品牌如何擺脫與用戶之間的乏味(買賣)關(guān)系

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優(yōu)秀的品牌決策者往往有一個共同特征,那就是始終對用戶需求保持一種如履薄冰的謙卑心態(tài),相信在經(jīng)營品牌這件事情上,相對于企業(yè)的有限思考,顧客的智慧才是無限的。

在發(fā)現(xiàn)營銷理論的“交互”環(huán)節(jié),我們曾提出過與用戶進行溝通、互動并建立用戶關(guān)系的“4件最重要的事”,它們分別是:

  1. 建立并優(yōu)化溝通觸點
  2. 提升品牌的可溝通性
  3. 進行差異化溝通
  4. 讓用戶參與營銷

今天要和大家探討的是其中的第四件事。

在品牌的“交互”工作當中,在大多數(shù)時候,“讓用戶參與營銷”或許并不是一件最緊迫的事(例如與建立溝通觸點相比),也未必是最重要的事(例如與提升品牌的可溝通性相比);但是讓用戶參與營銷,卻是一件對品牌來說非常有意義的事。

之所以這么說,是因為我們應該看到,品牌本來就是作為一種需求滿足現(xiàn)象,以一個“問題解決者”的姿態(tài)出現(xiàn)在世界上的。

這時候,星巴克成了避免人們沉溺于“點贊之交”的一項提示;MINI委婉地表達著對千篇一律的抗議;可口可樂被作為一條快樂的信息傳遞;而耐克則被視為對更好自己的憧憬。

唯一需要擔心的是,在很多時候,品牌就像一支斷了線的風箏,經(jīng)常感知不到自己與用戶的情感聯(lián)系,也從不向人們發(fā)出參與自己事業(yè)的邀請。

從這個角度看,讓用戶參與營銷體現(xiàn)了我們對未來“交互”工作的期待,那就是品牌應該盡可能地讓用戶感受到自己的使命,邀請用戶參與到自己的事業(yè)中來。

通過一起去創(chuàng)造價值、傳遞價值,做更多對顧客有益,對大眾有利的事,從而超越出“買與賣”這種令人乏味的利益關(guān)系,而發(fā)展出更有意義的新型用戶關(guān)系。

由表及里,我們希望通過如下三方面來豐富大家對此的思考:

一、以開源思維放大UGC

“UGC”(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的“神跡”,如果不是得益于引入了用戶參與,我們根本不可能想象互聯(lián)網(wǎng)今天的成功。

當UGC作為一種商業(yè)文明被互聯(lián)網(wǎng)塑造了出來,它對各行各業(yè)的影響也是顯而易見的。

比如,它讓今天的決策者們變得更能接受“與用戶共同持有品牌”的觀點;同時,還讓企業(yè)學會了將各種營銷資源開放出來,“與用戶玩到一起”的“開源”營銷思路。

對開源營銷的運用,可以“追溯”到可口可樂推出的“昵稱瓶”、“歌詞瓶”等系列活動。

此后,像江小白的“表達瓶”、小紅書利用包裝盒發(fā)起的“猜電影曬單”等各類變體也層出不窮。

實際上要說最擅長用UGC來為品牌賦能的,還應該說說互聯(lián)網(wǎng)公司網(wǎng)易。

遠在門戶時代,該品牌就憑借“無跟帖,不新聞”牢牢占據(jù)了一席之地。不斷強化UGC的思路,被應用到了網(wǎng)易的眾多產(chǎn)品當中。

例如,在2017年,網(wǎng)易云音樂就曾將該平臺上點贊數(shù)最多的評論投到了地鐵廣告上,雖然不知道忙碌了一天的上班族,在回家途中咀嚼著“最怕一生碌碌無為,還說平凡難能可貴”的句子心頭會是什么滋味,但這種用廣告資源呈現(xiàn)用戶內(nèi)容的做法,的確給人留下了深刻印象。

這些例子反映出,在今天,品牌并不應該將所有營銷資源都牢牢抓在手里,相反,他們應該思考能用何種方式,把它們交到用戶手中創(chuàng)造價值。

另一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的品牌,也需要克服凡事親力親為的心態(tài),要嘗試多與用戶分享努力的過程。

比如,在為一家公益機構(gòu)提供咨詢時,我就曾建議該機構(gòu)的微信公眾號,可以嘗試從志愿者的視角,來撰寫自己日常工作中的真實感觸和困難,并邀請讀者參與到解決困難的行列中來。

二、和用戶一起探索并解決問題

品牌如何通過與用戶一起探索問題、解決問題,來發(fā)展出更有意義的用戶關(guān)系呢?

實際上在面對用戶需求,尤其是內(nèi)容需求時,品牌并不總是需要將“標準答案”準備好(有時候就算你這樣做了,用戶也沒興趣看)。

這時候,我們反而更需要用一種娛樂化的手法,來激發(fā)用戶對問題的興趣,降低用戶理解問題的難度,同時給到他們自由表達的空間。談到這一點,讓我們來看一個知乎上的運營案例。

玩具品牌樂高在知乎上“反其道而行之”,沒有作為“答主”,而是以提問者的身份,提出了這樣一個令人好奇的問題——“你遇到過寶寶的哪些謎之行為令人費解?”

雖然只是“令人難以理解”的另一種說法,但“謎之”這個有附著力的用詞卻收到了顯著效果,很快,在這個問題下方集結(jié)了一大批趣味性很高的回答,例如一位媽媽寫道:

“說一個我女兒的吧。

目前11月,我家陽臺玻璃門上掛了三個毛絨玩具,她經(jīng)常在客廳玩的時候看到了就會用手去指,讓我拿下來。

然后我去拿下來給她后,她玩弄幾秒后就又會還給我,并讓我去原來的地方掛好。

然后等我掛好以后,她又用手指點著要我拿下來給她;然后每次都會反復以上的行為4、5次,表示很費解,求解答?!?/p>

而在這個表述下方,還同時出現(xiàn)了很多用戶的“神回復”,比如:

“醒悟吧……這個互動中最核心的玩具……是你”或者“彰顯了權(quán)力”等等。

伴隨著這些回復,樂高開始有意識地引導問題,并循序漸進地植入自己想傳遞的信息。

比如,針對“為什么孩子在吃飯時用手,而在玩玩具時卻要用叉子”的問題,樂高回復:“哼哼……大人才分對錯,寶寶只看利弊!很明顯,吃飯時候用手最省事,而玩玩具時要用叉子才好玩!”

當家長們的熱情被這些內(nèi)容點燃,對“迷之行為”的原因越來越好奇時,樂高這才在問題匯總的最后放出大招:

“確實,寶寶的迷之行為沒那么簡單。每個迷之行為背后,都是一串成長信號。

不過,想要獲得迷之行為的秒懂能力倒也簡單,樂高為你準備了一整套的密碼本,幫你解讀寶寶在運動、語言、認知和情感社交能力上的成長秘密!

復制下方鏈接并在微信中打開,讓小樂把你妙傳到樂高學堂!”

從樂高的這次互動來看,品牌首先通過突出UGC,營造出了對話題的熱烈討論氛圍,然后通過微信收口,完成了對用戶的轉(zhuǎn)移和沉淀,最后再用微信公眾號中的精致內(nèi)容激發(fā)二次傳播,在幾乎每個環(huán)節(jié)都有用戶參與的情況下,一步步拉近了與目標受眾的距離。

該案例給我們帶來的啟發(fā)是,當高高在上的專家姿態(tài)不能奏效,這時俯下身來,站在與用戶完全平等的視角上一起探索問題,并在過程中盡可能地凸顯“民間智慧”,也許就能達到更好的互動效果。

三、用更高“欲望質(zhì)量”驅(qū)動品牌創(chuàng)新

有一次,我去拜訪一家營銷機構(gòu)的CEO,很自然地,我們就聊起了如何拓展客戶的話題。

我記得他當時談到了一個十分有趣的觀點,那就是對于一家營銷服務(wù)商來說,最重要的工作其實是挑選客戶,因為只有好的客戶,才能給到你好的需求,而只有好的需求才能引導你做得更好。

其實把這個觀點放到大眾消費品市場,道理也完全相通。

對此,設(shè)計大師原研哉就曾做過一個比喻——他說為什么東京沒有很棒的中餐。顯然,問題并不是出在廚師身上,因為如果是這樣,只要從香港請最棒的中餐師傅過來就行。

而真正的問題,其實是東京對中餐的“欲望質(zhì)量”還沒有達到香港的水平,是市場中的“欲望質(zhì)量”決定著這個市場中的產(chǎn)品表現(xiàn)。

在《洞察力:讓營銷從此直指人心》前邊的內(nèi)容中,我們提到了驅(qū)動品牌的三類關(guān)鍵少數(shù),其中第一類叫做“內(nèi)行”。

內(nèi)行是品類里的資深玩家,他們對產(chǎn)品不僅熟悉,而且體驗也最為深入,鑒于這些豐富經(jīng)驗,內(nèi)行很有可能比大多數(shù)用戶更快地感知到需求走向,他們對于品牌來說,往往就代表著更高的“欲望質(zhì)量”。

有意識地識別、挖掘內(nèi)行,然后邀請他們參與你的營銷,可以說,在今天仍有很多品牌對這一思路非常陌生。

借著這個問題,我們要在這里補上《洞察力》一書第三章留下的伏筆——線上社區(qū)的洞察方式。事實上,很多品牌正是通過常態(tài)化的線上社區(qū)來挖掘內(nèi)行,進而驅(qū)動品牌實現(xiàn)創(chuàng)新的。

比如,在過去描述小米手機的商業(yè)故事中,很少聽到有人談?wù)撚脩舳床欤鋵崱靶∶咨鐓^(qū)”就是一個非常出色的線上洞察平臺,其中的手機發(fā)燒友正是孕育小米神話的關(guān)鍵。

在小米社區(qū)中,又有一個很出色的洞察產(chǎn)品叫做“四格體驗報告”,每一次產(chǎn)品更新,品牌都會通過四個固定問題,邀請用戶對更新內(nèi)容進行投票,通過這些數(shù)據(jù)與產(chǎn)品經(jīng)理的直覺、經(jīng)驗相互印證,大大提升了產(chǎn)品開發(fā)效率。

據(jù)說在早期,在小米手機產(chǎn)品經(jīng)理的工作職責當中,還有一項重要內(nèi)容是“參加用戶聚會并與用戶聊天”,這些帶有“挖掘內(nèi)行”訴求的工作更讓我們有理由相信,正是對用戶洞察的高度重視促成了小米的快速崛起,“因為米粉,所以小米”也是對此最為形象的概括。

通過線上社區(qū)進行用戶洞察,還有一些比小米更早的案例,比如無印良品的線上消費者溝通社區(qū)——“生活良品研究所”。

在該社區(qū)的產(chǎn)品開發(fā)模式下,企劃人員通常會先擬定產(chǎn)品主題,然后公開募集意見,了解消費者對理想商品的大致設(shè)想,之后整理出相關(guān)方案供消費者投票,最后再根據(jù)高票方案做出樣品接受預訂

MUJI用這種方法開發(fā)出了眾多熱銷商品,像多年保持年銷售量10萬+的“懶人沙發(fā)”,就是從“房間太小放不下沙發(fā),能不能讓大型坐墊同時具備沙發(fā)功能”的顧客反饋中誕生的創(chuàng)意。

大到開發(fā)商品,小到改善可能會鉤傷衣物的購物袋,通過“內(nèi)行”們的信息反饋,線上社區(qū)為無印良品解決了從產(chǎn)品研發(fā)到服務(wù)提升中的眾多問題。

當然,通過邀請“內(nèi)行”來驅(qū)動品牌創(chuàng)新,這不應該只是大企業(yè)的專利,也不應該只限于線上社區(qū)的方法。重要的是,決策者應該努力找到適合自己的方式(比如,史玉柱就曾經(jīng)冒充成玩家,混跡在游戲中與其他玩家討論裝備。)

優(yōu)秀的品牌決策者往往有一個共同特征,那就是始終對用戶需求保持一種如履薄冰的謙卑心態(tài),相信在經(jīng)營品牌這件事情上,相對于企業(yè)的有限思考,顧客的智慧才是無限的。

 

作者:宇見,公眾號:宇見

來源:https://mp.weixin.qq.com/s/1is6nySMpdQj2-e0VfHEAg

本文由@宇見 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 前三點在哪里看呢

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  2. 感觸:小米社區(qū)的作用很大!與客戶更早更深的接觸,對產(chǎn)品經(jīng)理非常重要,當然,此產(chǎn)品經(jīng)理負責了產(chǎn)品從0到1的實現(xiàn),而不僅僅是抄襲競品。

    來自廣東 回復