來波腦洞——給我們的產(chǎn)品加點料如何?
各位看官,現(xiàn)在網(wǎng)上講產(chǎn)品評估、設(shè)計、運營、迭代的文章可以說真的是鋪天蓋地的多了。但是今天我想跟大家討論的是:如果我們腦洞大開,給我們的產(chǎn)品加點料;讓用戶接觸到產(chǎn)品的時候,除了覺得“哦,這是XX產(chǎn)品”之外,還會更進一步認為:“這是XX公司,一群這樣那樣的人弄出來的產(chǎn)品”。如果運用合理的話,我覺得這可以對后續(xù)產(chǎn)品的用戶粘性,普通用戶到粉絲的轉(zhuǎn)變速度以及后續(xù)產(chǎn)品的宣傳和推廣有非常積極的作用。那么接下來將會從幾個案例切入,看看這些“有世界觀構(gòu)建”的產(chǎn)品是怎么樣的。
一、案例分析
第一個例子我選擇了國內(nèi)的老牌IT平面媒體——《大眾軟件》,這本雜志很有意思的一點就是這么多年以來一直很重視“讀編往來”這個版塊,除了比較傳統(tǒng)的刊登讀者來信之外,還會經(jīng)常刊登編輯部內(nèi)的一些活動,比如去香山旅游、編輯部內(nèi)部足球賽,等等,甚至還會出“編輯部的故事”這樣的短篇漫畫來講故事(如下圖)。
而且每一次老編輯出走或者新編輯加入,都會有相應(yīng)的版面進行“歡送”或者是“新人介紹”,從創(chuàng)刊以來到現(xiàn)在,這一直是這本雜志的優(yōu)良傳統(tǒng)(反觀現(xiàn)在大量的網(wǎng)站,我壓根不知道哪個編輯負責(zé)哪一塊)。包括總200期歷屆編輯的介紹和對雜志的寄語也是這個優(yōu)良傳統(tǒng)的體現(xiàn)。所以我們在看這本雜志的時候就會感覺除了接觸到雜志的內(nèi)容之外,還在和每個版面的編輯以及每篇文章的作者在交流。所以《大眾軟件》在2012年的眾籌活動非常成功,目標(biāo)金額100萬,最終籌到了200萬元。除了雜志本身的內(nèi)容吸引到了粉絲之外,還有更大一部分的粉絲群體是“大眾軟件編輯部”的粉絲,他們被這么多期雜志所構(gòu)建出來的“編輯部的世界觀”所吸引,成為了這個“世界觀”的粉絲。
這樣的用戶,可以說是絕對的核心用戶,他們不僅會付費使用產(chǎn)品,還會為產(chǎn)品做傳播和口碑,甚至在一些時候?qū)Ξa(chǎn)品伸出援手。
第二個例子選擇當(dāng)年家喻戶曉的游戲修改器《金山游俠》。
這個游戲修改器當(dāng)時有很多這樣夾雜諸如此類私貨的小提示,也會有類似“提示信息”這樣的提示在右下角托盤區(qū)彈出來,有時候是一些游戲小技巧,有時候是程序員的一些牢騷,有時候是歡樂的小段子,總之也是讓我們感覺到金山是一個有血有肉的企業(yè),而不是簡單機械的發(fā)布軟件的新版本,或者是一本正經(jīng)的修改器使用說明。用戶們感覺到的并不是單純的一款軟件,而是一群有趣的人和他們造出來的有趣的產(chǎn)品,有時候“小便條”上講到了你正好也在玩的游戲,肯定心里也會暗暗高興一把吧。
很多朋友接觸的第一款金山的軟件就是金山游俠,畢竟那時候國內(nèi)的IT行業(yè)才剛剛起步,修改器的話選擇余地也不多,金山游俠憑借親民的畫面,簡易的操作以及經(jīng)常更新的“小便條”,贏得了第一批粉絲級別的用戶,讓金山不僅僅是贏在了修改器這個階段,而是贏在了后面若干年的整個“軟件戰(zhàn)爭”。包括雷軍的小米“帶著用戶玩”的策略,也能夠看到當(dāng)年金山游俠中“小便條”的影子。
二、大概有哪些辦法可以給自己的產(chǎn)品“加點料”呢?
通過系統(tǒng)包裝
用名字和文字介紹來展示產(chǎn)品的“世界觀”。
比如通過更加生動和形象的產(chǎn)品升級說明,讓用戶們能夠大概了解到一些制作者的想法和思路,像是這樣“由于我們產(chǎn)品的辛勤勞動,走訪了X名用戶并與之詳談之后發(fā)現(xiàn)我們的產(chǎn)品確實需要加入搜索功能,所以我們程序加班加點終于在這個版本實現(xiàn)了這個功能 =。=”這樣的升級說明(用特殊顏色的字體和顏文字表現(xiàn)出來,大部分用戶還是會閱讀的,并不會因為字多而忽略)。
用畫面配合
在UI、LOGO等視覺設(shè)計上,用到的花紋、材質(zhì)、造型風(fēng)格都要盡量的配合你的公司風(fēng)格,確保整個產(chǎn)品的視覺風(fēng)格,不會出現(xiàn)背離公司文化的東西。例如德國“小紅傘”殺毒軟件的視覺風(fēng)格就很厚重、嚴肅,符合我們對德國人的印象;而同樣是殺毒軟件的“瑞星”視覺上來說就非常……娛樂化,最有代表性的就是吉祥物“小獅子卡卡”。(如下圖,上為瑞星,下為“小紅傘”)
所以如果“小紅傘”也弄個萌系吉祥物,或者是瑞星把小獅子去掉然后風(fēng)格變得非常厚重,用戶們也會無法接受這種差異。
動員用戶的力量
可以考慮讓用戶參與到設(shè)計中,采取用戶的建議,讓產(chǎn)品變成官方與用戶互動產(chǎn)生的作品。當(dāng)產(chǎn)品有了固定的用戶群體,那么這些用戶是很愿意參與到產(chǎn)品的設(shè)計甚至制作中的。這時候,只要官方可以及時推出一些互動類的活動,就會在民間找到非常多的靈感和優(yōu)秀作品。不要只讓用戶使用產(chǎn)品,而讓更多用戶了解產(chǎn)品制作的難度,跟設(shè)計團隊一同努力,把產(chǎn)品打造得更好。
如上圖,就是某公司舉辦的“吉祥物設(shè)計大賽”。
多種載體延續(xù)你的產(chǎn)品背景故事
在渠道越來越多的今天,產(chǎn)品微博、微信訂閱號甚至公司人員的原創(chuàng)作品(比如本人的《心太軟程序員版》和《路燈下的程序員》)都可以用來表現(xiàn)出產(chǎn)品和其背后團隊的背景故事。說實話現(xiàn)在同行的訂閱號或者微博每天發(fā)的內(nèi)容基本大同小異,如果刨除活動通告等必發(fā)的內(nèi)容,加入一些講述產(chǎn)品團隊自身故事或者讓團隊和用戶產(chǎn)生一些互動(比如在線的AMA)是可以讓用戶對產(chǎn)品和團隊產(chǎn)生感情的,用戶產(chǎn)生了感情,那么我們就是成功的,因為這樣不僅可以提升用戶的忠誠度,而且可以讓用戶幫助我們,一起完善產(chǎn)品。
三、總結(jié)
我一直覺得,對于真正熱愛產(chǎn)品的人來說,產(chǎn)品這玩意兒,不只是一種商品,更是美術(shù)、文字、交互甚至是音樂等多元化元素組合而成的一種東西,或者說,是一門藝術(shù)。既然是商品+藝術(shù),那么就要想到針對的除了是用戶群體,也更加是真實存在,有血有肉的人,如果產(chǎn)品失去了個性,久而久之,背后的整個團隊也會失去個性。假設(shè)只是套用一些“干貨”然后把產(chǎn)品弄出來,那咱們也只能算是產(chǎn)品的“保姆”而非“父母”。
本文由 @李紅袖(微信訂閱號:Qinghua_Game) 原創(chuàng)投稿,并經(jīng)人人都是產(chǎn)品經(jīng)理編輯。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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