如何玩轉(zhuǎn)社區(qū)互動,盤活評論區(qū)?
編輯導語:在社區(qū)運營上,很多人都不知道如何將社區(qū)互動做好,更好地盤活評論區(qū)。作者總結(jié)了一些自己的經(jīng)驗與心得,從產(chǎn)品功能、產(chǎn)品支持的運營方式、純運營側(cè)的互動運營三個方向分析,我們一起來看下吧。
考量社區(qū)的三個維度:生產(chǎn)、消費、互動;今天聊一聊我調(diào)研的各平臺以及我自己琢磨的社區(qū)互動方法。純粹自己的一些經(jīng)驗和心得,總結(jié)一下僅供參考。
以下內(nèi)容把互動分為產(chǎn)品功能、產(chǎn)品支持的運營方式、純運營側(cè)的互動運營三個方向分析。
一、產(chǎn)品支持的運營方式:建立體系
1. 激勵體系
針對n個任務建立一套完整的激勵體系;通常以勛章、app內(nèi)虛擬貨幣作為激勵獎勵;激勵體系建立后,為用戶提供了互動的動機、明確了用戶互動后能得到什么等問題;有激勵體系的牽引能提高用戶互動的積極性和目標感。
讓用戶互動的原因有兩個:一是“為愛發(fā)電”,二是激勵;作為運營,不能完全依靠用戶“為愛發(fā)電”,因為用戶更多的是以消費者身份來平臺,而且這種效果效果見效非常慢;
但又不能讓用戶完全以獎勵為目標進行互動,這種方式的互動絕大多數(shù)時候不會產(chǎn)生良性的互動,而且節(jié)奏把握不好的話,會適得其反,污染原本健康的社區(qū)氛圍和數(shù)據(jù)指標。
2. 任務體系
建立單獨的任務體系,可以加入到每日簽到任務體系里;培養(yǎng)用戶每天互動行為;用戶通過這種方式形成社交鏈條,并且有利于培養(yǎng)互動習慣。
這種以任務形式的互動比較“生硬”,需要觀察每日通過任務路徑完成互動的數(shù)量和質(zhì)量,如果發(fā)現(xiàn)偏離了目標方向,要及時調(diào)整糾正;以免在社區(qū)中形成不良風氣。
3. 成長體系
將“互動”項揉進app整套用戶成長等級體系中;這里說的互動是雙向的,包括兩方面:一是用戶“主動”互動行為,二是用戶“被動”互動行為;也就是說,用戶去評論或收到評論雙向都可以獲得成長值。
成長體系的設置需要注意的一點:必須讓用戶清楚的知道成長體系中每一個等級可享受到的權(quán)益,要給用戶目標感和成長的動力。
二、產(chǎn)品功能支持
產(chǎn)品功能支持主要優(yōu)化產(chǎn)品細節(jié),最大限度的降低用戶互動門檻,提升用戶的互動體驗。
1. 優(yōu)化評論區(qū)功能
(1)進入詳情頁直接喚起評論功能
(2)評論框內(nèi)文案優(yōu)化
例如:
- 點贊太容易,評論顯真情
- 我也說兩句
- 期待你的美評
- 和xx人一起討論
(3) 快捷回復
(4)評論欄表情外顯回復
(5)評論內(nèi)容排序
- 區(qū)分最新/最熱
- 按時間/熱度
(6)評論內(nèi)容形式設計:主題式、樓中樓等
2、馬甲號互動邏輯
產(chǎn)品側(cè)方法上面已經(jīng)提到:通過馬甲號策略為動態(tài)贊/評;但是馬甲號存在一個問題:如果不是人工運營的話,馬甲號會非常假,容易被用戶認出來,而且馬甲號和真實用戶互動只有“一來一往”。
三、運營側(cè)的互動運營
社區(qū)運營離不開產(chǎn)品支持,但是有沒有不需要產(chǎn)品支持,單運營側(cè)的社區(qū)互動呢?有!
分為以下不同方向:
(1)互動答題活動
我之前的公司為提升互動,推出了定時猜題互動小活動;形式:在主頁feed流以卡片形式插入有獎競猜題,整點定時更換題目,每個題目有效答題時間為5分鐘,答對就會獎勵10個金幣(金幣是平臺的虛擬社交貨幣),金幣的成本對于平臺來說可以忽略不計。
這一動作可謂“一箭雙雕”,充分調(diào)動了用戶互動積極性,每個時間點大概有2k+用戶固定蹲守答題;用戶得到金幣后會贈送給好友,提升用戶關系鏈強度。
(2)刺激生產(chǎn)者生產(chǎn)
為達到“通過互動提升發(fā)布”效果,我們推出了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容評比大賽,對每部作品的「點贊」「評論」「分享」做權(quán)重計算出內(nèi)容熱度值,根據(jù)內(nèi)容熱度值排榜和評比。
(3)實現(xiàn)動態(tài)“互動清零計劃”
運營社區(qū),尤其是冷起階段需要互動清零,盡量讓每條露出的動態(tài)都有互動數(shù)據(jù),最常用的方法:
搶樓活動:對于0互動的動態(tài),以搶樓激勵的玩法激勵用戶互動,比如:搶沙發(fā)、搶指定樓層給獎勵方式激勵用戶互動;弊端:用戶為了獎勵搶樓而去搶樓,保證了評論數(shù)量,但是評論質(zhì)量無法保證。
熱門評論活動:根據(jù)用戶符合優(yōu)質(zhì)評論的數(shù)量激勵用戶;前提是:需要制定優(yōu)質(zhì)評論的標準,這個標準一定在符合用戶日常評論的基礎上稍微拔高;并且要明確告知用戶優(yōu)質(zhì)評論標準。
(4)制造評論氛圍
表情包創(chuàng)意評論大賽,引導用戶使用表情包進行創(chuàng)意評論,通過其他用戶的點贊等方式評選出“最具創(chuàng)意評論”。
(5)刺激消費用戶生產(chǎn)
這個想法是針對工具類、教育類等app,社交類不適用;通過借鑒時下火爆的“教育”想法:通過和平臺達人、老師合作,將評論區(qū)視為“點評區(qū)”,老師通過評論區(qū)指導用戶,用戶發(fā)布作品。
(6)馬甲號運營
不做展開討論。
(7)招募人水軍
水軍是運營經(jīng)常用的手段之一,因為馬甲號有賬號假,且互動不及時的缺點,所以,通過招募愛互動的水軍,培養(yǎng)引導后,通過獎勵/任務機制這批人去互動;很好的解決了評論數(shù)/量的問題。
四、總結(jié)
以上是我在社區(qū)工作中,對社區(qū)互動的一些總結(jié),也希望對看這篇文章的你有幫助。
本文由 @咕嚕咕嚕 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
感謝,外顯表情學到了
同
好棒,有了很多想法