淺析直播的貨幣體系
隨著產(chǎn)品的發(fā)展和場景的拓展,結(jié)合非直播功能的迭代,逐漸引入全平臺貨幣體系,引導(dǎo)用戶充值消費(fèi),從而建立起增值服務(wù)的變現(xiàn)模式。
16年移動(dòng)直播和內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的風(fēng)口,催生了視頻內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的潮流。在這個(gè)拼內(nèi)容的戰(zhàn)場,行業(yè)大佬們相繼發(fā)起各種針對短視頻創(chuàng)作者的10億+扶持計(jì)劃,然而對于產(chǎn)生直播內(nèi)容的主播們,除了部分平臺會簽約頭牌主播,大部分平臺對主播實(shí)際上是沒有實(shí)質(zhì)性物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)的,那為何主播數(shù)量反倒是有增無減呢?相信看過直播的親們一定知道,主播實(shí)際上是由用戶養(yǎng)起來的,平臺方只需提供線上直播和觀看的場所,并鼓勵(lì)用戶消費(fèi)即可,做好這些不僅主播有收入,平臺方也有分成。在這套主播貢獻(xiàn)內(nèi)容,用戶觀看打賞的模式中,最重要的莫過于平臺方的貨幣體系了,就像發(fā)動(dòng)機(jī)一樣讓這套模式一直穩(wěn)定前行著。
筆者在規(guī)劃直播功能時(shí),結(jié)合自家的短視頻產(chǎn)品做了些產(chǎn)品調(diào)研,還在天天問上和友們探討過相關(guān)問題,詳見“一開始作為積分屬性的金幣,可以作為直播打賞的代幣么”。因此,本文也算是對探討內(nèi)容做一個(gè)總結(jié),供其他友們一起參考。
對于移動(dòng)直播平臺來講,直播的貨幣體系一般分為三類:積分貨幣、充值貨幣、提現(xiàn)貨幣。
積分貨幣
顧名思義,積分貨幣其實(shí)就是產(chǎn)品用戶體系中的流通代幣,主要在平臺和用戶間流通,是平臺引導(dǎo)用戶進(jìn)行某些行為時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
- 產(chǎn)生:平臺方系統(tǒng)支出;
- 獲?。?/strong>用戶通過平臺方指定的任務(wù)獲得,常規(guī)的有簽到、完善用戶基本信息、綁定手機(jī)號、發(fā)表評論、分享等;
- 使用:用戶累計(jì)一定數(shù)量的積分可兌換禮品(實(shí)物或虛擬)、特權(quán)等;
積分貨幣的成本主要在平臺方,需要避免平臺內(nèi)的通貨膨脹,導(dǎo)致這種貨幣價(jià)值貶值,不再對用戶有正向的激勵(lì)作用。它有別于用戶體系的另一種方式——經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值是一直累加的,而積分是可消費(fèi)的。
充值貨幣
如此稱呼,主要是由于這種貨幣完全是面向用戶的,是用戶花真金白銀買的僅限于該平臺內(nèi)流通的代幣,主要在用戶和主播間流通,便于用戶打賞主播。
- 產(chǎn)生:用戶RMB充值;
- 使用:用戶購買禮物贈送或直接打賞給主播(內(nèi)容創(chuàng)作者)。
充值貨幣是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物,常用于游戲平臺,最有名的當(dāng)屬于騰訊的QB,為騰訊平臺的統(tǒng)一流通貨幣,可以購買平臺方提供的各種增值服務(wù)。充值貨幣的存在讓產(chǎn)品更易構(gòu)建自己的線上社會生態(tài),由于只能在對應(yīng)平臺使用也產(chǎn)生了用戶遷移成本和產(chǎn)品壁壘,同時(shí)讓用戶的消費(fèi)變得更輕量和容易,從而為平臺帶來收入。
提現(xiàn)貨幣
為什么會有提現(xiàn)貨幣,相信很多人都會對此不解,既然上面的充值貨幣是用戶產(chǎn)生,通過送禮物或打賞流通給了主播,那不就相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的貨幣流通模式么?但如果真是這樣又會造成很多其他問題。
首先,如果充值所得和直播所得都是用同一種貨幣表示,就容易變成現(xiàn)實(shí)生活中的硬通貨,但又是極不穩(wěn)定的,會由于通貨膨脹變成軟通貨,造成平臺內(nèi)這種貨幣價(jià)值的不穩(wěn)定。而且,這種模式也會引發(fā)洗錢等犯罪行為,是受國家政策管控的,而用兩種貨幣來標(biāo)識,通過禮物或道具來轉(zhuǎn)換,就能讓這種財(cái)富轉(zhuǎn)移變得合規(guī)。
其次,不同的貨幣標(biāo)識也容易區(qū)分不同的用戶行為,充值貨幣是用戶RMB財(cái)富的體現(xiàn),提現(xiàn)貨幣是主播收到的禮物財(cái)富的體現(xiàn),前者是消費(fèi)行為,后者是收益行為,能夠刺激主播不斷貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容去獲取禮物收益。如果是一種貨幣標(biāo)識,就無法區(qū)分主播們的禮物財(cái)富,產(chǎn)生明顯的對比和激勵(lì)。
最后,不同的貨幣標(biāo)識也容易規(guī)范不同的貨幣流通方式。充值貨幣只允許打賞、送禮物等,只能在平臺內(nèi)消費(fèi),而無法再提現(xiàn);提現(xiàn)貨幣能轉(zhuǎn)換為充值貨幣,促進(jìn)平臺內(nèi)的消費(fèi),更多的還是提現(xiàn),獲得收益。提現(xiàn)貨幣的標(biāo)識也能讓平臺方堂而皇之地和主播進(jìn)行分成,不至于在同一種貨幣標(biāo)識下,讓用戶疑惑是充值部分,還是收益部分。
因此,提現(xiàn)貨幣實(shí)際上完全面向主播的,是由用戶的充值貨幣轉(zhuǎn)換而來,主要在主播和平臺方間流通,便于主播獲得實(shí)質(zhì)性的物質(zhì)收益。
- 產(chǎn)生:用戶用充值貨幣購買禮物或道具送給主播;
- 使用:主播提現(xiàn)(平臺方提成)。
提現(xiàn)貨幣代表主播在平臺內(nèi)的收益,提現(xiàn)過程實(shí)際上是主播和平臺方對用戶花費(fèi)的收益分成,各自收獲勞動(dòng)所得,至于分成的比例就看平臺方對主播的扶持力度了。
?最后
充值貨幣轉(zhuǎn)換為提現(xiàn)貨幣,從而讓主播獲得收益,這是直播商業(yè)模式的基本流程,但是積分貨幣是否能轉(zhuǎn)化為提現(xiàn)貨幣,則主要看平臺方是否愿意奉獻(xiàn)收益,回報(bào)給用戶和主播實(shí)現(xiàn)雙向激勵(lì)了,這也是筆者在天天問回答問題時(shí)的疑惑所在。
友們多認(rèn)為若積分貨幣可轉(zhuǎn)化為提現(xiàn)貨幣,會引發(fā)用戶刷幣,造成平臺成本的增加。在筆者調(diào)研現(xiàn)有直播產(chǎn)品的貨幣體系時(shí),發(fā)現(xiàn)唯有斗魚是可以將這種系統(tǒng)支出(魚丸)提現(xiàn)的,不過也做了諸多限制,例如必須簽署獨(dú)家協(xié)議、魚丸體重需達(dá)到500kg,而且價(jià)值極低100kg可兌換100元(1個(gè)魚丸價(jià)值0.01元)。而且斗魚里并沒有提現(xiàn)貨幣之說,用戶充值所得魚翅,同樣也作為提現(xiàn)貨幣,不過在系統(tǒng)內(nèi)部做了區(qū)分,并不是所有魚翅都可提現(xiàn),這一點(diǎn)在全民直播的場景下,的確會給用戶造成提現(xiàn)數(shù)量的疑惑,也讓平臺提成變得比較露骨。
與此形成對比的是新一代直播平臺,如映客、花椒等都采取了充值貨幣和提現(xiàn)貨幣區(qū)分的方式,通過不同貨幣間的兌換比例,從而隱晦地進(jìn)行平臺提成;同時(shí),用很直接的提現(xiàn)貨幣來表示用戶的直播價(jià)值,從而激勵(lì)主播貢獻(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。但新一代直播平臺普遍對積分貨幣的系統(tǒng)成本比較敏感,因此大部分都不支持積分貨幣的提現(xiàn)。在這些平臺上,積分貨幣也可以給主播送禮物,但增加的是另一種代表主播人氣的值,例如映客的星光值、花椒的陽光值,同時(shí)增加主播的經(jīng)驗(yàn)值,幫助提升主播等級。
因此拋開狹隘的貨幣體系,而從整個(gè)平臺的用戶體系來講,現(xiàn)在直播平臺一般都有4套體系值:經(jīng)驗(yàn)值(用戶或主播等級體系)、積分(任務(wù)體系)、充值貨幣(用戶花費(fèi))、提現(xiàn)貨幣(主播收益)。至于積分這部分是否可提現(xiàn),則需看平臺自身的考慮,如果在資源充足的情況下,將部分提成有限制地拿來獎(jiǎng)勵(lì)用戶行為,想必能照顧到所有消費(fèi)層次的用戶,讓平臺更加活躍。
筆者上周的文章《“風(fēng)口過去后,‘直播+’時(shí)代的到來”》實(shí)際上是筆者在調(diào)研直播市場后發(fā)現(xiàn)的趨勢總結(jié),如果結(jié)合本文考慮,此類“直播+”平臺如何采用合適的貨幣體系呢?想必大部分“直播+”平臺一開始并沒有充值/提現(xiàn)貨幣,卻有用戶任務(wù)體系的,可以參考斗魚的魚丸,對提現(xiàn)價(jià)值做一些限制,或者先只提供禮品兌換,攜程的旅行直播貌似就只支持兌換禮品卡,這樣既能刺激用戶產(chǎn)生互動(dòng)行為,也能激勵(lì)主播們貢獻(xiàn)直播內(nèi)容。然后,隨著產(chǎn)品的發(fā)展和場景的拓展,結(jié)合非直播功能的迭代,逐漸引入全平臺貨幣體系,引導(dǎo)用戶充值消費(fèi),從而建立起增值服務(wù)的變現(xiàn)模式。
附上筆者的部分調(diào)研腦圖供友們參照:
作者:陸莊羽,微信公眾號:看風(fēng)景的人,移動(dòng)產(chǎn)品經(jīng)理,目前關(guān)注短視頻、社交社區(qū)、個(gè)性化推薦等方向,曾經(jīng)的文青,如今的產(chǎn)品汪,戶外愛好者,愿與所有同道者共同進(jìn)步!
本文由 @陸莊羽 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議
寫的很全面了,但是有個(gè)點(diǎn)比較疑惑,蘋果針對ios購買虛擬貨幣是不允許通過app store以外的方式進(jìn)行購買的,同時(shí)其貨幣與安卓也不會互通,為的就是避免抽成資金外流。but我調(diào)研了目前市面上幾乎所有的直播APP,基本上ios和安卓的貨幣已經(jīng)互通,且可以使用蘋果手機(jī)在第三方購買充值貨幣,請問,蘋果為何又允許這種操作?
應(yīng)該是可以互通的,在通過App Store方式購買時(shí),入賬公司實(shí)際上就需要分成給蘋果,只是這部分由入賬公司承擔(dān),所以用戶并沒有感知
已贊,不過關(guān)于充值獲得充值貨幣時(shí),iOS和android是有區(qū)別的,這里要提一下蘋果公司的這種做法簡直就是耍流氓。
多謝,嗯,蘋果公司是比較強(qiáng)勢,支付體驗(yàn)不好還想從中攔一道分成,所以一些直播產(chǎn)品很巧妙地讓去微信中充值或者提現(xiàn)了,這一塊就看各家的智慧了,映客是微信提現(xiàn),攜程是微信充值,大家可以去參考下
666
蟹蟹 ??
test
寫的真好, 問下這是用什么工具做的圖啊
MindNode,我也覺得腦圖里就它最好用了,推薦
多謝
寫的很贊 很全面
多謝捧場 ??
感謝~~
多謝捧場 ??