從產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)的角度,說(shuō)說(shuō)《陰陽(yáng)師》怎么就火了…
![](http://image.woshipm.com/wp-files/img/104.jpg)
據(jù)說(shuō)丁老板的新豬又準(zhǔn)備出欄了,網(wǎng)易16Q2財(cái)報(bào)又是同比大漲96%,股價(jià)也是長(zhǎng)個(gè)不停。。。
嗯哼,但是這些關(guān)我鳥(niǎo)事,又不分我一毛錢(qián),我只關(guān)心這幾天刷頻朋友圈,讓畢業(yè)之后一直處于“失蹤”狀態(tài)下的大學(xué)死黨重新一起聚到群里討論如何抽到一個(gè)SSR??? ,如何“脫非入歐”的《陰陽(yáng)師》到底是個(gè)什么鬼?
作為一名網(wǎng)易游戲十年粉絲,丁老板多年私生飯,今天試著從產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)的角度說(shuō)說(shuō)這個(gè)主打二次元集回合制、RPG、養(yǎng)成、卡牌于一體的手游《陰陽(yáng)師》的成功之道。
一、網(wǎng)易是一家游戲公司?
在8月18日網(wǎng)易公布的2016Q2季度最新的未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)顯示,Q? 2季度整體營(yíng)收89.53億,同比增長(zhǎng)96%,凈利潤(rùn)為27.21億元,同比增長(zhǎng)91%。其中,在線(xiàn)游戲服務(wù)凈收入64.38億元(嗯哼,所以你在以為網(wǎng)易只是個(gè)門(mén)戶(hù)和賣(mài)郵箱的嗎? 如今已成為騰訊之后最會(huì)賺錢(qián)的游戲公司了)。
其中在線(xiàn)游戲服務(wù)收入,主要的貢獻(xiàn)則是來(lái)自手游市場(chǎng)的收入貢獻(xiàn),比如有著十年口碑IP的《夢(mèng)幻西游》手游版(恩,我已經(jīng)玩到60級(jí)了),《大話(huà)西游》)。當(dāng)然了,網(wǎng)易今年的得意之作還有代理了暴雪的《守望先鋒》、《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》,也是貢獻(xiàn)了相當(dāng)大的收入。 而作為本文主要的分析對(duì)象,自研自運(yùn)營(yíng)的《陰陽(yáng)師》6月份才開(kāi)放安卓首測(cè),9月才全網(wǎng)公測(cè),所以對(duì)Q2的貢獻(xiàn)估計(jì)起不來(lái)多大作用。但是,等到Q3、Q4財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí)絕對(duì)會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
所以從Q2的財(cái)報(bào)收入貢獻(xiàn)來(lái)說(shuō),說(shuō)網(wǎng)易已經(jīng)是一家游戲公司這點(diǎn)上并沒(méi)有什么爭(zhēng)辯的, 就算丁老板不認(rèn)賬也沒(méi)辦法。事實(shí)就是這么個(gè)事。但也就是因?yàn)橛螒虻氖杖氡憩F(xiàn)強(qiáng)勁,也給了網(wǎng)易更多的資源和研發(fā)經(jīng)費(fèi)投入到自研游戲上。據(jù)我所知,目前網(wǎng)易在老家廣州、北京、杭州本部都有龐大的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)(大多數(shù)是工作室的組織架構(gòu))。那么得益于公司戰(zhàn)略上的、研發(fā)經(jīng)費(fèi)投入上的大力支持,也讓這些分散在各地的游戲工作室,越發(fā)有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出品質(zhì)極佳的游戲。所以,這是《陰陽(yáng)師》之所以會(huì)取得如此成功的重要前提:依托網(wǎng)易強(qiáng)大的研發(fā)資源,經(jīng)費(fèi),強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。
二、從產(chǎn)品角度《陰陽(yáng)師》做對(duì)了什么?
日式和風(fēng)、人鬼情未了、獨(dú)特的故事題材
《陰陽(yáng)師》作為網(wǎng)易今年自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游,以《源氏物語(yǔ)》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì),講述人鬼兩界撲朔迷離的故事。在題材上與網(wǎng)易的神作大IP《夢(mèng)幻西游》、以及市面上的仙俠神話(huà)題材為主的回合制RPG相比,其最大的特點(diǎn)就是具有了濃厚的二次元風(fēng),并且不同于市面上同質(zhì)化嚴(yán)重的仙俠故事背景,《陰陽(yáng)師》主線(xiàn)劇情,走得卻是“人鬼情未了”的節(jié)奏。
毋庸置疑,古裝神話(huà),仙俠題材不管在影視還是游戲中,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)是被套路多年了。如今市面上的很多仙俠游戲也同質(zhì)化嚴(yán)重,除掉IP本身的吸引游戲本身很難有大的突破。
而陰陽(yáng)兩界的題材對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),會(huì)是一個(gè)新的嘗試,所以在游戲題材的選擇上,《陰陽(yáng)師》與其他競(jìng)品形成了非常明顯的差異化。
萌萌噠二次元,清晰的目標(biāo)用戶(hù)群體定位
就目前的來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)的游戲玩家中的性別比例來(lái)說(shuō),還是男玩家占較多。根據(jù)CNNIC截止2015年6月份的調(diào)查顯示,我國(guó)移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別比例大致為62.7:37.3。從數(shù)據(jù)上可以看出,男性玩家依然是呈碾壓之勢(shì)。其中在游戲類(lèi)型上,女玩家多數(shù)偏愛(ài),單擊類(lèi)、益智類(lèi)比如消消樂(lè)系列,而男性玩家更偏愛(ài)網(wǎng)絡(luò)游戲,主要是回合制RPG類(lèi),大型槍?xiě)?zhàn)競(jìng)技類(lèi),相比女玩家的興趣偏好,男性玩家的游戲更加偏重度。
但是,現(xiàn)在你打開(kāi)朋友圈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些將式神分享至朋友圈,或者群里跪求SSR的玩家中,女性玩家的人數(shù)完全不敢示弱。就拿我的一個(gè)大學(xué)同學(xué)群來(lái)說(shuō),班里有10來(lái)個(gè)女性同學(xué),其中有8位都加我好友了,有的級(jí)數(shù)和SSR裝備完全碾壓我。再說(shuō)一個(gè)事情,我的前任老大是一位有過(guò)4A廣告公司經(jīng)歷的中年女性老大,竟然在群里@我叫我們帶她,關(guān)鍵半夜還時(shí)不時(shí)的還在抽。。。。。(細(xì)思極恐)。
我們看下近期百度指數(shù)的一個(gè)搜索用戶(hù)群體的簡(jiǎn)單畫(huà)像。。。
(數(shù)據(jù)來(lái)自百度指數(shù))
從上圖中可以看出,女性搜索指數(shù)比例在44%,男性占56%,這就足以說(shuō)明在《陰陽(yáng)師》的用戶(hù)群體中,女性玩家的比例已經(jīng)是快接近整個(gè)男性玩家。
而這正是為什么你會(huì)覺(jué)得一夜之間朋友圈被刷屏了的原因之一。女性玩家相比男性玩家,更容易感性,而朋友圈中最?lèi)?ài)發(fā)表動(dòng)態(tài)或者最希望得到關(guān)注的往往是女性用戶(hù)多余男性用戶(hù)。此外,男性用戶(hù)對(duì)于女性用戶(hù)的主動(dòng)“推薦”往往會(huì)呈現(xiàn)盲目跟風(fēng)的現(xiàn)象,不為別的只為在游戲的世界里擁有女神一次(我就是這樣玩的進(jìn)來(lái)的)。
所以,在故事題材和目標(biāo)用戶(hù)的定位差異化下,讓《陰陽(yáng)師》與市面上的其他回合制游戲一下形成了差異化。但是按照目前的發(fā)展趨勢(shì),很多不是二次元的用戶(hù)也是路人轉(zhuǎn)粉,各個(gè)都是自來(lái)水。這就是成功的產(chǎn)品所具有的特質(zhì)。
秉承網(wǎng)易一貫作風(fēng),匠心打磨產(chǎn)品
開(kāi)篇說(shuō)了我是一個(gè)網(wǎng)易的粉絲,丁老板的私生飯。為了不讓讀者認(rèn)為我?guī)胫鞴芮榫w,下面我簡(jiǎn)單幾個(gè)例子。我手機(jī)裝有,網(wǎng)易云音樂(lè),網(wǎng)易有道,網(wǎng)易云課堂,網(wǎng)易公開(kāi)課,網(wǎng)易考拉海購(gòu),網(wǎng)易嚴(yán)選,夢(mèng)幻西游,陰陽(yáng)師,大話(huà)西游。。。。。好吧我說(shuō)不下去了。。。
其中我個(gè)人最喜歡的產(chǎn)品就是云音樂(lè)了,那個(gè)播放界面的黑膠唱片的轉(zhuǎn)速,以及私人FM我能玩一天(我是不是有點(diǎn)過(guò)了)。
《陰陽(yáng)師》作為16年的自研大作,在產(chǎn)品的打磨上也是讓我無(wú)話(huà)可說(shuō)。首先介紹幾個(gè)讓我眼前一亮的地方:
- 猶如看漫畫(huà)一樣的劇情對(duì)白,為了增加劇情對(duì)話(huà)的趣味性,引入了劇情彈幕、劇情快進(jìn)。這真的是二次元們的福音,劇情尷尬癌患者的終極解脫。
- 堪比好大片的日文聲優(yōu)陣容,帶上耳機(jī)你會(huì)以為自己在看一部日漫。這是我玩過(guò)這么多的游戲中沒(méi)有過(guò)的體驗(yàn),這對(duì)于二次元的用戶(hù)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是不可阻擋的誘惑。
(主角聲優(yōu)陣容)
(游戲動(dòng)效配樂(lè))
- 完爆那些2D渣畫(huà)面的回合制游戲,3D引擎讓整個(gè)畫(huà)面質(zhì)感,動(dòng)畫(huà)效果達(dá)到前所未有的精美。去官網(wǎng)下載幾張?jiān)?huà)或者截個(gè)圖都能當(dāng)桌面(我是不是有點(diǎn)過(guò)了)
(能當(dāng)桌面的原畫(huà))
- 利用LBS技術(shù),引用附近的人一起打怪的玩法,讓游戲產(chǎn)生了陌生社交屬性。讓游戲玩法更加的充滿(mǎn)的趣味性、耐玩性、刺激性。
(你們?cè)谀牵?/p>
這些只是我在游戲過(guò)程中所體會(huì)到的最直接的吸引點(diǎn),在很多細(xì)節(jié)上包括,提示、交互上《陰陽(yáng)師》都做到了非常完美的體驗(yàn)。正確的市場(chǎng)定位,差異化的用戶(hù)群體定位,以及網(wǎng)易有態(tài)度的打磨精神,都是成就這款游戲最直接得原因。
二、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是如何推波助瀾,最終刷屏?
就算產(chǎn)品是一坨屎,運(yùn)營(yíng)也要把玩出花來(lái)。
這是很多運(yùn)營(yíng)同學(xué)聽(tīng)過(guò)最多的名言金句。。。。
陰陽(yáng)師的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),這回運(yùn)氣很好碰到了一個(gè)神一般的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),打磨出來(lái)的產(chǎn)品也是獨(dú)具一格。那么,運(yùn)營(yíng)還有什么可擔(dān)心的,沒(méi)錯(cuò)開(kāi)服就是干。
在開(kāi)篇作者也說(shuō),網(wǎng)易Q2財(cái)報(bào)中最重要的貢獻(xiàn)是來(lái)自游戲收入的貢獻(xiàn),其中除了幾款自研的成名作, 還要?dú)w功于今年拿下了暴雪的幾款熱門(mén)產(chǎn)品的中國(guó)區(qū)獨(dú)家代運(yùn)營(yíng)授權(quán)。代運(yùn)營(yíng)的幾款游戲,都貢獻(xiàn)了較大的收入毛利,那么對(duì)于自己研發(fā)的精品游戲來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)就更加不在話(huà)下了。讓我們一起瞧瞧運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)都使出了什么奇招:
丁老板不養(yǎng)豬,跨界直播抽SSR無(wú)奈變“非洲”
作為丁老板的多年私生飯,網(wǎng)易內(nèi)部能請(qǐng)到丁老板直接幫忙戰(zhàn)隊(duì)拉票的團(tuán)隊(duì),也不多。除了之前在浙江養(yǎng)豬哪是,以及去年開(kāi)始網(wǎng)易大力發(fā)展海淘業(yè)務(wù),聽(tīng)網(wǎng)易的同事說(shuō)丁老板披掛上陣親自?huà)鞄浿笓]外,很少看到這位地調(diào)的老板獻(xiàn)身。而《陰陽(yáng)師》作為今年網(wǎng)易自研的重點(diǎn)項(xiàng)目,承載著網(wǎng)易游戲開(kāi)拓海外市場(chǎng),東南亞市場(chǎng)的拳頭產(chǎn)品。
丁老板也是獻(xiàn)身跨界玩直播,與游戲二次元玩家一起開(kāi)直播抽SSR,為游戲的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)撐腰打氣。無(wú)奈運(yùn)氣太差,想著奔“歐盟“而去,無(wú)奈最終成了” 非洲大酋長(zhǎng)“。
從這個(gè)活動(dòng)中可以看出,除了丁老板為運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)站臺(tái)之外,更多的是運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在幕后通過(guò)平臺(tái)豐富的媒介資源,直播平臺(tái)打造的一個(gè)玩家互動(dòng)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。而本次活動(dòng)的開(kāi)展形式是以線(xiàn)上直播為主,依托網(wǎng)易CC直播,聯(lián)合網(wǎng)易新聞客戶(hù)端、B站等九大直播平臺(tái)。本身直播平臺(tái),特別是B站的用戶(hù)群體,與《陰陽(yáng)師》的潛在目標(biāo)用戶(hù)群體有著高度的重合,加上丁老板這個(gè)爆點(diǎn),很容易就傳播開(kāi)來(lái),引爆網(wǎng)絡(luò)。
游戲同人COS,二次元大玩游戲周邊產(chǎn)品
玩家COS游戲中的角色早已不是什么新奇,連跑馬拉松都有穿著德瑪西亞的皮膚。那么對(duì)于《陰陽(yáng)師》這款游戲目標(biāo)用戶(hù)就是那些瘋狂熱愛(ài)COS的二次元愛(ài)好者來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲中那些精美的角色不COS一下都不好意思出門(mén)了。
網(wǎng)易的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)反應(yīng)非常迅速,在社交 媒體上出現(xiàn)部分玩家對(duì)于游戲精美的畫(huà)面和精致的任務(wù)角色大玩COS,贊嘆有加之時(shí)。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)迅速打響了游戲同人社區(qū)運(yùn)營(yíng)的套路,在游戲主界面中開(kāi)放了同人社區(qū),鼓勵(lì)玩家們發(fā)揮想象,打開(kāi)腦洞的創(chuàng)作周邊產(chǎn)品。有真人COS、角色臨摹、表情包斗圖。。。打造了一個(gè)以游戲?yàn)檩d體的二次元聚集的社區(qū),由平臺(tái)和玩家產(chǎn)出的PGC和UGC組合讓游戲玩家在游戲之外多了一個(gè)興趣點(diǎn)。
(同人社區(qū))
透過(guò)社交關(guān)系鏈,再次刷屏朋友圈
朋友圈隔三差五,總是會(huì)出現(xiàn)一次刷屏,這回輪到豬長(zhǎng)了。
繼續(xù)上文提到的兩個(gè)例子:
- 第一個(gè)例子:我的前任老大,之前是一家4A廣告公司出來(lái)的,平時(shí)不見(jiàn)她玩啥游戲,但是玩心還是有的。就在前天晚上我們的小群里我突然發(fā)現(xiàn)老大@我和另外一位同事了,內(nèi)容是叫我們拉進(jìn)去。然后簡(jiǎn)單說(shuō)了下大家就都消失了,然后過(guò)了好久快到凌晨,她又在群體發(fā)了消息,內(nèi)容大概是這游戲太TM好玩的意思。
- 第二個(gè)例子:大學(xué)同學(xué)畢業(yè)后,就很少聯(lián)系(相信不只是我),只是大家建了個(gè)群,平時(shí)每?jī)芍艽蟾艜?huì)有一個(gè)人出來(lái)發(fā)個(gè)表情,然后就沒(méi)了。但是進(jìn)入10月份來(lái),群里開(kāi)始熱鬧了。。。。。不約而同大家都是在朋友圈看到了其他朋友刷屏的SR、SSR然后就莫名其妙的玩了。
那么,豬長(zhǎng)的陰陽(yáng)師運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)這回是做了什么?我個(gè)人總結(jié)了如下幾點(diǎn):
- 式神作為游戲的通關(guān)過(guò)卡的一個(gè)重要的影響因素,按照市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的供需設(shè)計(jì)出現(xiàn)了“稀缺度”之分,導(dǎo)致了供需不平衡。請(qǐng)腦補(bǔ)支付寶去年搞得“敬業(yè)福”,為什么當(dāng)初你們會(huì)分享?當(dāng)玩家之間出現(xiàn)了攀比和炫耀心理就打開(kāi)了心里的第一道防線(xiàn)。
- 道具對(duì)于每一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)就好比,沙漠遇到了水越多越好。而再觸發(fā)用戶(hù)做出分享的這一步上,運(yùn)營(yíng)策略是打出了分享有機(jī)會(huì)獲得道具(首次基本都獲得),這讓玩家看到了有利可圖。
- 舍去傳統(tǒng)的朋友群鏈接分享的方式,很大程度上避免了微信的封殺。其次就是根據(jù)目前騰訊的數(shù)據(jù),朋友圈中分享的應(yīng)用鏈接打開(kāi)率7%左右。而此次陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì),采用的是和前段之間刷屏朋友圈的性格標(biāo)簽應(yīng)用的分分享方式一樣,都是用圖片形式。降低了閱讀門(mén)檻。
截止目前,官網(wǎng)顯示的最新下載量已突破了1000萬(wàn)的大關(guān),刷屏之勢(shì)也還在繼續(xù)。相信這款游戲會(huì)在今年的網(wǎng)易財(cái)報(bào)上得到體現(xiàn)。那么作為,產(chǎn)品或者運(yùn)營(yíng)的我們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中也更應(yīng)該的去思考,產(chǎn)品本身的吸引點(diǎn),成功的策略,在游戲中學(xué)習(xí)。這也是本文最初的出發(fā)點(diǎn)。
本文系作者@豆笙 (微信號(hào):dousheng95)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載
?? 卡牌類(lèi)游戲老早就玩的先說(shuō)一句,前幾年有一款盛大的《血族》卡牌類(lèi)游戲也是比較火的,玩了幾個(gè)月A是因?yàn)槭⒋笞魉栏鞣N跨界角色莫名其妙出現(xiàn)如同一堆攪屎棍……現(xiàn)在再玩《陰陽(yáng)師》說(shuō)實(shí)話(huà)在玩法上并沒(méi)有太多驚艷(但是覺(jué)得對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該是很新奇的游戲體驗(yàn)?)但是不得不承認(rèn)的是《陰陽(yáng)師》是款話(huà)了大成本打造的、不管從產(chǎn)品意義上還是運(yùn)營(yíng)意義上的好產(chǎn)品= =雖然我玩了沒(méi)多久因?yàn)樘切读斯?/p>
該類(lèi)游戲容易出現(xiàn) 后期疲軟的狀況
對(duì)的,手游頁(yè)游都這樣,就看哪家游戲公司撈得快了23333
。。。撈完就跑, 反正本回來(lái)了還賺了不少。。 繼續(xù)下一款就行。 聽(tīng)說(shuō)陰陽(yáng)師都過(guò)20億流失了。。。。。。。。。。。。。
產(chǎn)品還可以運(yùn)營(yíng)推廣‘做得好,其實(shí)就這兩點(diǎn),其他特點(diǎn)都并沒(méi)有什么卵用
騰訊的產(chǎn)品已經(jīng)上路了
叫什么?
突然間感覺(jué)騰訊快了
作者辛苦了 ??
那你還不去打賞 ??
真的客觀 ??
我應(yīng)該收點(diǎn)廣告費(fèi)的。。。。。。。。。。。。。。 ??
作者的分析非常符合我這個(gè)陰陽(yáng)師鐵粉心里。