自四川 回復(fù)