掌握這3點(diǎn),讓你的產(chǎn)品玩轉(zhuǎn)社交網(wǎng)絡(luò)
你的產(chǎn)品如何被廣大用戶發(fā)現(xiàn)?如何才能引爆你的產(chǎn)品?本文作者將講述三點(diǎn)技巧,有助你的產(chǎn)品玩轉(zhuǎn)社交網(wǎng)絡(luò)。
在很早以前,一款產(chǎn)品或服務(wù)出現(xiàn)之后如何被更多的用戶所知道?從最早的媒體平臺(tái)發(fā)布廣告文案到現(xiàn)在只要發(fā)發(fā)朋友圈就可以快速引爆市場,從最早的高成本到現(xiàn)在的幾乎零成本,社交網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)讓產(chǎn)品的傳播變得更加容易、簡單,通過社交網(wǎng)絡(luò)誕生了很多可以侃侃而談的爆款產(chǎn)品。
社交網(wǎng)絡(luò)三要素
提到社交網(wǎng)絡(luò),很多人隨便就可以列舉出很多耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品:基于熟人社交的QQ、微信,基于職業(yè)社交的脈脈,基于陌生人社交的陌陌等等,從大眾群體到專業(yè)細(xì)分群體,社交網(wǎng)絡(luò)多的數(shù)不勝數(shù)。通過每一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)的表現(xiàn)到本質(zhì)的研究,無一例外均由三大元素所構(gòu)成:關(guān)系、內(nèi)容和互動(dòng)。
- 關(guān)系是社交網(wǎng)絡(luò)的地基,每一個(gè)人每一個(gè)用戶通過熟人間、陌生人間構(gòu)成聯(lián)系,形成關(guān)系搭建起了社交網(wǎng)絡(luò)框架。
- 內(nèi)容是基于關(guān)系流動(dòng)的,朋友間的信息分享、企業(yè)品牌宣傳、星座問卷調(diào)查,內(nèi)容的流通才能讓社交網(wǎng)絡(luò)形成點(diǎn)與點(diǎn)之間的流動(dòng)。
- 關(guān)系和內(nèi)容組成了虛擬世界中龐大的網(wǎng)絡(luò),但網(wǎng)絡(luò)上節(jié)點(diǎn)的活躍與否還要取決于互動(dòng),人與人之間的分享、評論、轉(zhuǎn)發(fā)帶動(dòng)了不同節(jié)點(diǎn)之間的互動(dòng),讓網(wǎng)絡(luò)具有了生命力。
在社交網(wǎng)絡(luò)中,這三者缺一不可,沒有關(guān)系社交網(wǎng)絡(luò)無法稱之為網(wǎng)絡(luò),沒有內(nèi)容社交網(wǎng)絡(luò)只是一個(gè)骨架,沒有互動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)就沒有了生命力。
1. 內(nèi)容
(1)以“輕”為主
隨著移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的到來,用戶使用產(chǎn)品或服務(wù)的場景變得更加碎片化,一款產(chǎn)品的好與壞就取決于它與用戶碎片化時(shí)間的適配度,只有能在短時(shí)間讓用戶收獲愉悅用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品才能成為爆款。
“輕”這個(gè)概念隨之誕生,在各大社交網(wǎng)絡(luò)上逐漸流行起來的輕應(yīng)用、輕服務(wù)、輕游戲就是這一趨勢的代表,如微信朋友圈大火的瘋狂猜圖、打飛機(jī)、圍住神經(jīng)貓等等,和傳統(tǒng)產(chǎn)品、游戲所不同的是,以輕為代表的產(chǎn)品讓用戶可以在很短的時(shí)間內(nèi)完成產(chǎn)品體驗(yàn)閉環(huán),減少學(xué)習(xí)成本和使用成本,快速高效達(dá)到用戶使用產(chǎn)品的訴求。
(2)“勾引”用戶
面對海量信息充斥的互聯(lián)網(wǎng),什么樣的內(nèi)容可以在用戶有限的碎片化時(shí)間內(nèi)吸引用戶,這要從用戶的心理說起。前段時(shí)間羅爾一篇《羅一笑,你給我站住》以極短的時(shí)間快速引爆朋友圈,并為自己的女兒帶來的客觀的善款。在這里我們不討論這件事背后的因素以及后續(xù)發(fā)酵事件,為什么這篇文章可以讓很多人轉(zhuǎn)發(fā)并自主的進(jìn)行善意的捐贈(zèng),這其中無不利用了人的善良之心。這篇文章很好的利用了人與人之間的善意,一經(jīng)發(fā)布便很快變占據(jù)了很多用戶的朋友圈,讓更多用戶分享、轉(zhuǎn)發(fā)。
除了利用人的善良之心之外,還有幾種用戶心理是比較常見的也是很容易被挖掘的:
- 好奇心
- 懷疑心
- 滿足欲望,了解、學(xué)習(xí)、獲利
從標(biāo)題到內(nèi)容,如果你的產(chǎn)品或服務(wù)可以讓用戶有足夠的理由去點(diǎn)擊了解、分享轉(zhuǎn)發(fā),那么你的目的就達(dá)到了,至少完成了第一步,成功勾引到了你的用戶。
(3)降低“成本”
漏斗模型通常用于描述用戶轉(zhuǎn)化率的好壞,如一個(gè)電商網(wǎng)站的用戶從注冊、查看產(chǎn)品、下單、支付、購買成功,這一系列環(huán)節(jié)中每個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)有用戶的流失。關(guān)于社交網(wǎng)絡(luò)中用戶對你的產(chǎn)品的了解到成為忠實(shí)用戶再到將產(chǎn)品分享給自己社交網(wǎng)絡(luò)中跟多人的過程中也會(huì)有這樣的一個(gè)漏斗模型。
這個(gè)漏斗模型可以理解為用戶成本模型,從用戶被產(chǎn)品所吸引,到用戶通過產(chǎn)品制造、消費(fèi)內(nèi)容,到用戶主動(dòng)將產(chǎn)品分享到自己的社交網(wǎng)絡(luò)讓自己的朋友使用,再到最后自己的社交網(wǎng)絡(luò)上的朋友也成為產(chǎn)品用戶。這一流程中的每一個(gè)環(huán)節(jié)對于用戶來說都是有成本的,如果用戶將產(chǎn)品分享給其他用戶成本過高,可能會(huì)讓用戶喪失主動(dòng)傳播的意愿,所以在用戶成本模型中,只有盡可能讓每一個(gè)環(huán)節(jié)的成本都降到最低,才能達(dá)到我們期望的讓每個(gè)用戶社交網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中更多的人成為產(chǎn)品最終用戶的目的。
2. 關(guān)系
在互聯(lián)網(wǎng)還遠(yuǎn)沒有今天這樣普及的過去,一個(gè)信息的分發(fā)主要還是依靠公眾媒體如電視臺(tái)、電臺(tái)、報(bào)紙、雜志,公眾獲取信息或產(chǎn)品都是通過主流媒體,同時(shí)產(chǎn)品要想被更多人知道也需要通過主流媒體平臺(tái)進(jìn)行分發(fā)。
隨著微博、微信等大型社交網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),信息的流動(dòng)不再大量依靠主流媒體了。社交網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)改變了過去星型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)過于依賴中心節(jié)點(diǎn)的局限,取而代之的則是人人皆節(jié)點(diǎn)的網(wǎng)狀拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),每一個(gè)人都是媒體,每一個(gè)人都擁有內(nèi)容、信息分發(fā)的能力,只是每個(gè)人傳播的寬度和深度不同而已。
在前面我們說到了關(guān)系是整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)的骨架,為社交網(wǎng)絡(luò)信息流動(dòng)、人與人之間發(fā)生化學(xué)作用提供底層基礎(chǔ)支持,那么如何讓社交網(wǎng)絡(luò)更加活躍還是要互動(dòng)來刺激。
3. 互動(dòng)
(1)誰和誰互動(dòng)?
首先要明確在社交網(wǎng)絡(luò)中互動(dòng)的對象是誰,一般會(huì)分為兩種:官方與用戶的互動(dòng)、用戶與用戶的互動(dòng)。
用戶與用戶的互動(dòng)是社交網(wǎng)絡(luò)中的主要形式,只有用戶間的頻繁互動(dòng),才會(huì)讓產(chǎn)品在社交網(wǎng)絡(luò)中快速傳播,讓更多人了解并使用產(chǎn)品。
在這之中很多產(chǎn)品可能會(huì)忽略官方與用戶間的互動(dòng),官方的互動(dòng)雖然不如用戶間互動(dòng)頻繁,但是也不能做僵尸,經(jīng)常性的給予用戶反饋、給予一定的激勵(lì)是對用戶良好感知的一種方式。
(2)互動(dòng)的方式
為什么用戶會(huì)主動(dòng)的將自己使用產(chǎn)品或玩的游戲分享到朋友圈、微博呢,還是要從用戶心理的角度去分析。比如Keep,一個(gè)用戶在進(jìn)行完一次運(yùn)動(dòng)或多次運(yùn)動(dòng)后都會(huì)得到相應(yīng)榮譽(yù)或等級(jí)的提升,在這是用戶往往會(huì)為了炫耀而將信息分享到自己的社交網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,讓自己的朋友看到自己的成就,同時(shí)也會(huì)吸引朋友加入并且分享。
基于用戶心理,比較普遍的互動(dòng)方式主要有:
- 分享,分享人的炫耀心理,被分享人的好奇心理
- 求助,通過幫助他人得到滿足
通過對社交網(wǎng)絡(luò)3要素的分析,我們發(fā)現(xiàn)一款可以快速引爆社交網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品應(yīng)該具有以下特點(diǎn):
- 產(chǎn)品足夠“輕”,用戶可以在碎片化時(shí)間內(nèi)完成產(chǎn)品完整體驗(yàn)
- 產(chǎn)品的學(xué)習(xí)、使用、分享成本足夠低,不讓用戶因?yàn)閺?fù)雜繁瑣而放棄
- 產(chǎn)品可以滿足用戶的某種心理訴求,促使用戶主動(dòng)與其他用戶分享
基于這樣三點(diǎn)的產(chǎn)品有很多,如足記、圍住神經(jīng)貓、臉萌等等,通過簡單玩法、低成本的分享模式,在產(chǎn)品上線之初就快速引爆社交網(wǎng)絡(luò),在一段時(shí)間內(nèi)霸占了大部分用戶的微博、朋友圈。
但是!通過對這些產(chǎn)品的后續(xù)觀察發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很重要的問題,也是“輕”產(chǎn)品因其屬性而導(dǎo)致的:由于產(chǎn)品的玩法簡單,內(nèi)容相對不足,導(dǎo)致產(chǎn)品的粘性不足,往往只是在一段時(shí)間用戶體量達(dá)到巔峰。但隨著時(shí)間的遷移,用戶對產(chǎn)品沒有再多新鮮感和訴求時(shí),產(chǎn)品就會(huì)被人遺忘,變成一款曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品。
如何解決這個(gè)問題?
1. 打造平臺(tái)
針對于”輕”產(chǎn)品及服務(wù),打造一個(gè)滿足用戶某一訴求的平臺(tái),比如一款“輕”游戲的出現(xiàn)是為了滿足用戶打發(fā)碎片化時(shí)間,那么基于用戶打發(fā)時(shí)間的訴求,可以打造一個(gè)平臺(tái),通過一款產(chǎn)品的火爆將用戶沉淀到平臺(tái)之上,持續(xù)生產(chǎn)更多款“輕”游戲不斷滿足用戶訴求,這樣當(dāng)用戶對你的一款產(chǎn)品失去興趣后還會(huì)在你的平臺(tái)上找到更多款替代產(chǎn)品。通過平臺(tái)的形式將用戶一直留在你的掌握之中。
2. 打造社群
社群的概念可以理解為一群用戶因?yàn)槟承╆P(guān)系形成了一個(gè)群體組織,通常會(huì)有集中特點(diǎn)行業(yè)相似、興趣相似、地域相同這三種形式。
在社群打造當(dāng)中,簡書這款產(chǎn)品在我看來是比較成功的一個(gè)。簡書是一款寫作、閱讀類的內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品,通過多種多樣的專題將內(nèi)容進(jìn)行細(xì)分,滿足不同需求人群的閱讀、寫作需要。在進(jìn)行社群打造時(shí),簡書根據(jù)專題、地域打造了兩個(gè)維度的社群,在每一個(gè)社群中加入的都是有相同愛好或相同地域的用戶群體,通過選取用戶作為群主,對社群進(jìn)行自組織、自管理,官方用戶在每一個(gè)社群中主要作用是答疑解惑和維持社群基本秩序。通過這樣一種方式,簡書只用了極少的員工就產(chǎn)生了幾十甚至上百個(gè)社群。
通過社群的打造,用戶間形成了不同的團(tuán)體,每一個(gè)用戶都在簡書找到了屬于自己的組織。在提高用戶粘性的同時(shí)也形成了一個(gè)競爭“壁壘”。在用戶考慮離開簡書時(shí),都要想一想:如果離開那么自己的社交圈子怎么辦,是否值得?這無形中增加了簡書的競爭力,也提高了用戶活躍、降低了用戶流失。
小結(jié)
“輕”產(chǎn)品思路帶來了很多創(chuàng)新同時(shí)也帶來了一些問題。在這個(gè)充滿矛與盾的互聯(lián)網(wǎng)世界,你的產(chǎn)品能否成功從社交網(wǎng)絡(luò)中一鳴驚人,還需要將你的產(chǎn)品與社交網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合,打造出屬于你的爆品。
本文由 @記小憶?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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