偷師:會(huì)員體系到底能從游戲身上學(xué)什么?
創(chuàng)新并不一定要全新,也可以從不同的行業(yè)借鑒經(jīng)驗(yàn)。作者把“游戲”換成“品牌”、“零售商”,再把“玩家”換成“用戶”、“會(huì)員”,從游戲身上分析如何優(yōu)化會(huì)員體系,一起看看吧。
對(duì)于一個(gè)會(huì)員體系來(lái)說(shuō),會(huì)員的留存和復(fù)購(gòu)是最核心的指標(biāo),然而如何為會(huì)員提供激勵(lì)和游戲化體驗(yàn)才是這個(gè)會(huì)員體系能否獲得會(huì)員喜歡的勝負(fù)手。
這方面,會(huì)員體系有個(gè)非常出色的老師,那就是游戲。
事實(shí)上,直接將會(huì)員體系和游戲劃等號(hào)看起來(lái)是很奇怪的。游戲的設(shè)計(jì)者們把行為科學(xué)(Behavioral Science)和獎(jiǎng)勵(lì)體系相結(jié)合,來(lái)改變玩家的行為,不僅吸引他們?nèi)諒?fù)一日的打開(kāi)游戲,叫朋友一起“開(kāi)黑”,而且在游戲中花錢連眼睛都不眨。甚至有人說(shuō),“我已經(jīng)好久沒(méi)給自己買衣服了,但是我在游戲里買皮膚可從來(lái)沒(méi)猶豫過(guò)”。
事實(shí)上,根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),在2020年的2,180億次APP下載中,800億次是游戲,而用戶在游戲中花費(fèi)了總計(jì)1,000億美元——游戲的造富、留存能力可見(jiàn)一斑。
所以,如果我們能把“游戲”換成“品牌”、“零售商”,再把“玩家”換成“用戶”、“會(huì)員”,那么就非常有意思了。
我們不妨看看游戲能給會(huì)員體系提供怎樣的經(jīng)驗(yàn)。
一、游戲到底給玩家提供了什么?
正如會(huì)員體系會(huì)提供額外的服務(wù)、優(yōu)惠和體驗(yàn),游戲也是這樣。一般來(lái)說(shuō),游戲會(huì)為玩家提供兩大類獎(jiǎng)勵(lì):
- 消耗品:通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買游戲物品、游戲幣,進(jìn)而提升玩家的能力、加快游戲進(jìn)度等,在一定程度上,這個(gè)和會(huì)員體系中的積分比較類似。
- 價(jià)值品:從皮膚、翅膀、武器到定制獨(dú)一無(wú)二的物品,它們的出現(xiàn)象征玩家的地位和與眾不同。很多玩家為了這些“價(jià)值品”,不僅會(huì)花錢,更會(huì)花上海量時(shí)間(俗稱的“肝”)。如果放在會(huì)員體系當(dāng)中,這可能就是一些“黑卡特權(quán)”、提前參與權(quán)等。
游戲獎(jiǎng)勵(lì)的強(qiáng)大之處在于,它將低價(jià)值的消耗性獎(jiǎng)勵(lì)和高價(jià)值的價(jià)值型獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)合起來(lái),讓用戶愿意日復(fù)一日的參與進(jìn)來(lái)。
有趣的是,如果一切都是買來(lái)的,那么玩家反而會(huì)覺(jué)得沒(méi)有意思,而且,如果玩家只有在買東西的時(shí)候才能得到獎(jiǎng)勵(lì),那么他們?cè)诿恳淮钨?gòu)買之間堅(jiān)持的理由就會(huì)減少——只需要發(fā)個(gè)燒、一兩天沒(méi)有登陸游戲,可能就會(huì)打破這個(gè)已經(jīng)形成的游戲習(xí)慣,進(jìn)而“戒”掉游戲。
所以,游戲必須讓玩家一直“全方位”的投入——時(shí)間/精力的投入、情感的投入、金錢的投入,才能一直維系這個(gè)玩家??上У氖?,大部分會(huì)員體系都做不到這一點(diǎn),而這也是會(huì)員體系最應(yīng)該從游戲中“偷師”的部分。
二、賽季通行證(Seasonal Pass):臨時(shí)等級(jí)
Epic旗下游戲“堡壘之夜(Fortnite)”可謂是近10年來(lái)影響力最大的游戲之一,也是第一個(gè)引入“賽季通行證”的游戲。
每個(gè)賽季,玩家可以購(gòu)買堡壘之夜的“戰(zhàn)斗通行證”:通過(guò)參與游戲收集積分,他們的積分越高,通行證的等級(jí)就越高,進(jìn)而就能解鎖更多的福利和獎(jiǎng)勵(lì)。現(xiàn)在,很多游戲都引入了“通行證”,讓玩家在正常獲得獎(jiǎng)勵(lì)(一般是通過(guò)達(dá)成某個(gè)任務(wù)而實(shí)現(xiàn))的同時(shí),可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)、裝飾品。
這種通行證每個(gè)賽季(時(shí)間可能是1個(gè)月,也可能是90天,根據(jù)不同游戲而不同)都會(huì)重置,每次重置后都會(huì)有一套全新的獎(jiǎng)勵(lì)擺在玩家面前,刺激玩家繼續(xù)“氪金”,繼續(xù)“肝”游戲。
在會(huì)員體系中,一些周期性付費(fèi)會(huì)員產(chǎn)品就是這個(gè)邏輯。不過(guò),它們無(wú)需像游戲一般復(fù)雜,只需要保證在周期內(nèi),會(huì)員可以享受到對(duì)應(yīng)的優(yōu)惠和服務(wù)就好。
事實(shí)上,大部分周期性付費(fèi)會(huì)員產(chǎn)品會(huì)明確讓消費(fèi)者意識(shí)到,“你只需要付5元(付費(fèi)會(huì)員產(chǎn)品價(jià)格)就可以馬上獲得5元折扣,并且在未來(lái)X單中額外享受X折”,這也是一種不錯(cuò)的、常見(jiàn)的邏輯。
麥當(dāng)勞、肯德基、瑞幸咖啡的周期性付費(fèi)會(huì)員產(chǎn)品都是這方面的翹楚。
三、交叉促銷和合作伙伴獎(jiǎng)勵(lì):亞馬遜Prime
亞馬遜Prime本身是大型訂閱服務(wù)(Subscription),這項(xiàng)服務(wù)除了最初的2日內(nèi)免費(fèi)送達(dá)以外,還包括音樂(lè)、云盤等共33項(xiàng)服務(wù),是一個(gè)巨大的生態(tài)型付費(fèi)訂閱項(xiàng)目。
自從亞馬遜在2014年以9.7億美元收購(gòu)直播平臺(tái)Twitch后,就將Twitch慢慢融入了亞馬遜Prime生態(tài):用戶只要將亞馬遜Prime的賬戶和Twitch做連接即可。
擁有亞馬遜Prime的用戶可以在Twitch中獲得一系列的獎(jiǎng)勵(lì),包括消耗品和價(jià)值品(例如一些角色定制類物品)——這些只要擁有亞馬遜Prime訂閱就能直接免費(fèi)獲得,也是Prime的一大福利之一。
而且亞馬遜也通過(guò)這些免費(fèi)的贈(zèng)品吸引玩家去嘗試新游戲,這也會(huì)令游戲開(kāi)發(fā)商獲益,讓生態(tài)更加閉環(huán)。這類免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)本質(zhì)是一種針對(duì)商務(wù)擴(kuò)展(Business Development,俗稱BD)的分發(fā)。
對(duì)于會(huì)員體系的發(fā)布者來(lái)說(shuō),其實(shí)是零(低)成本搭建獲客渠道;而對(duì)于合作伙伴來(lái)說(shuō),這相當(dāng)于一個(gè)新廣告平臺(tái)、新的流量池——既可以成為重復(fù)觸及老客戶的渠道,也可以是觸達(dá)新客戶的渠道。
這種跨品牌的會(huì)員體系合作、獎(jiǎng)勵(lì)是非常有價(jià)值的,做得相對(duì)較好的一般是銀行等資金雄厚、資源豐富的平臺(tái),國(guó)內(nèi)還可以見(jiàn)到類似于京東PLUS、88VIP這類頂級(jí)零售商創(chuàng)建的會(huì)員體系。
未來(lái),在區(qū)塊鏈技術(shù)支持下的元宇宙生態(tài)中,應(yīng)該會(huì)見(jiàn)到更多的此類生態(tài):比如,你在永輝超市購(gòu)買的蔬菜,可以在對(duì)應(yīng)元宇宙中獲得基于NFT的種子,你可以自己種菜,然后將長(zhǎng)出的菜賣掉,或者在其他元宇宙(比如游戲、運(yùn)動(dòng)等)中作為一項(xiàng)特殊道具使用。
四、每日簽到獎(jiǎng)勵(lì):Candy Crush
為了讓用戶每天打開(kāi)APP,每日簽到獎(jiǎng)勵(lì)基本是每個(gè)APP的必選項(xiàng),其周期一般是周或者月。在這個(gè)方面,知名消除類游戲Candy Crush是值得借鑒的。
消除類游戲本質(zhì)就是闖關(guān),所以玩家需要各類“火箭”、“炸彈”等道具來(lái)加速游戲進(jìn)程,快速通關(guān),甚至一些明顯較難的關(guān)卡靠的就是需要使用大量的道具組合才能通過(guò)的。這時(shí),游戲通過(guò)每日免費(fèi)登錄贈(zèng)送的道具對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就有了價(jià)值,而且是即刻、馬上的價(jià)值。
此外,游戲通常還有每日任務(wù):玩家只需要完成幾個(gè)關(guān)卡、使用幾次特定道具,就可以額外獲得新的道具。這就強(qiáng)化了游戲的每日登錄、每日小任務(wù)的價(jià)值:對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),打開(kāi)一下游戲,在地鐵上玩一會(huì)兒就能獲得不少免費(fèi)的道具和功能——這里,一些道具可以積累下來(lái),而另一些道具可能是限時(shí)使用的(例如在未來(lái)15分鐘內(nèi),每一關(guān)可以免費(fèi)使用1次)。
Candy Crush的每日簽到還有一點(diǎn)值得借鑒的是,在每日登錄的獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面里,不僅有玩家本日獎(jiǎng)勵(lì)、過(guò)去獎(jiǎng)勵(lì),更有第二天的獎(jiǎng)勵(lì)提醒,強(qiáng)化登錄對(duì)于玩家的意義。
從實(shí)踐看,做個(gè)每日獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面沒(méi)有任何技術(shù)方面的難度,傳統(tǒng)會(huì)員體系雖然也有每日簽到,但是通常是給予積分,一般1積分兌換0.01-0.10元,而且需要積累一定量(例如10元)才可以使用,這就是非常勸退的玩法了(當(dāng)然,必須承認(rèn),游戲的毛利率是超過(guò)80%的,而零售商毛利率基本不會(huì)超過(guò)30%,這是不同的行業(yè))。
所以,這里更建議的是增加一些挑戰(zhàn)——當(dāng)然,消費(fèi)類的挑戰(zhàn)對(duì)于零售商來(lái)說(shuō)肯定是最好的,畢竟產(chǎn)生了交易。
但這是有難度的,此時(shí)零售商可以增加更多的獎(jiǎng)勵(lì),例如本年度消費(fèi)X筆、本年度使用X積分、本年度瀏覽X特定網(wǎng)頁(yè)、本年度撰寫產(chǎn)品評(píng)論X次等,既要有即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),也要有周期型獎(jiǎng)勵(lì)(周期包括1周的、1月的、1季度的、特定節(jié)慶的等),兩者疊加,才能讓獎(jiǎng)勵(lì)真正有價(jià)值。
此外,這些獎(jiǎng)勵(lì)不一定是都是金錢方面的,一些通過(guò)商務(wù)拓展獲得的服務(wù)、優(yōu)惠,一些零售商特權(quán)(例如提前搶購(gòu)、XX見(jiàn)面會(huì)等),甚至將積分捐贈(zèng)給慈善機(jī)構(gòu)、研究機(jī)構(gòu)、特定人群都是可以考慮的。
所謂創(chuàng)新,不一定是全新的,我們完全可以從其他行業(yè)借鑒經(jīng)驗(yàn),例如如何讓學(xué)習(xí)更有趣?一些學(xué)習(xí)類APP會(huì)借鑒大型游戲中的技能樹(shù)、技能點(diǎn)來(lái)讓游戲更有趣:你只有獲得了X經(jīng)驗(yàn)值,才能學(xué)習(xí)下一個(gè)技能,而下一個(gè)技能會(huì)給你的闖關(guān)帶來(lái)極大幫助。
會(huì)員體系也一樣,我們可以從游戲中學(xué)到新的經(jīng)驗(yàn),讓“游戲化(Gamification)”成為會(huì)員體系的重要組成部分。
#專欄作家#
王子威,微信公眾號(hào):《零售威觀察》,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。《零售威觀察》以全球視角,關(guān)注于新零售、新消費(fèi)領(lǐng)域最新戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)與思考,對(duì)超級(jí)會(huì)員體系、國(guó)內(nèi)外新零售案例有深入研究。平臺(tái)創(chuàng)始人王子威,獨(dú)立零售分析師;
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游戲化(Gamification)其實(shí)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中很有效的一個(gè)組成部分,能幫助實(shí)現(xiàn)用戶留存和復(fù)購(gòu),be like早先拼多多的各種小游戲
所以事情都是相通的,好的東西可以借鑒并放在自己的東西里更好的展現(xiàn)出來(lái)
游戲確實(shí)能實(shí)現(xiàn)留存和復(fù)購(gòu),比如搞點(diǎn)有趣的小游戲送個(gè)優(yōu)惠券,優(yōu)惠券又正好要搭配正裝買
讓“游戲化(Gamification)”成為會(huì)員體系的重要組成部分。好玩有趣方便管理