方法論:輸出或評估方案的思考路徑
如何能快速定位方案是否合理、可行?如何確定最優(yōu)方案?都是很多產(chǎn)品運營的難點。在經(jīng)歷了大大小小幾百次的評審后,筆者總結出了一套可以應對大多數(shù)解決方案、相對成熟的思考方式,跟大家共同學習與交流。
輸出解決方案、對其他人的解決方案進行評審,是每一個產(chǎn)品運營的日常工作。
自己輸出解決方案時,需要考慮方案是否解決問題、目標是否實現(xiàn)等基本問題;評估其他產(chǎn)品方案時需要評估方案的優(yōu)劣、可行性等。無論是哪一種情況,每一個方案可能都需要多輪討論后確認最終方案,這是一個漫長的過程。
如何能快速定位方案是否合理、可行?如何確定最優(yōu)方案?都是很多產(chǎn)品運營的難點。
在經(jīng)歷了大大小小幾百次的評審后,筆者總結出了一套可以應對大多數(shù)解決方案、相對成熟的思考方式,跟大家共同學習與交流。
解決方案的核心環(huán)節(jié)
在評估解決方案前,需要對解決方案本身進行理解,筆者認為解決方案本身包括三個核心環(huán)節(jié):
- 問題:定位核心問題,要從用戶需求角度出發(fā),考慮用戶核心行為路徑;
- 目標:一般包括用戶價值和商業(yè)價值兩個方面;
- 方案:根據(jù)問題、目標窮舉解決方案。
解決方案的分類及思考路徑
不同的方案,前提條件不一樣,關注評審人員關注的核心環(huán)節(jié)不同,就有了不同的思考路徑。
第一種情況:“問題”是確定的
一般思考路徑如下:
- 無論是體驗型或數(shù)據(jù)型的問題,都可以先按照漏斗思維來拆解;
- 根據(jù)漏斗拆解出的問題,確認方案目標及解決方案。
例如,數(shù)據(jù)型的問題,以某應用商店為例:其應用下載量下降10萬,該如何解決該下滑問題?
按照上述思考路徑,可以看下整個漏斗:用戶活躍(有多少人來)→下載活躍(活躍的人中有多少下載)→人均有效下載(下載的人中每個人下載多少),看下相比于正常數(shù)據(jù)是哪一個環(huán)節(jié)出了問題,再結合其他信息就能找到目標和解決方案。
第二種情況:“目標”是確定的
一般思考路徑如下:
- 拆解:首先要根據(jù)目標進行拆解,包括場景維度拆解、時間維度拆解、路徑角度拆解等等;
- 問題:根據(jù)拆解找到機會點(可通過橫向對比競品、縱向對比產(chǎn)品的不同模塊等);
- 方案:根據(jù)機會點,輸出合理的解決方案。
例如:業(yè)務提出,Q1日活增長10%,大概100萬,該如何進行解決?
按照上述思考路徑,我們需要對當前的日活進行拆解,如按照來源進行拆解:日活=主動日活+被動日活=icon點擊進入+push進入+其他倒流(每個業(yè)務不一樣,大家按情況拆解)
根據(jù)每個場景的特點找到機會點,如通過push進入,則進一步拆解push日活=push曝光*push點擊。
曝光一般很難直接增加,增加多了反而起到負向效果。那么就最有可能考慮提升push點擊率。再進一步思考提升push點擊率的方式,比如更改樣式、更改文案等等手段。根據(jù)這些手段預估出點擊率的提升,例如可提升30萬,那么剩下的70萬再從icon點擊進入和其他導流進行提升,整套解決方案就非常合理。
第三種情況:“方案”是確定的
需要確認方案本身的合理性,一般思考路徑如下:
問題:先考慮解決了目標用戶的哪些核心問題,其核心路徑是什么樣的;如果沒有解決,可能方案不需要再往下思考。
目標:再考慮目標實現(xiàn)情況,包括以下兩種評估方式:
- 該方案能實現(xiàn)目標的一般數(shù)據(jù)、最低數(shù)據(jù)、天花板數(shù)據(jù),包括用戶價值、商業(yè)價值;
- 該方案在競品的實現(xiàn)情況、數(shù)據(jù)表現(xiàn)等。
這種情況也比較常見,一般來源于競品推出了某項新功能或者老板突然想出了新點子,那么基于這些“方案”其本身可能不夠成熟,就可以基于上面的思考路徑進行思考。
結語
當然,上述每一種方法使用場景不是絕對的,很多方法可以互相轉化、結合,比如第一種情況中的例子,還能轉化為第二種情況,也就是目標是確定的,即挽回10萬的下載量,按照第二種情況的路徑去拆解。這就看實際的情況來決定,大家可以靈活使用。
上述三種思考方式,是筆者在日常需求梳理及評審中經(jīng)常使用的方法,大家有什么好的方法也可以留言,希望可以跟大家進一步交流討論。
本文由 @biu小丸子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。
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