手游市場(chǎng)營(yíng)銷,可執(zhí)行方案步驟詳解

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問:要把大象裝冰箱,總共分幾步?既然大家都知道這個(gè)問題的解決思路,那換一個(gè)問題呢,移動(dòng)營(yíng)銷想要賺到錢,總共分幾步?很多人就不知道從何說起了吧。事實(shí)上移動(dòng)游戲的從業(yè)者,不管是開發(fā)商也好,發(fā)行商也好,野心都巨大得像一頭大象,也都同樣一籌莫展于像冰箱一樣的有限盈利空間。換個(gè)思路其實(shí)問題一樣很好解決。

把移動(dòng)營(yíng)銷這只大象放進(jìn)盈利這個(gè)冰箱,其實(shí)答案也是三步,第一,把冰箱門打開,獲得流量。第二,把大象裝進(jìn)去,把廣告精準(zhǔn)的投放到受眾眼前。第三,關(guān)上冰箱門,把流量變現(xiàn)。

接下來帶你了解一下現(xiàn)在大的平臺(tái)商都是怎么實(shí)現(xiàn)這三個(gè)步驟的。

手游營(yíng)銷三步走之:打開冰箱門

需要解決的第一步就是——打開冰箱門:流量從哪來?大家都知道電視頻道細(xì)分是為了給廣告主提供更精準(zhǔn)的廣告投放渠道,平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商也會(huì)盡量提高自己平臺(tái)的含金量以盡量多的搶占用戶的屏幕。今天介紹幾種比較常見的搶占屏幕的方法。

Top1 打造品牌

不管是做產(chǎn)品還是做渠道,都需要品牌化的定位,有沒有自己的品牌態(tài)度,可以決定自己的產(chǎn)品能否從產(chǎn)品的文化里脫穎而出。

人人都明白產(chǎn)品為王,但是面對(duì)手游開發(fā)和營(yíng)銷越來越短的周期,如何用最少的時(shí)間達(dá)到最佳的效果,從全局的角度來講,打造品牌是提高整體形象的最好辦法。

拿某門戶網(wǎng)站的例子來說,前期僅僅做出一個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)好的APP是不夠的。這個(gè)網(wǎng)站首先找準(zhǔn)自己了的定位,然后在傳播的過程中盡量減少品牌在移動(dòng)客戶端的時(shí)代下產(chǎn)生的扭曲,其次通過移動(dòng)客戶端打造一系列符合自己定位的移動(dòng)端特色的原創(chuàng)內(nèi)容,最后同時(shí)重視發(fā)揮原本在PC端的品牌效應(yīng)。

通過這樣的一系列構(gòu)建,一方面依托APP體驗(yàn)的優(yōu)秀體驗(yàn),另外通過以打造品牌為目的的推廣方式,最終帶來了豐厚的商業(yè)價(jià)值。而且APP產(chǎn)生良好的品牌效應(yīng), 會(huì)對(duì)之后的商業(yè)的議價(jià)和產(chǎn)品的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生積極向上的影響。

Top2 多屏互動(dòng)

中國(guó)有超過6.5億的用戶,二三線的用戶群體和一線人群有很大的不同。一線人群大部分是多屏的用戶,二三線、三四線的用戶往往非常依賴于自己的智能手機(jī),可能只有這一個(gè)設(shè)備。所以三個(gè)屏幕的重疊都是很低的。當(dāng)想增加廣告項(xiàng)目的時(shí)候,用戶看哪里就跟到哪里,適當(dāng)?shù)目紤]用戶人群來搭配這三塊屏幕會(huì)更加高效。

移動(dòng)端大尺寸的廣告點(diǎn)擊率可以達(dá)到5%左右,這個(gè)數(shù)字相比PC是驚人的數(shù)字。一次成功的移動(dòng)營(yíng)銷推廣,技術(shù)是一部分,另外一部分是用戶的體驗(yàn)跟整體方案的設(shè)計(jì)。一個(gè)好的營(yíng)銷方案并不取決于是否方便執(zhí)行,而是用戶是不是覺得很好玩,是不是愿意接受,是不是很復(fù)雜,另外有一個(gè)重要的元素就是怎么把搜索和互動(dòng)帶進(jìn)這個(gè)App里面,讓用戶帶動(dòng)其他人一起玩。

從互動(dòng)的角度來說,并不是電視減少了移動(dòng)投放,而應(yīng)該是多屏一起整合的廣告投放。通過跨屏的廣告投放,能夠?qū)煞N廣告媒體的不同特點(diǎn)結(jié)合起來,移動(dòng)的精確性、精準(zhǔn)性和電視媒體的渲染力,從而產(chǎn)生了一加一大于二的效果。

Top3 搶占入口

我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)全新的年代,誰搶到流量入口,誰就可以給客戶很大的覆蓋率,同時(shí)也可以提供精準(zhǔn)的定向,讓你找到你在乎的人,你在乎的客戶?,F(xiàn)在很多人都已經(jīng)意識(shí)到,wifi的入口大戰(zhàn)即將開始,很多廠商都做了智能路由一類的硬件設(shè)備。路由器無疑是非常多的巨頭爭(zhēng)取的O2O入口,因?yàn)樗鼤?huì)采集用戶什么時(shí)候到哪里去了,一個(gè)人在地圖上的行為將成為非常有價(jià)值的營(yíng)銷數(shù)據(jù),這些都是來勢(shì)洶洶的流量入口。能得到渠道比較好的推薦和支持,獲得大量的用戶流量,其實(shí)對(duì)于CP來講是成功的一步。
最后有幾個(gè)基本的手游推廣策略,前面已經(jīng)提過了,第一條策略就是游戲自己要好,如果游戲不好,談什么策略都是假的。第二,選擇合適的渠道推廣方式。第三好的游戲是調(diào)出來的,因?yàn)椴豢赡茉谠O(shè)計(jì)階段把一個(gè)游戲設(shè)計(jì)好,那么跟渠道,前期的溝通,了解渠道上線的流程和時(shí)間,就是尤為重要的了。從手機(jī)游戲營(yíng)銷的角度來說,在執(zhí)行線下宣傳方案的同時(shí)免費(fèi)提供wifi覆蓋無疑會(huì)大大提高游戲的下載率,而通過程序內(nèi)置贈(zèng)送流量一類的活動(dòng)又會(huì)大大提高游戲的留存率。通過流量入口可以收集有效用戶的更多信息,也就能增加下一次廣告的投放效率。

手游營(yíng)銷三步走之二:把大象放進(jìn)冰箱

可是有流量就有了一切嗎?流量有了,但是投放的廣告用戶卻不買賬怎么辦?就像在國(guó)內(nèi)的主流視頻網(wǎng)站里,來自于Mobile的流量超過50%,但是真正在Mobile產(chǎn)生的收入?yún)s低于整體收入的5%,原因是PC端的傳統(tǒng)廣告投放在移動(dòng)上達(dá)不到好的效果,所以個(gè)性化的內(nèi)容廣告和精準(zhǔn)投放是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的必然趨勢(shì)。

看上去這好像是三步里最難的一部分,怎樣能精準(zhǔn)的把大象塞進(jìn)冰箱呢?其實(shí)方法做對(duì)路,大象進(jìn)冰箱一樣輕而易舉。今天帶你了解提高投放廣告精準(zhǔn)度的幾個(gè)常用方法。

移動(dòng)端的設(shè)備尺寸和PC屏幕相比還是太小,用戶對(duì)不相關(guān)的內(nèi)容和廣告的容忍度非常低,正常在使用桌面互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,大家可以忽略一些無關(guān)的內(nèi)容和廣告,但是在移動(dòng)上收到了一個(gè)無關(guān)的推介內(nèi)容的時(shí)候,很多人會(huì)認(rèn)為是一種騷擾。對(duì)廣告投放來說精準(zhǔn)廣告投放和提高用戶轉(zhuǎn)化率一直是難題,搜索廣告的出現(xiàn)大幅度提高了廣告的精準(zhǔn)度,但是其他廣告方面還非常的欠缺,為用戶量身訂制的廣告已經(jīng)成為了一種趨勢(shì),給廣告投放帶來更加精準(zhǔn)的效率和更高的用戶轉(zhuǎn)化率。

TOP1:原生廣告

移動(dòng)互聯(lián)使得用戶大量的時(shí)間碎片化,智能手機(jī)也讓用戶提高了對(duì)產(chǎn)品的期望值,大家在爭(zhēng)取用戶碎片化的時(shí)間,如果產(chǎn)品和內(nèi)容不抓住用戶最感興趣的東西,就很難抓住用戶的時(shí)間。

但是原生廣告就會(huì)讓用戶接受度大大提高,用戶登陸之后顯示郵件提示,所在地的天氣,關(guān)心的股票價(jià)格,感興趣的球隊(duì),根據(jù)興趣愛好排列的內(nèi)容等等。 原生廣告能夠讓整體內(nèi)容非常接近,與有效信息有相當(dāng)高的相關(guān)性,而且能夠根據(jù)用戶的習(xí)慣進(jìn)行學(xué)習(xí),然后不停的改變,讓用戶的感受越用越好。通過對(duì)大數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)和精準(zhǔn)的推薦,能夠越用越精準(zhǔn)。

這是行業(yè)的趨勢(shì),利用強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力和大數(shù)據(jù)挖掘,可以通過對(duì)用戶的了解來實(shí)現(xiàn)個(gè)性化內(nèi)容的推薦。投放的廣告可以基于第三方的內(nèi)容來進(jìn)行,同時(shí)因?yàn)橛辛藢?duì)用戶的了解,又可以增加原生廣告的投放力度。

TOP2:數(shù)據(jù)云

個(gè)性化及服務(wù)非常的重要和有效,但是實(shí)現(xiàn)起來非常的不容易。不僅需要對(duì)大數(shù)據(jù)有深度的處理和分析,還要對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)和積極發(fā)掘做出推薦。

從大數(shù)據(jù)的價(jià)值和角度來看呢,孤立的數(shù)據(jù)價(jià)值不大,但是活性高的數(shù)據(jù)價(jià)值非常大。當(dāng)社交信息和地理位置信息,行為信息,偏好信息等數(shù)據(jù)被云連接起來,并且活性達(dá)到足夠高的時(shí)候,每一個(gè)用戶的個(gè)體都會(huì)在數(shù)據(jù)云里投射出一個(gè)很具體的影像。

這其中涉及到大量的數(shù)據(jù)模型,數(shù)據(jù)建模都可以在云后臺(tái)進(jìn)行,大大節(jié)省前端和后臺(tái)的計(jì)算成本。

TOP3:持續(xù)的轉(zhuǎn)化

簡(jiǎn)單來說就是搶量為核心,持續(xù)關(guān)注轉(zhuǎn)化。

具體到游戲推廣,可以采用的一個(gè)方式是:在游戲上線的前面幾天是以沖榜為主,后期則以維榜為輔;這樣以來,前期滿足了游戲快速上榜的需求,盡可能快的用最短的時(shí)間覆蓋所有可以覆蓋到的流量,在短時(shí)間的完成沖榜的需求。

后續(xù)在維榜的過程中,根據(jù)對(duì)用戶篩選的需求,根據(jù)這個(gè)游戲最好的賣點(diǎn)是什么,希望讓用戶看到什么,希望用戶在它的的這個(gè)游戲里做什么樣的事情等等,轉(zhuǎn)化標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)置,調(diào)整媒體的匹配和投放時(shí)間,最后達(dá)到持續(xù)的優(yōu)化后續(xù)的轉(zhuǎn)化。

這個(gè)投放計(jì)劃主要有三點(diǎn)策略:1,優(yōu)質(zhì)流量搶先覆蓋,投放產(chǎn)品的目標(biāo)群體和投放媒體的用戶匹配度高,搶占流量先機(jī);2,目標(biāo)用戶定向投放,根據(jù)目標(biāo)受眾設(shè)定合理的確認(rèn)標(biāo)準(zhǔn),提升用戶轉(zhuǎn)化率;3,非工作時(shí)間定時(shí)投放。,選定時(shí)間段投放,客戶的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)質(zhì),時(shí)間自由且充足,激活轉(zhuǎn)化率高。

總結(jié)下來就是,需要以用戶精準(zhǔn)投放為核心,媒體投放為輔,關(guān)注整個(gè)轉(zhuǎn)化鏈條,只有把每一個(gè)環(huán)節(jié)都了解清楚了,把每一個(gè)環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率都搞明白了,到底是什么在影響它,加起來才能給廣告投放提供好的結(jié)果。是不是可以真正有效的做到精準(zhǔn)化的區(qū)隔,和在精準(zhǔn)的點(diǎn)上做營(yíng)銷的行為,是判斷廣告投放精準(zhǔn)度的重要依據(jù)。

所以說如果抓住了用戶的需求和興趣,關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)達(dá)成營(yíng)銷的共鳴,最后進(jìn)行精準(zhǔn)的區(qū)隔投放,會(huì)贏得高度認(rèn)可。

via:馬克互聯(lián)網(wǎng)

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