與產(chǎn)品初期有關(guān)的哪些事兒
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產(chǎn)品經(jīng)理有點像職業(yè)經(jīng)理人的角色,協(xié)調(diào)各方,通過創(chuàng)造性的勞動,確保事情朝正確的方向發(fā)展。
產(chǎn)品要定位
師出要有名,如果公司沒給你任何頭銜就派你去見客戶,你自然會覺得底氣不足,畢竟師出無名嘛。產(chǎn)品也一樣,如果說不清楚自己是誰,拿出去便沒有競爭力和底氣,團隊內(nèi)心也會慌亂不安。
定位就是找到一個與競爭對手相比對自己最有利的位置,集中資源將其拿下。相當于找到一個戰(zhàn)略制高點,之后傾盡所有炮火攻克它。只是這個戰(zhàn)場是在用戶心智里,我們搶占的是用戶心智中對自己最有利的位置。
舉個栗子:to do應(yīng)用,最佳的定位可以是:“最簡潔極致”;“提醒功能最貼心”;“給團隊使用的to-do”;“可以當游戲玩的to-do”等等。有了定位,產(chǎn)品就有了大概的輪廓和模型,團隊就有了發(fā)力的方向。
有的科技企業(yè)里做產(chǎn)品,會傾向于先發(fā)一篇新聞稿,言簡意賅地說清產(chǎn)品宗旨,其實就是開宗明義,一方面定軍心,一方面有張告天下、給領(lǐng)導(dǎo)董事們看的意思。有了這步,目標明確了,思想統(tǒng)一了,后面工作才好展開。
小團隊步調(diào)都很一致,團隊大了就怕沒方向,步調(diào)不一,總有人掉隊,雖然“使命感”聽起來有點虛,但是管用。給團隊一個清晰的激動人心的使命感,后面不知要省多少流程,省多少口舌,最重要的,一致的使命會令團隊自發(fā)形成一股合力,同時喚醒源源不斷的創(chuàng)造力。
使命也是由定位得來的,好的使命比如“為客戶提供便宜的清潔能源”,糟糕的使命“我們是做能源這塊兒的”,好的使命像小紅書的“全世界的好東西”,糟糕的使命“我們主要做海淘的”,好的使命讓團隊有向心力,有靈感,有斗志。
我們都愛小團隊
一個產(chǎn)品的誕生,是從零到一的過程。在此期間,如果發(fā)現(xiàn)擁有的資源極其有限,一個人兼任多重事務(wù),不開玩笑的講,這其實是件好事。
有限的資源可以使你在初期保持專注,少而精的團隊構(gòu)成,可以大大提高溝通決策效率,因為不會出現(xiàn)職責不清,目標不明的情況。同時,團隊越小,則抱團越緊,彼此越惺惺相惜,溝通順暢,心情也愉快,工作容易有成就感。
團隊多小合適呢,見仁見智吧。可以參考Amazon的Jeff Bezos?說得“雙披薩團隊”:如果定兩個雙薩,剛好讓團隊吃飽,那這個團隊規(guī)模是最理想的(是的,他沒有說幾寸的披薩,大家根據(jù)自己的食量自己估計)。
擁抱不確定性
在產(chǎn)品的初期,一切充滿著不確定性,而大部分人天生不喜歡不確定性,所以自上而下確定好一切,是大家都期盼的結(jié)果。
長久的不確定性,使人產(chǎn)生焦慮感和無力感,會影響團隊士氣。
產(chǎn)品誕生的過程,也是把飄忽不定的念頭捕捉下來落地生根的過程。激情會消褪的比想象中快,所以試錯過程縮得越短越好。雖然MVP的方法被很多團隊玩兒壞了,但它本身思路是不錯的,即通過最簡可行的產(chǎn)品讓市場驗證想法,避免花大力氣解決一個不存在的需求。
據(jù)說市場上半數(shù)產(chǎn)品失敗的原因是:市場上沒有這個需求。
工作中面試過很多來自不同公司的產(chǎn)品經(jīng)理和用戶體驗設(shè)計師,發(fā)現(xiàn)很多團隊的工作流程中并沒有和用戶接觸這一環(huán),不做用戶測試,也不做用戶訪談,團隊工作起來相當于閉門造車,這樣做出用戶不需要的產(chǎn)品的概率當然會很大。
如果只是跟著競品做,那是會輕松很多快很多,不過也就奠定了產(chǎn)品只爭二流的目標,根據(jù)”取法其中,得法其下“的道理,最終團隊得到一個三流的產(chǎn)品。
如果存在太多不確定性,很明顯是對用戶不了解,離用戶太遠。如我不確定金融人士用什么App,但我確定IT人士用什么App,因為周圍都是這樣的人很容易觀察;我不確定14歲女孩喜歡什么,我確定3歲男孩喜歡什么,因為我家里就有一個,我天天觀察他。
和用戶打成一片是件知易行難的事情,用戶不僅檢驗?zāi)愕牟孪?,消除不確定性,還會經(jīng)常啟發(fā)靈感、貢獻出好點子。而最重要的是,初期用戶的反饋是給團隊的一劑強心劑,每個人都希望看到自己做的產(chǎn)品被人使用被人議論被人關(guān)注甚至吐槽。
成長的煩惱從無到有,做出來一大筐原型,不容易,接下來更不容易的是,要開始瘦身做減法了,經(jīng)過這段時間的摸索,你已經(jīng)有自信對別人說“我懂用戶”,這個時候可以施展你的“同理心”大法和“一秒變小白”神功。
在這里很想強調(diào)一點:不要一葉障目,只見自己,不見用戶,是的,你不代表用戶,不管你同理心有多強。
做產(chǎn)品或用戶體驗的人,拿到別家的產(chǎn)品時,不假思索地評頭論足“這個界面太花哨”“這個產(chǎn)品我反正是不用”“我的感覺是沒吸引力”都是不專業(yè)的,還沒了解人家是給什么人用的,在什么情況下用的,解決什么問題的。對于這個,Design Thinking有一整套方法定義用戶,比如用戶肖像,使用場景等,就是避免人們想當然的用自己的心智去揣測用戶。
用戶測試依然是不二法寶,越早期測越好,從身邊人開始,三五個人已經(jīng)能測出80%的重大缺陷。這可能是一段長久的坐冷板凳的時光。打磨產(chǎn)品,積累用戶,這段時間最難熬最需要耐得住寂寞。
別偏離主線互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)是一個解決方案,是一門生意,講求投入產(chǎn)出比,它的主線就是“提供服務(wù),圈住用戶,賺取利潤”。產(chǎn)品因為要滿足多方訴求,包括公司的、領(lǐng)導(dǎo)的、團隊的、用戶的、合作方的、產(chǎn)品經(jīng)理自己的,人多是非多,想保持主線不容易,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該有一個綜合的解決方案,最后讓各方找到平衡點。
產(chǎn)品的背后是思考,現(xiàn)在產(chǎn)品團隊的分工模式很容易把思路割裂開來,視覺理解交互七成意思,交互理解產(chǎn)品經(jīng)理七成意思,產(chǎn)品經(jīng)理理解用戶七成需求,最后產(chǎn)品只有顏值和功能,沒有靈魂。比如“消息”,你可能把它定位為“維系用戶、喚醒用戶”,比如做“發(fā)現(xiàn)”頻道,你定位為是讓新用戶留存,讓老用戶活躍,反復(fù)向團隊解釋你的思考,確保在執(zhí)行過程中不走樣。
總結(jié)
最后想說,產(chǎn)品經(jīng)理有點像職業(yè)經(jīng)理人的角色,協(xié)調(diào)各方,通過創(chuàng)造性的勞動,確保事情朝正確的方向發(fā)展。以上的心得體會,只針對小團隊和產(chǎn)品初期,非常碎片,讀讀就好,不必較真,畢竟不同團隊不同產(chǎn)品差距很大。
作者:呂廣杰(點融黑幫),10年資深UX,后進入點融網(wǎng)social組擔任產(chǎn)品經(jīng)理。從UX半路出家的產(chǎn)品經(jīng)理,有點匠人情結(jié),希想用成功的金融產(chǎn)品幫助更多人財務(wù)自由!
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