淺析直播的貨幣體系

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隨著產(chǎn)品的發(fā)展和場景的拓展,結(jié)合非直播功能的迭代,逐漸引入全平臺貨幣體系,引導(dǎo)用戶充值消費(fèi),從而建立起增值服務(wù)的變現(xiàn)模式。

16年移動(dòng)直播和內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的風(fēng)口,催生了視頻內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的潮流。在這個(gè)拼內(nèi)容的戰(zhàn)場,行業(yè)大佬們相繼發(fā)起各種針對短視頻創(chuàng)作者的10億+扶持計(jì)劃,然而對于產(chǎn)生直播內(nèi)容的主播們,除了部分平臺會簽約頭牌主播,大部分平臺對主播實(shí)際上是沒有實(shí)質(zhì)性物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)的,那為何主播數(shù)量反倒是有增無減呢?相信看過直播的親們一定知道,主播實(shí)際上是由用戶養(yǎng)起來的,平臺方只需提供線上直播和觀看的場所,并鼓勵(lì)用戶消費(fèi)即可,做好這些不僅主播有收入,平臺方也有分成。在這套主播貢獻(xiàn)內(nèi)容,用戶觀看打賞的模式中,最重要的莫過于平臺方的貨幣體系了,就像發(fā)動(dòng)機(jī)一樣讓這套模式一直穩(wěn)定前行著。

筆者在規(guī)劃直播功能時(shí),結(jié)合自家的短視頻產(chǎn)品做了些產(chǎn)品調(diào)研,還在天天問上和友們探討過相關(guān)問題,詳見“一開始作為積分屬性的金幣,可以作為直播打賞的代幣么”。因此,本文也算是對探討內(nèi)容做一個(gè)總結(jié),供其他友們一起參考。

對于移動(dòng)直播平臺來講,直播的貨幣體系一般分為三類:積分貨幣、充值貨幣、提現(xiàn)貨幣。

積分貨幣

顧名思義,積分貨幣其實(shí)就是產(chǎn)品用戶體系中的流通代幣,主要在平臺和用戶間流通,是平臺引導(dǎo)用戶進(jìn)行某些行為時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 產(chǎn)生:平臺方系統(tǒng)支出;
  • 獲?。?/strong>用戶通過平臺方指定的任務(wù)獲得,常規(guī)的有簽到、完善用戶基本信息、綁定手機(jī)號、發(fā)表評論、分享等;
  • 使用:用戶累計(jì)一定數(shù)量的積分可兌換禮品(實(shí)物或虛擬)、特權(quán)等;

積分貨幣的成本主要在平臺方,需要避免平臺內(nèi)的通貨膨脹,導(dǎo)致這種貨幣價(jià)值貶值,不再對用戶有正向的激勵(lì)作用。它有別于用戶體系的另一種方式——經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值是一直累加的,而積分是可消費(fèi)的。

充值貨幣

如此稱呼,主要是由于這種貨幣完全是面向用戶的,是用戶花真金白銀買的僅限于該平臺內(nèi)流通的代幣,主要在用戶和主播間流通,便于用戶打賞主播。

  • 產(chǎn)生:用戶RMB充值;
  • 使用:用戶購買禮物贈送或直接打賞給主播(內(nèi)容創(chuàng)作者)。

充值貨幣是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物,常用于游戲平臺,最有名的當(dāng)屬于騰訊的QB,為騰訊平臺的統(tǒng)一流通貨幣,可以購買平臺方提供的各種增值服務(wù)。充值貨幣的存在讓產(chǎn)品更易構(gòu)建自己的線上社會生態(tài),由于只能在對應(yīng)平臺使用也產(chǎn)生了用戶遷移成本和產(chǎn)品壁壘,同時(shí)讓用戶的消費(fèi)變得更輕量和容易,從而為平臺帶來收入。

提現(xiàn)貨幣

為什么會有提現(xiàn)貨幣,相信很多人都會對此不解,既然上面的充值貨幣是用戶產(chǎn)生,通過送禮物或打賞流通給了主播,那不就相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的貨幣流通模式么?但如果真是這樣又會造成很多其他問題。

首先,如果充值所得和直播所得都是用同一種貨幣表示,就容易變成現(xiàn)實(shí)生活中的硬通貨,但又是極不穩(wěn)定的,會由于通貨膨脹變成軟通貨,造成平臺內(nèi)這種貨幣價(jià)值的不穩(wěn)定。而且,這種模式也會引發(fā)洗錢等犯罪行為,是受國家政策管控的,而用兩種貨幣來標(biāo)識,通過禮物或道具來轉(zhuǎn)換,就能讓這種財(cái)富轉(zhuǎn)移變得合規(guī)。

其次,不同的貨幣標(biāo)識也容易區(qū)分不同的用戶行為,充值貨幣是用戶RMB財(cái)富的體現(xiàn),提現(xiàn)貨幣是主播收到的禮物財(cái)富的體現(xiàn),前者是消費(fèi)行為,后者是收益行為,能夠刺激主播不斷貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容去獲取禮物收益。如果是一種貨幣標(biāo)識,就無法區(qū)分主播們的禮物財(cái)富,產(chǎn)生明顯的對比和激勵(lì)。

最后,不同的貨幣標(biāo)識也容易規(guī)范不同的貨幣流通方式。充值貨幣只允許打賞、送禮物等,只能在平臺內(nèi)消費(fèi),而無法再提現(xiàn);提現(xiàn)貨幣能轉(zhuǎn)換為充值貨幣,促進(jìn)平臺內(nèi)的消費(fèi),更多的還是提現(xiàn),獲得收益。提現(xiàn)貨幣的標(biāo)識也能讓平臺方堂而皇之地和主播進(jìn)行分成,不至于在同一種貨幣標(biāo)識下,讓用戶疑惑是充值部分,還是收益部分。

因此,提現(xiàn)貨幣實(shí)際上完全面向主播的,是由用戶的充值貨幣轉(zhuǎn)換而來,主要在主播和平臺方間流通,便于主播獲得實(shí)質(zhì)性的物質(zhì)收益。

  • 產(chǎn)生:用戶用充值貨幣購買禮物或道具送給主播;
  • 使用:主播提現(xiàn)(平臺方提成)。

提現(xiàn)貨幣代表主播在平臺內(nèi)的收益,提現(xiàn)過程實(shí)際上是主播和平臺方對用戶花費(fèi)的收益分成,各自收獲勞動(dòng)所得,至于分成的比例就看平臺方對主播的扶持力度了。

?最后

充值貨幣轉(zhuǎn)換為提現(xiàn)貨幣,從而讓主播獲得收益,這是直播商業(yè)模式的基本流程,但是積分貨幣是否能轉(zhuǎn)化為提現(xiàn)貨幣,則主要看平臺方是否愿意奉獻(xiàn)收益,回報(bào)給用戶和主播實(shí)現(xiàn)雙向激勵(lì)了,這也是筆者在天天問回答問題時(shí)的疑惑所在。

友們多認(rèn)為若積分貨幣可轉(zhuǎn)化為提現(xiàn)貨幣,會引發(fā)用戶刷幣,造成平臺成本的增加。在筆者調(diào)研現(xiàn)有直播產(chǎn)品的貨幣體系時(shí),發(fā)現(xiàn)唯有斗魚是可以將這種系統(tǒng)支出(魚丸)提現(xiàn)的,不過也做了諸多限制,例如必須簽署獨(dú)家協(xié)議、魚丸體重需達(dá)到500kg,而且價(jià)值極低100kg可兌換100元(1個(gè)魚丸價(jià)值0.01元)。而且斗魚里并沒有提現(xiàn)貨幣之說,用戶充值所得魚翅,同樣也作為提現(xiàn)貨幣,不過在系統(tǒng)內(nèi)部做了區(qū)分,并不是所有魚翅都可提現(xiàn),這一點(diǎn)在全民直播的場景下,的確會給用戶造成提現(xiàn)數(shù)量的疑惑,也讓平臺提成變得比較露骨。

與此形成對比的是新一代直播平臺,如映客、花椒等都采取了充值貨幣和提現(xiàn)貨幣區(qū)分的方式,通過不同貨幣間的兌換比例,從而隱晦地進(jìn)行平臺提成;同時(shí),用很直接的提現(xiàn)貨幣來表示用戶的直播價(jià)值,從而激勵(lì)主播貢獻(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。但新一代直播平臺普遍對積分貨幣的系統(tǒng)成本比較敏感,因此大部分都不支持積分貨幣的提現(xiàn)。在這些平臺上,積分貨幣也可以給主播送禮物,但增加的是另一種代表主播人氣的值,例如映客的星光值、花椒的陽光值,同時(shí)增加主播的經(jīng)驗(yàn)值,幫助提升主播等級。

因此拋開狹隘的貨幣體系,而從整個(gè)平臺的用戶體系來講,現(xiàn)在直播平臺一般都有4套體系值:經(jīng)驗(yàn)值(用戶或主播等級體系)、積分(任務(wù)體系)、充值貨幣(用戶花費(fèi))、提現(xiàn)貨幣(主播收益)。至于積分這部分是否可提現(xiàn),則需看平臺自身的考慮,如果在資源充足的情況下,將部分提成有限制地拿來獎(jiǎng)勵(lì)用戶行為,想必能照顧到所有消費(fèi)層次的用戶,讓平臺更加活躍。

筆者上周的文章《“風(fēng)口過去后,‘直播+’時(shí)代的到來”》實(shí)際上是筆者在調(diào)研直播市場后發(fā)現(xiàn)的趨勢總結(jié),如果結(jié)合本文考慮,此類“直播+”平臺如何采用合適的貨幣體系呢?想必大部分“直播+”平臺一開始并沒有充值/提現(xiàn)貨幣,卻有用戶任務(wù)體系的,可以參考斗魚的魚丸,對提現(xiàn)價(jià)值做一些限制,或者先只提供禮品兌換,攜程的旅行直播貌似就只支持兌換禮品卡,這樣既能刺激用戶產(chǎn)生互動(dòng)行為,也能激勵(lì)主播們貢獻(xiàn)直播內(nèi)容。然后,隨著產(chǎn)品的發(fā)展和場景的拓展,結(jié)合非直播功能的迭代,逐漸引入全平臺貨幣體系,引導(dǎo)用戶充值消費(fèi),從而建立起增值服務(wù)的變現(xiàn)模式。

附上筆者的部分調(diào)研腦圖供友們參照:

 

作者:陸莊羽,微信公眾號:看風(fēng)景的人,移動(dòng)產(chǎn)品經(jīng)理,目前關(guān)注短視頻、社交社區(qū)、個(gè)性化推薦等方向,曾經(jīng)的文青,如今的產(chǎn)品汪,戶外愛好者,愿與所有同道者共同進(jìn)步!

本文由 @陸莊羽 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 寫的很全面了,但是有個(gè)點(diǎn)比較疑惑,蘋果針對ios購買虛擬貨幣是不允許通過app store以外的方式進(jìn)行購買的,同時(shí)其貨幣與安卓也不會互通,為的就是避免抽成資金外流。but我調(diào)研了目前市面上幾乎所有的直播APP,基本上ios和安卓的貨幣已經(jīng)互通,且可以使用蘋果手機(jī)在第三方購買充值貨幣,請問,蘋果為何又允許這種操作?

    來自北京 回復(fù)
    1. 應(yīng)該是可以互通的,在通過App Store方式購買時(shí),入賬公司實(shí)際上就需要分成給蘋果,只是這部分由入賬公司承擔(dān),所以用戶并沒有感知

      來自廣東 回復(fù)
  2. 已贊,不過關(guān)于充值獲得充值貨幣時(shí),iOS和android是有區(qū)別的,這里要提一下蘋果公司的這種做法簡直就是耍流氓。

    來自北京 回復(fù)
    1. 多謝,嗯,蘋果公司是比較強(qiáng)勢,支付體驗(yàn)不好還想從中攔一道分成,所以一些直播產(chǎn)品很巧妙地讓去微信中充值或者提現(xiàn)了,這一塊就看各家的智慧了,映客是微信提現(xiàn),攜程是微信充值,大家可以去參考下

      來自廣東 回復(fù)
  3. 666

    來自廣東 回復(fù)
    1. 蟹蟹 ??

      來自廣東 回復(fù)
  4. test

    來自北京 回復(fù)
  5. 寫的真好, 問下這是用什么工具做的圖啊

    來自北京 回復(fù)
    1. MindNode,我也覺得腦圖里就它最好用了,推薦

      來自廣東 回復(fù)
    2. 多謝

      來自北京 回復(fù)
  6. 寫的很贊 很全面

    來自陜西 回復(fù)
    1. 多謝捧場 ??

      來自廣東 回復(fù)
  7. 感謝~~

    來自山東 回復(fù)
    1. 多謝捧場 ??

      來自廣東 回復(fù)