90%的設(shè)計(jì)師都認(rèn)同這7個(gè)設(shè)計(jì)習(xí)慣,可能會(huì)害了你

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很多設(shè)計(jì)師在剛開始做設(shè)計(jì)的時(shí)候,可能會(huì)到處找設(shè)計(jì)規(guī)范,對一些趨勢,原則,唯命是從,這么做往往也不會(huì)犯錯(cuò)。但隨著經(jīng)驗(yàn)的增長,慢慢的你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果只是機(jī)械的去運(yùn)用規(guī)范而不加入自己的思考,則會(huì)難有突破。本文作者作為一個(gè)有著10多年工作經(jīng)驗(yàn)的首席用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,總結(jié)了他的一些經(jīng)驗(yàn),幫助我們在設(shè)計(jì)成長路上突破自我。

在寫這篇文章的時(shí)候,我可能正在挑戰(zhàn)一些設(shè)計(jì)權(quán)威,挑戰(zhàn)一些大家甚至包括我自己以前都非常認(rèn)同的一些設(shè)計(jì)習(xí)慣。所以這篇文章可能會(huì)讓一些人心生抗拒,但也請?jiān)徫野阉鼈儗懗鰜怼?/p>

工作了10多年之后,回頭看看那些項(xiàng)目中的各種沖突,諸如開發(fā)沒有把設(shè)計(jì)落地,不靠譜的設(shè)計(jì)概念,項(xiàng)目進(jìn)度難以推進(jìn)等等,本文其實(shí)早該寫了。我曾經(jīng)想著把責(zé)任都推卸給UX團(tuán)隊(duì)之外的人,但是,這既不是誠實(shí)也不客觀。一般情況下,項(xiàng)目失敗或者沒做好,更多的應(yīng)該從自身找問題。

首先,我必須申明,我自己是非常喜歡設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)研究的,但是這其中也有一些遭人討厭的地方。通常來說,用戶體驗(yàn)研究是可以很好的解決公司產(chǎn)品在市場上所遇到的問題。但有時(shí)候,用戶體驗(yàn)也可能成為問題的一部分,而我就經(jīng)常身陷其中。

在日常生活中,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題的解決方案通常都會(huì)附帶一些成本,解決一個(gè)問題的同時(shí)往往又會(huì)制造一個(gè)新的問題。在產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,我自己也曾經(jīng)歷過類似的事情。當(dāng)我們的用戶研究團(tuán)隊(duì)在為公司解決一些問題時(shí),常常又會(huì)帶出更多的問題。

所以,我想通過本文來打破用戶體驗(yàn)中的一些“壞習(xí)慣”。具體來說,我將會(huì)總結(jié)一些我自己和我的團(tuán)隊(duì)曾犯得一些錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤也限制了產(chǎn)品的發(fā)展和體驗(yàn)。與此同時(shí),我也會(huì)去挑戰(zhàn)行業(yè)中固有的一些經(jīng)驗(yàn)主義。

這篇文章既是一篇記錄自己所遇到的行業(yè)問題,同時(shí)也是一篇關(guān)于UX行業(yè)中讓我覺得不爽的問題清單。這篇文章可能會(huì)挑戰(zhàn)一些大眾的傳統(tǒng)思想,但我還想把它們寫下了,因?yàn)檫@些都是我自己的一些真實(shí)體會(huì)。

一、盲目使用設(shè)計(jì)原則

圖片來源:https://dribbble.com/shots/5525803-Design-principles

我不知道是不是因?yàn)槲也幌矚g按套路出牌,當(dāng)有人告訴我某條規(guī)則的時(shí)候,我會(huì)不由自主的去質(zhì)疑或者嘗試去打破它。我也不是一直都這樣,在我剛開始工作的那個(gè)階段,我可是會(huì)老老實(shí)實(shí)的按規(guī)則辦事。那個(gè)時(shí)候,我還并不知道有更好的規(guī)則,而且也是太年輕,還沒有經(jīng)歷過用那些規(guī)則出問題的情況。

我們是設(shè)計(jì)師同時(shí)也是善于思考的人,規(guī)則只不過是在某種程度上幫我們偷懶而已。不過在這里,我并不是說在設(shè)計(jì)中沒有好的設(shè)計(jì)原則或者說完全不需要去遵守規(guī)則,我只是建議不要盲目的去套用規(guī)則。不管在用什么規(guī)則做設(shè)計(jì)之前,都需要去思考。

下面的這幾條原則是隨便搜一下就能找到的UX原則:

  • 保持一致(下文中會(huì)提到)
  • 圍繞真實(shí)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)
  • 你不是用戶
  • 用戶研究是我們的黃金準(zhǔn)則
  • 人類一次性只能記住5-7條信息

上面提到的幾條,與其說是設(shè)計(jì)原則,倒不如說是一些方向性的指導(dǎo)。就像我下面要說的例子一樣,為了保持一致而做到一致就很蠢。

一般來說,自己不是真實(shí)用戶這句話是沒毛病的。然而,在一些設(shè)計(jì)研究中,把自己當(dāng)做用戶又會(huì)是合適的,是可以為研究增加另一個(gè)維度的數(shù)據(jù)。這個(gè)就是所謂的“沉浸式研究”。但是,不論什么類型的研究都只是數(shù)據(jù)表象。用戶并不總能告訴你他們需要什么,甚至他們自己都不知道自己想要什么。

“神奇的數(shù)字:7±2“原則是一個(gè)經(jīng)典的研究結(jié)果被誤用的例子,或者,正如Edward Tufte所說,人們并沒有真正的理解它。(譯者注:神奇的數(shù)字:7±2,這個(gè)原則是說人類的信息加工能力的局限性,可以去看看維基百科)

似乎每個(gè)星期或每個(gè)月,就會(huì)有一種新的趨勢在我們的行業(yè)中流行起來,然后在不久之后,這種趨勢就變成了我們的黃金準(zhǔn)則,直到它被人們遺忘或者是下一個(gè)新的趨勢出現(xiàn)。我是厭倦了這些所謂的設(shè)計(jì)趨勢,尤其是當(dāng)它們被設(shè)計(jì)師盲目遵從的時(shí)候。我厭倦了循規(guī)蹈矩,意識到它們并不總是管用。

有的設(shè)計(jì)師并不總是在遵循規(guī)則,實(shí)際上,他們經(jīng)常會(huì)通過打破規(guī)則來創(chuàng)造出讓人驚艷的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,這需要經(jīng)驗(yàn)的積累,設(shè)計(jì)是由理性和感性組成的,偉大的藝術(shù)常常都是在打破規(guī)則。

二、盲目跟風(fēng)設(shè)計(jì)趨勢

圖片來源:https://dribbble.com/shots/3974926-Visual-Language

幾乎每年都會(huì)有那么一到兩次,我會(huì)注意到在某些用戶體驗(yàn)社區(qū)上興起的話題。一些人通過一篇文章或者一次會(huì)議就迸發(fā)出一些想法或概念,隨后在他們帶的節(jié)奏下,慢慢的就多了不少追隨者,進(jìn)而就形成了一股潮流。在幾年前,漢堡圖標(biāo)就成為這些話題之一。

反對漢堡圖標(biāo)的人,其爭論的基本事實(shí)主要是在A/B測試中,不易發(fā)現(xiàn)、識別性差、這使得用戶可能無法理解使用漢堡圖標(biāo)。最終,漢堡圖標(biāo)被不斷妖魔化了,認(rèn)為不能使用這個(gè)圖標(biāo)。然而人們忽略了一個(gè)事實(shí),即一個(gè)圖標(biāo)會(huì)通過認(rèn)知的普適性而成為一個(gè)圖標(biāo)。圖標(biāo)是一種語言,它是一個(gè)代表概念的符號,就像用字母符號去記錄聲音一樣。

精益用戶體驗(yàn)是幾年前出現(xiàn)的另一種趨勢,盡管我們試圖將我們的專業(yè)從“只唯結(jié)果論”中解放出來,但只要你在搜索工具中隨手一搜就能發(fā)現(xiàn),我們?nèi)匀贿€處在只看結(jié)果不看過程的時(shí)代,因?yàn)橛写罅康奈恼略诮棠闳绾伟呀Y(jié)果PPT寫好。

移動(dòng)端設(shè)計(jì)可能是我最喜歡拿來說的例子,在移動(dòng)端設(shè)計(jì)的盲目跟風(fēng),簡直隨處可見。我參與過無數(shù)次非常失敗的移動(dòng)端設(shè)計(jì)項(xiàng)目,在其中一些時(shí)間點(diǎn),我甚至也會(huì)覺得某些點(diǎn)子真的很棒。

但是,我已經(jīng)被那些失敗整出了內(nèi)傷,以至于我現(xiàn)在會(huì)格外警惕任何關(guān)于移動(dòng)端設(shè)計(jì)上的建議。不能因?yàn)槟憧梢园涯承┕δ芤浦驳揭苿?dòng)端,就很自然的放上去。很多團(tuán)隊(duì)喜歡隨大流,就因?yàn)槠渌艘策@么做,然后就有樣學(xué)樣。

如果你花很多時(shí)間去留心關(guān)注某一個(gè)特定趨勢的文章(就像我花了這么多年時(shí)間一樣),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)趨勢就是一個(gè)很靠不住的東西。大概5-10年后,你再回頭看看那些你現(xiàn)在覺得非??岬囊路r(shí),只會(huì)自嘲當(dāng)時(shí)怎么那么非主流。用戶體驗(yàn)也不例外,5年后,你就會(huì)開始嘲笑現(xiàn)在都是流行的些什么玩意兒。

也有趨勢能在我們行業(yè)中歷久彌新。這些理論趨勢通常都是建立在堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)原理之上的,是我們花了幾十年的研究和應(yīng)用不斷總結(jié)出來的一般規(guī)律。(譯者注:最不過時(shí)的理論,往往是對人性的正確洞察),它們就像李維斯的501系列(譯者注:最經(jīng)典;歷史上最悠久;歷史上最暢銷。目前來說,該系列是典范中的典范,且設(shè)計(jì)簡單。)和純色印花T恤一樣,它們永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。

但是,大多數(shù)趨勢都是半途而廢的,跟隨它們,你的產(chǎn)品也會(huì)跟著迷失方向,最終消失在歷史洪流中。

那不跟風(fēng),能怎么做呢?

一般的經(jīng)驗(yàn)是:遠(yuǎn)離潮流,遠(yuǎn)離人群,跟著自己的節(jié)奏走,不管節(jié)奏幅度多大,也不管距離有多遠(yuǎn)。

至于那些流行的趨勢,它們確實(shí)也有存在的理由也或者說是有一定的合理性。但你其實(shí)只需要明確,你的選擇并不是因?yàn)槠渌硕荚谟枚R上就采用了。不要因?yàn)楫a(chǎn)品中的某些功能在PC上能獲得收益,就很自然的想到要放在移動(dòng)端產(chǎn)品上。不要基于你讀到了一篇文章,只是隨便引用了某個(gè)研究結(jié)果就信了它的觀點(diǎn)。

總的來說,要帶有批判性地、戰(zhàn)略性地去判斷你吸收到的知識。

三、過于在意細(xì)節(jié)

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我不知道賣弄理論和注重細(xì)節(jié)是否是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的個(gè)性特征。我其實(shí)并沒有這么去想,因?yàn)槲抑篮芏嘣O(shè)計(jì)師都不是。但是,我也從來沒有遇到過哪個(gè)職業(yè)像設(shè)計(jì)師這樣對于細(xì)節(jié)的過分執(zhí)著,對一點(diǎn)點(diǎn)微不足道的細(xì)節(jié)討論個(gè)沒完沒了,有時(shí)甚至都會(huì)因此停掉一個(gè)項(xiàng)目。

是的,細(xì)節(jié)很重要,這點(diǎn)我是承認(rèn)的。當(dāng)你有時(shí)間和資源去處理這些小細(xì)節(jié)時(shí),應(yīng)該要去做好。但是我經(jīng)常會(huì)看到一些用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在忽略大的問題的同時(shí),反而在一些小的細(xì)節(jié)上窮追不放。這就是好像房子都著火了,我們卻在擔(dān)心后院的儲(chǔ)藏室。

曾經(jīng)我一直在為界面中該用切換開關(guān)還是復(fù)選框,單選按鈕還是下拉菜單,圓角還是方角;多選的對話框形式、顏色、按鈕位置、網(wǎng)格規(guī)范等等做各種討論。持續(xù)數(shù)周或數(shù)月的時(shí)間討論,電子郵件如果有厚度,堆起來可能比NBA全明星的胳膊加腿都還要更長。

但是,這里有個(gè)問題是我經(jīng)常提到的:它真的會(huì)影響用戶體驗(yàn)嗎?用戶真的會(huì)關(guān)心圓角嗎?這會(huì)影響到他們的使用經(jīng)驗(yàn)嗎?他們是否會(huì)關(guān)心所有組件都進(jìn)行了網(wǎng)格對齊?

我花了很多時(shí)間在這些細(xì)節(jié)問題上,但卻很少有用戶對我和我團(tuán)隊(duì)討論過的某個(gè)細(xì)節(jié)發(fā)表過評論。反而是那些我們從沒想到過的事情成了問題,那些本來我們應(yīng)該要花更多時(shí)間去討論的,但卻未曾討論。

我承認(rèn)我過去甚至最近都會(huì)陷入這種細(xì)節(jié)的討論中,我們會(huì)花很多時(shí)間去討論這些細(xì)節(jié)問題(大多數(shù)都是關(guān)于界面視覺方面的問題),我們也會(huì)建立一個(gè)小組來”調(diào)查“這些問題并做用戶測試。但在某些時(shí)候,我會(huì)冷靜的思考,這些細(xì)節(jié)對整體設(shè)計(jì)的影響。通常情況下,從整體的角度來看,它對用戶體驗(yàn)的影響很小。

你需要經(jīng)常的問自己這樣一個(gè)問題:那些我認(rèn)為的必須要解決的問題,用戶會(huì)關(guān)心嗎?

四、“偷懶”的設(shè)計(jì)一致性

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一致性是很重要,但是,我更堅(jiān)信收益遞減規(guī)律的作用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也同樣適用。你愿意花多少時(shí)間把每個(gè)界面上做到絕對的一致?時(shí)間就是金錢,這些時(shí)間能獲得等值的回報(bào)嗎?

顯然,如果界面之間完全缺乏一致性,每個(gè)界面看起來都完全不一樣,會(huì)導(dǎo)致很多問題。但是,如果這個(gè)界面上的按鈕和另一個(gè)界面中相同位置的按鈕相差幾個(gè)像素,這真的會(huì)影響用戶體驗(yàn)嗎?你可以說這是一個(gè)不認(rèn)真的設(shè)計(jì),但是,它其實(shí)并不會(huì)導(dǎo)致新產(chǎn)品發(fā)布的失敗。

我并不是建議大家要去忽略一致性或者我上面提到的那些小細(xì)節(jié),而只是想建議我們花在這些事情上的精力和我們的投入回報(bào)之間應(yīng)該要保持平衡。如果在一個(gè)大型的系統(tǒng)中使用原子設(shè)計(jì),前期可能會(huì)需要做不少工作,但是與你在設(shè)計(jì)和反復(fù)修改中節(jié)省的時(shí)間相比,如果兩者之間平衡的好,可能會(huì)從中獲得更大的回報(bào)。但是在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),收益遞減規(guī)律還是會(huì)出現(xiàn),那時(shí)就需要重新評估。

一致性還取決于上下文。想想系統(tǒng)里的搜索組件,我們先假定一種搜索組件的交互方式,然后聲明它在產(chǎn)品中以完全一致的方式去工作。這似乎合乎邏輯,對嗎?我們希望搜索能夠在整個(gè)系統(tǒng)中以相同的方式去工作,而不是在各個(gè)地方的使用方式都不同。但問題其實(shí)已經(jīng)產(chǎn)生了,我們將一致性凌駕于用戶體驗(yàn)之上。

你可能會(huì)問,難道使用相同的功能形式不是對用戶體驗(yàn)來說更好嗎?

是的,當(dāng)它們被當(dāng)做使用經(jīng)驗(yàn)來說,這樣做沒問題。但當(dāng)它們被嚴(yán)格應(yīng)用時(shí),就可能會(huì)出問題。比如:在剛才的那個(gè)搜索控件中,根據(jù)搜索的復(fù)雜程度、可能搜到結(jié)果數(shù)量和正在搜索的數(shù)據(jù)庫大小,可能需要在不同的部分使用不同的搜索功能。

不要掉進(jìn)原來我曾經(jīng)踩過的坑:把應(yīng)用中的每個(gè)界面全部都打印出來,貼在一面墻上,然后花上幾周或幾個(gè)月的時(shí)間一字不漏的仔細(xì)對照,以確保一致性。這對我來說,常常是一項(xiàng)重大的工作,但在發(fā)布時(shí),我才發(fā)現(xiàn)原來有更重要的事情需要去做。

用戶體驗(yàn)的上下文關(guān)系優(yōu)先級應(yīng)該高于一致性。設(shè)計(jì)師不能過于死板的去遵從設(shè)計(jì)一致性,而應(yīng)該針對用戶使用該功能的場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)時(shí),為了保持一致而去做一致性設(shè)計(jì),通常只能算是一種不經(jīng)大腦的偷懶方法。

五、過于關(guān)注項(xiàng)目時(shí)間

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這個(gè)點(diǎn)可能更多的是一個(gè)項(xiàng)目管理問題,而不是用戶體驗(yàn)問題。但是,在我的職業(yè)生涯中,幾乎每一個(gè)和我一起工作的團(tuán)隊(duì)都會(huì)設(shè)定一個(gè)發(fā)布周期,包括我自己也會(huì)。每做一個(gè)產(chǎn)品,都必須設(shè)定一個(gè)期限,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)用所有的時(shí)間和資源來開發(fā)這個(gè)產(chǎn)品。

但是當(dāng)你只關(guān)注最后期限,而忽略了本應(yīng)該是要做好體驗(yàn)和產(chǎn)品時(shí),你其實(shí)是把自己的靈魂賣給了公司罷了。不要讓最后期限成為你前進(jìn)的動(dòng)力。

我很少看到一個(gè)項(xiàng)目能在最后期限前完成的,這種情況也有,但并不經(jīng)常發(fā)生。這意味著項(xiàng)目時(shí)間線其實(shí)是有緩和空間的(因?yàn)樗麄兺ǔJ怯韶?cái)務(wù)問題做的一個(gè)時(shí)間預(yù)測,并且是由不了解產(chǎn)品特性或產(chǎn)品所涉及的復(fù)雜性的項(xiàng)目經(jīng)理來實(shí)施的)。這意味著你其實(shí)是有時(shí)間去做你想做的研究或者設(shè)計(jì)下一個(gè)迭代版本。

然而,這個(gè)問題實(shí)際上是反映了我們需要去關(guān)注的重點(diǎn)所在,以及我們在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和體驗(yàn)中最終應(yīng)該追求的東西。我們常常過于關(guān)注最后期限、里程碑和發(fā)布日期,而忘記了我們真正要做好的東西是什么。

沒有什么比坐在我辦公桌前的一位項(xiàng)目經(jīng)理更讓我惱火的了,他暗示我們,如果不按照里程碑或最后期限內(nèi)完成項(xiàng)目,我們就很危險(xiǎn)了。最后的deadline并不是我們的目標(biāo)啊,朋友們!

就我的現(xiàn)實(shí)情況而言,我必須時(shí)刻提醒自己,我在為我的病人做好用戶體驗(yàn),這就是我的”首要目標(biāo)“。我不需要每天早上參加一個(gè)會(huì)議,為下一次階段設(shè)定最后期限。在這個(gè)期限內(nèi)完成設(shè)定目標(biāo)是次要的,最核心的目標(biāo)是為對病人的體驗(yàn)。

問題是:你可以在截止日前完成任務(wù),讓老大和項(xiàng)目經(jīng)理都滿意,但是產(chǎn)品很垃圾。我曾經(jīng)干過多次這樣的事,長期來看,這并不算勝利,是很難做出很好的產(chǎn)品。

不要把注意力過分關(guān)注在最后期限上,把你的注意力更多的放在用戶體驗(yàn)上,確保你的產(chǎn)品是在正確的賽道上長跑。

六、唯工具論

圖片來源:https://dribbble.com/shots/4887261-Tools

如果我必須再聽一場關(guān)于設(shè)計(jì)工具的優(yōu)劣辯論,我想我可能會(huì)用一條沒有用過的領(lǐng)帶吊死自己。不久前,我曾與一個(gè)咨詢團(tuán)隊(duì)合作的不夠愉快,這個(gè)團(tuán)隊(duì)竟然大膽建議,使用某種工具將使得團(tuán)隊(duì)在未來的工作中獲得競爭優(yōu)勢。這樣的垃圾,我不知道他們是不是拿了回扣,還是習(xí)慣性的自我洗腦。

我從小就和一位機(jī)修工一起長大,這位機(jī)修工就是我的父親(與其說是一位機(jī)修工,倒不如說是一位機(jī)械工程師)。他的那些工具,我一直印象深刻,雖然我并不清楚它們的用途具體是什么。

他做每一項(xiàng)工作都會(huì)用到某一套工具,通過看他工作和幫忙去店里買一些特殊工具,我學(xué)到了:不同的工作需要不同特定的工具。用戶體驗(yàn)也不例外,每個(gè)設(shè)計(jì)工具都有其獨(dú)特的用途,要適合才是最好的。

有些工具更適合做原型設(shè)計(jì),有些則更適合視覺設(shè)計(jì)。不可否認(rèn),白板和馬克筆能快速記錄想法。我們的很多選擇都是非常主觀的,甚至我覺得在用戶體驗(yàn)行業(yè)里,這種主觀性會(huì)更多。

一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)且理性的設(shè)計(jì)師是能夠知道在哪種情況下使用哪種工具的。對工具使用的好壞全憑個(gè)人經(jīng)驗(yàn),沒有真正的科學(xué)依據(jù)來支撐這些個(gè)人主觀想法。因此,不要再去寫那些討論哪個(gè)工具更好的文章。如果你想為這個(gè)行業(yè)做出有用的貢獻(xiàn),請多寫一寫關(guān)于設(shè)計(jì)工具特性的文章,以及你如何在項(xiàng)目中使用它來解決某個(gè)特定的問題。

七、狹隘的防御心理

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從來沒有人真的這么說過,但是,這種態(tài)度往往是顯而易見的,其目的就是為了想守住自己的一畝三分地。我們不希望外行的人隨意闖入我們的行業(yè)跟我們搶飯碗,對吧?認(rèn)為只有專業(yè)出身的人或者有設(shè)計(jì)師頭銜的人才配跟你討論設(shè)計(jì)。

我們都經(jīng)歷過這種狀況,業(yè)務(wù)分析師或開發(fā)工程師會(huì)帶著他們的想法和草圖來到你的工位前跟你討論設(shè)計(jì)。我們許多設(shè)計(jì)師對這些人會(huì)嗤之以鼻,是誰都可以隨便的提出解決方案來的嗎?我曾經(jīng)非常的排斥他們瞎出設(shè)計(jì)方案,我非常的小心眼,我不希望各位讀者也和我一樣。

幸運(yùn)的是,我們大多數(shù)人都稍微成熟了一些,能夠意識到這其實(shí)是一種可以分享彼此想法,使得團(tuán)隊(duì)更加互信融洽的好方法。但是,我也經(jīng)常遇到那些沒有安全感的設(shè)計(jì)師們,他們認(rèn)為那些非專業(yè)的人就不要參與設(shè)計(jì)了。這是一種錯(cuò)誤的態(tài)度,他們通常會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間去宣傳用戶體驗(yàn),但卻又不愿意與團(tuán)隊(duì)中的其他人合作設(shè)計(jì)。

盡管這看起來頗有爭議,Jared Spool說:

任何會(huì)影響設(shè)計(jì)的人都可以稱得上是設(shè)計(jì)師,這包括開發(fā)、產(chǎn)品,甚至公司的法務(wù)等等。他們都是設(shè)計(jì)師。

作為一名在醫(yī)療健康領(lǐng)域工作的設(shè)計(jì)師,我對這種說法非常的認(rèn)同。產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計(jì)通常都不會(huì)按照我最初的想法來實(shí)現(xiàn),因?yàn)檫@會(huì)受到其他人的影響。但是對目標(biāo)達(dá)成共識,相信我們能作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)來構(gòu)建和設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品,這個(gè)愿景會(huì)遙不可及嗎?我認(rèn)為不會(huì)的。

如果你在組織中倡導(dǎo)用戶體驗(yàn)并尋求合作時(shí)遇到困難,請確保自己不是用戶體驗(yàn)偏見者。如果你致力于建立關(guān)系,樂于接納各種其他學(xué)科的不同觀點(diǎn),這對你的職業(yè)生涯大有裨益。

用戶體驗(yàn)是一個(gè)不斷發(fā)展的職業(yè),這是可能是件好事。如果我們沉浸在幾個(gè)世紀(jì)的傳統(tǒng)中(比如:醫(yī)學(xué)),我們可能會(huì)遇到完全不同的問題。與此同時(shí),我們也仍然在尋找屬于我們的道路,在試圖弄清楚怎樣將我們自己融入到產(chǎn)品開發(fā)過程中去。

要做好我們需要完成的事情,不僅僅只是理解我們的專業(yè),它其實(shí)要求我們看的更遠(yuǎn),想的更多,始終需要去找到一個(gè)平衡的中心點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)必須是將我們的日常生活和它如何影響用戶體驗(yàn)聯(lián)系起來。

這種影響來自于我們的創(chuàng)造,也來自于我們的設(shè)計(jì)。關(guān)注錯(cuò)誤的細(xì)節(jié)(對用戶體驗(yàn)影響很小甚至沒有影響的細(xì)節(jié)),采用狹隘的設(shè)計(jì)思維,無視其本質(zhì)而盲目接受新的流行趨勢,這些只會(huì)讓我們在設(shè)計(jì)上陷入困境。

 

原文:https://blog.prototypr.io/confessions-of-a-ux-designer-2dda9e1758a1

作者:Chris Kiess

譯者:彩云Sky,公眾號:彩云譯設(shè)計(jì)s

本文由 @彩云Sky 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 非常贊同,很實(shí)際的觀點(diǎn)!

    來自貴州 回復(fù)
  2. 非常贊同,都是經(jīng)驗(yàn)之談。另外5-7個(gè)內(nèi)容的記憶概念是一個(gè)非常粗略的概念,這個(gè)概念只適用于簡單的抽象概念記憶,其實(shí)驗(yàn)結(jié)果是人類在短時(shí)記憶中的記憶中位數(shù)是7個(gè),有些記憶力好的人可以記住9個(gè),但是最輕松的是記住5個(gè)。對于復(fù)雜的視覺圖形,外觀差異很小的視覺信息,動(dòng)態(tài)的視覺圖像這些數(shù)字都是不適用的,例如:人類的視覺系統(tǒng)最多只能同時(shí)追蹤4個(gè)動(dòng)態(tài)的視覺效果。

    來自北京 回復(fù)
  3. 天哪,你簡直是我的知音……我的幾篇文章和你講的觀點(diǎn)都基本一致…

    回復(fù)
  4. 騰訊做的東西大部分都沒有什么美感可言

    來自上海 回復(fù)
    1. 同意,反而網(wǎng)易的東西,小而美

      來自天津 回復(fù)
    2. 用戶交互這里,交互的極致是毫無突兀感,設(shè)計(jì)師會(huì)更注重美感但是美感也是突兀感的一種,設(shè)計(jì)交互做的好給人的是一種平滑感,而不是美麗,你是站在你的角度而不是用戶

      來自浙江 回復(fù)
    3. 交互的極致不應(yīng)該是用戶的下一步永遠(yuǎn)是心中所想嗎?

      來自四川 回復(fù)