PC端后臺系統(tǒng)的視覺設(shè)計慎用扁平化風(fēng)格

18 評論 15982 瀏覽 80 收藏 10 分鐘

扁平化設(shè)計的流行趨勢“勢不可擋”,越來越多的后臺系統(tǒng)也開始使用這種討人喜歡的設(shè)計風(fēng)格;但是扁平化設(shè)計在PC端后臺系統(tǒng)的設(shè)計上卻存在著一些缺陷和不可忽視的問題。

扁平化設(shè)計風(fēng)格是我入行時就接觸的風(fēng)格,并且我對它非常喜愛。這種設(shè)計風(fēng)格讓人的視覺非常舒服,我曾一度認為“至簡”就是世間萬物發(fā)展的趨勢。

而如今各種設(shè)計風(fēng)格,漸變色設(shè)計、2.5D設(shè)計、流體漸變設(shè)計,孟菲斯風(fēng)格等,在移動端的設(shè)計中流行起來。這些設(shè)計風(fēng)格的流行,很大程度是為了彌補扁平化在一定程度上的單調(diào)。

一、問題背景

之前大四實習(xí)的時候,有幸參與了某國企大型系統(tǒng)上線后的用戶體驗調(diào)研,以下簡稱為“系統(tǒng)”。

系統(tǒng)的迭代相比于上一版本,除了功能上的優(yōu)化外,在視覺上也做出了非常大的改動;之所以說是非常大,是因為優(yōu)化后的視覺規(guī)范完全扁平化(類似于下圖),并且為此投入巨大的精力,不僅輸出了全新的UI組件,還為此單獨開發(fā)了一整套的前端組件。

在收集和分析用戶體驗的問卷數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn):有部分用戶表示:“原來的系統(tǒng)雖然很丑,但是實際操作起來卻很爽”。

當(dāng)時我只是單純的認為:“新系統(tǒng)存在一些功能上的bug,或者用戶習(xí)慣”等因素的影響,用戶才對老系統(tǒng)的操作有一絲留戀。

事情過去許久,直到后來有一天,我遇到一款丑丑的軟件“CINEMA 4D”,我才似乎理解當(dāng)初用戶對丑丑的老系統(tǒng)的一絲留戀。

這款來自德國的3D軟件,圖標五顏六色,對比色的運用使人很難感受到統(tǒng)一帶來的舒適,加上內(nèi)陰影的使用,軟件本身充滿著厚重的德國工業(yè)風(fēng),但這款設(shè)計風(fēng)格似乎從過去穿越而來軟件,卻在實際的操作上有著非常好的體驗(除了我,還有身邊同事也這么覺得)。

或許是對比色帶來的視覺突出、又或是內(nèi)陰影帶來的按鈕的真實感、又或是大家對于扁平化風(fēng)格的視覺疲勞?

但是這款軟件真的很“好用”。

于是我開始收集和觀察各大操作系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)即使Photoshop CC2018版本相比于之前的版本已經(jīng)非常扁平化,但是在操作界面,具體的按鈕和邊框依然保持著偏擬物化的感覺。

另外,大家可以仔細觀察一下Mac os系統(tǒng)的視覺細節(jié),無論從圖標還是到具體的系統(tǒng)界面,完全扁平化是絕對不存在的。

Adobe和蘋果這樣的公司,在視覺風(fēng)格的探索上是極為認真和客觀的,它們的系統(tǒng)界面也沒有完全扁平化。

所以個人認為:之前的項目中將老系統(tǒng)視覺直接改為完全扁平化的風(fēng)格,設(shè)計迭代太過于用力,或者可以說是一種錯誤的決定。原因就是只考慮到了扁平化設(shè)計的種種優(yōu)點,而忽視了其缺點所在。

二、完全扁平化不適用于PC端的后臺系統(tǒng)設(shè)計

其實可以對比“移動端產(chǎn)品”和“PC端后臺系統(tǒng)”的實際使用場景,PC端后臺系統(tǒng)的操作對視覺依賴更多。也就是:用戶在使用后臺操作系統(tǒng)的時候是長時間持續(xù)性的,在使用中,視覺的疲勞會很快降臨,“視覺扁平”所帶來的缺點顯而易見,所以強烈的視覺沖擊更加符合之一使用場景。

另外扁平化風(fēng)格本身有很多優(yōu)點,例如更加干凈和簡約,但是扁平化本身卻有著一些不可忽視的缺點。

三、后臺系統(tǒng)的扁平化設(shè)計應(yīng)該注意

扁平化本身更加干凈和簡約,但扁平化本身的視覺對比不夠強烈,在扁平化的基礎(chǔ)上,進行視覺上的優(yōu)化,才是后臺系統(tǒng)UI設(shè)計正確選擇。我們可以借鑒過去系統(tǒng)設(shè)計的部分元素,例如在扁平化的基礎(chǔ)上增加視覺的對比度和擬物感。

PC端后臺系統(tǒng)的視覺設(shè)計核心:扁平化讓系統(tǒng)更加簡潔,整體視覺看上去很舒服,但是在扁平化設(shè)計的同時,一定要增強視覺上的對比度。

例如我們可以通過以下方式來增強界面的視覺對比度:

  • 增強按鈕的視覺重量??梢酝ㄟ^漸變,按鈕外陰影等樣式增強按鈕的立體感。
  • 適量增加圖標的擬物化,豐富情感。圖標過于簡化的同時,還會增加用戶的學(xué)習(xí)成本。
  • 輕微漸變。漸變可以豐富頁面細節(jié),漸變還可以營造自然中的光線照射感。
  • 卡片陰影。卡片陰影在移動端的使用非常廣泛,pc端的卡片陰影同樣可以營造較好的立體感。
  • 不用“無豎線”的表格樣式,表格是后臺系統(tǒng)出現(xiàn)頻率非常高的一個組件,有的表格樣式為了整體看上去更加干凈簡約,表格沒有豎線只有橫線,但是在實際中不如橫豎線都有的表格好。
  • 一般UI設(shè)計中,除了運營banner中采用對比色,來突出模塊,很少用到對比色。在系統(tǒng)設(shè)計中,運用對比色搭配,雖然損失整體頁面的美感,但是強烈的對比,在實際的操作中將起到好的作用。
  • 注意避免大間距,和較大的文字間距。不同于其他頁面的設(shè)計,系統(tǒng)設(shè)計的界面更加注重實際的操作,比如很重要的一項就是:“在有限的空間中,可以獲取更多的內(nèi)容信息”。

以上只是我總結(jié)的一部分方法,其實可以按照我上面所說的設(shè)計核心理論,將其運用到實際的PC端后臺的視覺設(shè)計中。

最后:“PC端后臺系統(tǒng)”幾乎是每個企業(yè)或者產(chǎn)品所涉及的,希望本文可以對PC端后臺的視覺設(shè)計有所參考或幫助。

內(nèi)容補充(2018.10.25)

有太多的留言說到“后臺系統(tǒng)的好用程度更多的依賴功能完整、交互流暢等因素,與視覺設(shè)計關(guān)系不大”,確實是這樣的。本人第一次發(fā)文,想用盡可能的文字專門說明視覺設(shè)計的觀點,而忽略了前提的重要性,所以一定要做下補充,以免文章誤導(dǎo)他人。

視覺設(shè)計在系統(tǒng)設(shè)計中,更像是馬斯諾需求上的較高層次的需求,而本文只是針對于后臺系統(tǒng)的視覺設(shè)計上的建議,實際功能和交互的重要性要遠遠大于視覺設(shè)計本身。但是視覺本身是一個不可忽略的用戶體驗因素,多數(shù)的后臺系統(tǒng)都可以通過公司行政命令強制用戶去使用,而用戶也不得不使用,所以過多的視覺優(yōu)化其實是一種成本溢出。

不過慢慢開始關(guān)注后臺系統(tǒng)的視覺設(shè)計本身就是一件好事,是日趨成熟化的系統(tǒng)設(shè)計的一種趨勢。我只是針對之前的工作經(jīng)驗,覺得后臺系統(tǒng)在扁平化的基礎(chǔ)上應(yīng)該注意的因素,歡迎大家交流并且指出問題。

 

本文由 @盧瑟 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 對于b端產(chǎn)品來說,好用和不好用,根本上取決于前期產(chǎn)品的功能梳理和交互流程優(yōu)化,視覺是一個錦上添花的事。
    首先扁平化的優(yōu)勢是,可以更大程度減輕頁面元素對用戶的干擾,讓用戶能更專注內(nèi)容本身。
    扁平化降低用戶體驗,實在沒明白這個理論的支撐點是什么,單純看它不爽?扁平化缺乏直觀實在不敢茍同,扁平化一個最明顯的特點就是信息傳達直觀簡潔,很費解。再一個,傳達情感不豐富,???作為一個后臺,您需要傳達什么樣的情感呢?溫柔?友愛?b端產(chǎn)品的最深層需求是解決效率問題,結(jié)果為導(dǎo)向,不是來跟你談感情的,你說效率,安全,統(tǒng)一,簡潔我都能理解。

    來自北京 回復(fù)
  2. 你好,看了你的一些分析和思考,我覺得還是有道理的。每個階段的風(fēng)格過度確實不能跨度太大。
    我也看了下面的評論,他們的判斷太片面了。好用》交互》視覺,每個都有它應(yīng)該發(fā)揮的價值意義,只是再形成產(chǎn)品的時候?qū)λ龀龅耐度氤潭取?br /> 還有一點專業(yè)軟件本身改版的難度很大,當(dāng)用戶認知了它,使用習(xí)慣了。如果盲目改版成扁平化或者其他風(fēng)格都不行。得考慮老用戶的認知和習(xí)慣。
    一種觀點不能滿足和服務(wù)所有問題,具體問題得具體分析,使用合適的方法來解決。
    作者思考的文章都是有價值的,可以對周遭有價值,或者對自己成長有價值。
    那些覺得自己能力很強的讀者更應(yīng)該有寬廣的胸懷。如果是好心的高手會給道出問題本質(zhì)和指引的方向。

    來自安徽 回復(fù)
  3. 我們嘗試著改變用戶 引導(dǎo)用戶 回過頭來 發(fā)現(xiàn)我們被用戶牽著鼻子走

    來自上海 回復(fù)
  4. 這邊文章寫到了我的痛處

    來自上海 回復(fù)
  5. 細看文章,是有一些道理的,系統(tǒng)設(shè)計太過于扁平化,是有一些局限的,尤其在電腦端操作較復(fù)雜類的設(shè)計中,但是實際中,后臺一般都是內(nèi)部使用,用戶就那么一些,很少去在視覺上花功夫,較多的是參考一些知名的設(shè)計規(guī)范組件來做。對于那些用戶量大、或者對外銷售類的系統(tǒng)產(chǎn)品,可以有所參考吧

    來自北京 回復(fù)
  6. 這是一篇低水平文章

    回復(fù)
  7. 沒有實際參考意義,扁平化只是一種風(fēng)格,后臺管理的目的是輸出可視化數(shù)據(jù)操作,是易用性

    回復(fù)
  8. 筆者想表達視覺風(fēng)格對于產(chǎn)品體驗的作用和影響嗎?如果是,請繼續(xù)閱讀~

    1、任何產(chǎn)品的體驗度(如常說的用的爽不爽、好不好用等)必然在一定程度上受視覺風(fēng)格的影響,但體驗應(yīng)聚焦于產(chǎn)品核心(如內(nèi)容類產(chǎn)品聚焦于內(nèi)容,工具類產(chǎn)品聚焦于任務(wù)等),過度放大視覺風(fēng)格對體驗的作用是不可取的(但是本人推崇應(yīng)在產(chǎn)品的表現(xiàn)層嚴格要求,提升品質(zhì))。

    2、筆者對扁平化在視覺設(shè)計中的應(yīng)用,總結(jié)的需要注意的這些內(nèi)容,雖然表達的過于絕對,但是也必須引起UI設(shè)計師足夠的重視,尤其是經(jīng)驗不足的設(shè)計師。

    來自山東 回復(fù)
    1. 想表達的只是:”PC端后臺系統(tǒng)“在使用扁平化風(fēng)格設(shè)計的時候應(yīng)該注意的事項,而這些在目前的系統(tǒng)設(shè)計很常見。 太多人批評說我的文章太放大視覺設(shè)計對體驗的作用了,我已經(jīng)在文章末尾做了補充 ??

      來自北京 回復(fù)
  9. 不知所云,就拋出一個論點,沒有論據(jù)。

    來自浙江 回復(fù)
  10. 謝謝前面幾位前輩指出的問題,讓我發(fā)現(xiàn)文章中的問題。功能上的完整和交互上流暢確實是大于視覺因素的,這個有過實際上線產(chǎn)品經(jīng)驗的人都知道。本文闡述的更像是馬斯諾需求上的較高層次的需求,針對于后臺系統(tǒng)的視覺設(shè)計上的建議。
    另外,目前多數(shù)的后臺系統(tǒng)都可以通過公司行政命令強制用戶去使用,而用戶也不得不使用,所以過多的視覺優(yōu)化其實是一種成本溢出,不過慢慢開始關(guān)注后臺系統(tǒng)的視覺設(shè)計本身就是一件好事,我只是針對之前的工作經(jīng)驗,覺得后臺系統(tǒng)在扁平化的基礎(chǔ)上要增加一些視覺上的對比,這個觀點是有人感同身受的。
    第一次發(fā)文,謝謝大家指出問題,之后會把功能和交互的重要性補充進文章,以免誤導(dǎo)他人。

    來自北京 回復(fù)
  11. 哇……從您的文章中都能看得出來你對你們視覺組的不滿啊~~我們的后臺就全扁平化,我們客戶可喜歡了~前端后臺也很愛啊~是不是你們關(guān)系沒搞好???

    來自江蘇 回復(fù)
  12. 手機自帶系統(tǒng)鍵盤原本是沒有按鍵形狀的,只有一個個字母,開始看著挺舒服,用起來卻很不便,經(jīng)常誤操作,后來改回到了按鍵樣式,體驗才上升一大截。對于經(jīng)常操作的界面,有不同層次對比度的真的要比沒有的使用起來方便舒服

    回復(fù)
  13. 我一直覺得好不好用跟視覺設(shè)計關(guān)系不大。

    回復(fù)
    1. 講真的我也是這個覺得的。后臺注重的是實用和效率。好的視覺呈現(xiàn),加上簡單清晰的流程,便捷的操作就很不錯了。全部扁平只要用好了設(shè)計的對比、重復(fù)、親密、對齊的原則一樣的可以達到預(yù)期的效果

      來自廣東 回復(fù)
    2. 畢竟頁面復(fù)原靠前端,功能實現(xiàn)靠后臺,好不好用還真不是視覺說的算的~

      來自江蘇 回復(fù)